在那高遠的黑色蒼穹下,他的犧牲使聖巢永世不衰——紀念空洞騎士
空洞騎士
《空洞騎士》·,與遊戲的名字恰好相反,遊戲内包含了足夠豐富的遊戲内容:有憑借大量碎片化故事所譜寫出的龐大劇情,有大量富有挑戰性的遊戲關卡,還有很多充滿吸引力的收集品,這些要素的存在讓這個名為“空洞”的遊戲充滿了樂趣。
故事與背景
《空洞騎士》擁有一個龐大而豐富的世界觀,但對劇情的描述卻是隻言片語。
在遊戲中你能獲得的劇情往往都是從NPC口中得知在他們眼中這個世界的樣子,但由于每一隻蟲子對這個世界的理解都不相同,所獲得的信息也不盡相同。
但這些隻言片語絕非設計師的随筆,而是環環相扣、感人至深并且細思恐極,并且在凸顯每一個角色的個性的同時也凸顯出整個遊戲世界的“龐大。
王後不知自己的禁衛軍已經戰死,依舊等待着與它的重逢;臣子在臨死前依舊期待着王的歸來;一句“它說她很快就會趕上來的,但是現在它在那裡啊?”的必死FLAG化作墓志銘。
空洞騎士名為空洞,卻肩負着太多東西。
要是你知道了自己的身世呢?
戰争與英雄,背叛與忠誠,光明與黑暗,這個遊戲想要講述的故事十分深遠,甚至可以寫成一本小說來詳細描述。
更多的感動與悲壯還需玩家自行發掘,在這裡就不多贅述了。
我希望你三個都能照顧好自己
遊戲與設計
《空洞騎士》的遊戲關卡很大程度是按照《惡魔城》的風格來設計的,所以被很多玩家稱為“蟲魔城”,甚至還有一處彩蛋緻敬了《惡魔城:月下夜想曲》
這個彩蛋并不僅僅是簡單的緻敬,在附近的一個房間裡可以找到曾經使用這個望遠鏡的“王國守望者“留下的遺言:”永恒的沉綿在召喚,這是我最後的話語。雖然我不再凝視這座城市,但我會一直保護它。“
緻敬惡魔城
《空洞騎士》擁有不同于《惡魔城》的裝備系統。
在《空洞騎士》中武器隻有骨釘一種,沒有防具首飾之類的裝備,有的是另一個具有強烈特色的系統:徽章。
任性的指南針
徽章的類型非常多,有像上圖中指南針這樣的功能性徽章,有像《銀河戰士》類型的強化型徽章,也有像《惡魔城》類型的效果型徽章,也有一部分是為了賣萌的徽章,比如下圖。
似乎有點可愛?
徽章的獲取方式也不盡相同,有些徽章用吉歐(遊戲中的貨币)購買,有些是擊敗BOSS之後獲得,也有一些靜靜的躺在隐藏的地方等待着玩家的到來。
這些徽章中有些可以進行組合使用來獲得新的效果,也有的徽章擁有隐藏的效果。
通過不同的搭配應對多種不同的環境,加上每個紋章獲得順序的差别,凹槽獲得的數量不同,會擁有完全不同的遊戲體驗,與此同時,紋章獲得的順序和遊戲中的故事碎片化也呈現互相呼應的效果,形成了一個遊戲體驗的閉環。因此,紋章系統雖然不是通關的必需品,但确實是提升遊戲體驗和遊戲樂趣的道具。
不同于《惡魔城》的不隻是裝備系統,還有地圖。
遊戲内并沒有自帶地圖,隻有探索過的地方在沒有購買地圖之前都不會被遊戲記錄下來,如果到達一個新的區域無論如何也找不到迷之強大的制圖師,那就全靠玩家自行記憶了。
賣地圖的NPC
然而就算購買了制圖師的地圖,也會有很多隐藏的地區沒有解鎖,這些隐藏的地區需要靠玩家來自行探索,在探索完畢之後到存檔點進行添加(而非即時添加)。這種設計增加了探索的樂趣和風險,也帶來了未知的可能性和不少驚喜。玩家打開小地圖的時候遊戲也并不會暫停,而是類似像《魔獸世界》那樣角色打開地圖邊走邊看,這個細節增加了不少的帶入感。
地圖和徽章是為了更好的探索遊戲,而探索遊戲的方法也有不同的選擇,在遊戲探索的路線上玩家也是有選擇餘地的。
你可以先選擇拿到二段跳進入淚水之城,也可以選擇走向礦場拿到超級沖刺再飛進淚水之城而不像惡魔城中每獲得一個動作來開啟一片新的區域,後期的區域相對自由度就更高了,當你獲得大多數動作能力的時候,依舊有很多沒去過的地方等待探索,甚至玩家可以根據劇情的進度來選擇最終的結局。
在這方面來看,《空洞騎士》的關卡設計是青出于藍而勝于藍了。
即便是通關,也不一定來過這裡
音樂和畫面
本作的音樂整體上偏向陰郁和黑暗,但在樂曲的編排上大氣磅礴,相比較其前輩《惡魔城》和《銀河戰士》有着另類的音樂制作。
本作的音樂帶有一定的感情,根據場景的不同,音樂也帶來了不同的情緒,如淚水之城的音樂輕快明朗,有在雨滴輕落在水面的愉悅,而在德特茅斯則是體現了荒涼和迷茫,這些音樂與遊戲場景、劇情融合度非常高,用心程度可見一斑。
遊戲的畫面則是哥特風格的設計配合日式漫畫的風格,帶來一種全新的視覺體驗,第一次看到的時候會覺得驚豔,看久了也不會産生審美疲勞,設計者的美術功底确實不一般。
總評
《空洞騎士》是一部緻敬銀河魔城的遊戲,其内容如迷宮洞窟般的深邃的銀河魔城遊戲,遊戲世界内容非常豐富,以徽章為核心的玩法可發掘度很高。
空洞騎士
多線路的選擇帶來的自由度帶來了不同的遊戲體驗,探索收集要素非常吸引人,音樂和畫面引人入勝,大幅度提升了遊戲的境界,是類銀河魔城中難得的優秀作品。
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