魔獸世界9.0 踏風武僧?作者:NGA-Avoke1017寫在最前面,下面我們就來說一說關于魔獸世界9.0 踏風武僧?我們一起去了解并探讨一下這個問題吧!
作者:NGA-Avoke1017
寫在最前面
感謝猴子提供的測試機會,萌萌的初善師兄提供的測試思路,風焰和Sora給出的寫作建議!
目前測試版本下,塔内統一為60級-170裝等,每次爬塔最高為 18層,然後會被強制送出塔,爬塔可選層數為之前爬到過的最高層數,心能均為從零開始。爬塔層數起點的設置,對應的怪物強度變相的限制了在170裝等光環下(大概是BLZ預測的剛滿級玩家的裝等)可以爬到的最高層數。本文主要探讨的是武僧的踏風專精在單人爬塔過程中的天賦測評,心能測評以及個人體驗。
注:一切評價僅供參考,測評和天賦選擇基于個人主觀感受和喜好。本文版本:Alpha Build 34972另外,如果大家對于踏風武僧還有什麼想了解的,可以帖子後留言,我會盡力去測評并給出回複。
改動相關
有關武僧在9.0版本的改動,主要在于新增技能以及天賦層的變化,之前已經有大大進行了總結。各位懶得看三個專精的話,總結來說就是對于踏風來說:
新增技能和天賦
瞬發 40碼射程 2min CD
召喚白虎雪怒的幻身,持續24秒。雪怒會攻擊你的主要目标,并且每1秒對10碼範圍内的3個敵人施放伏虎閃雷,造成187點自然傷害。
注:從原天賦層移入踏風法術書,且持續時間由20s增加至24s
瞬發 2min CD
皮膚化為堅石,使最大生命值和當前生命值提高15%,并使受到的傷害降低15%,持續15秒。
瞬發 15能量 15s CD
逼出體内逆行的真氣,恢複790點生命值,并對8碼範圍内的一名敵人造成相當于治療量10%的自然傷害。
被動
消耗真氣有幾率使你的下一個神鶴引項踢不消耗資源,并額外造成200%點額外傷害。注:由特質赤精之舞移入天賦層,代替原白虎下凡。
技能改動
改動:現在對目标使用嚎鎮八方不會使其獲得50%移速加成。
改動:掃堂腿的作用範圍由5碼增加為6碼。
改動:怒雷破的作用目标最大數量限制為6個,即主目标 5個副目标。
改動:神鶴引項踢的作用目标最大數量限制為6個。
改動:機制變化,由原先的8s内造成最大生命值35% 持續時間内傷害的10%更改為立即消滅生命值比你低的目标,對玩家或者生命值低于15%的強大生物會造成相當于你最大生命值35%的傷害。同時CD由2min增加到3min。
改動:碧玉疾風的作用目标最大數量限制為6個。
心能相關
關于武僧三系的可用心能,可以查閱武僧心能總結,這裡就不全部貼出來了。
以下均為本人體驗
關于踏風的爬塔,在不同的層數可以說是天差地别。目前我完成了1-18層,19-36層兩個難度等級的爬塔。
1-18總結
在爬1-18的時候,天賦上正常選擇了升龍霸打三闆斧,另外選擇了赤精之舞提升aoe能力。其他天賦如何選擇其實都可以。
在獲取部分心能後,170裝等下對于大部分怪物基本都不會有生存壓力,進而專注于利用心能提供的強機動性進行快速割草。
推薦Build是選擇雙天賦心能動如脫兔 真氣突、真氣突附贈迅如猛虎心能、增加真氣突次數心能(可堆疊)等等實現把塔一層一層滾完的快樂踏風。
另外值得注意的還有增加猛虎掌射程的心能(可堆疊),使用猛虎掌的時候會對目标怪物/罐子進行突進,使用起來非常流暢爽快。
輸出方向沒有太多講究,無論是副屬性加成,還是增加神鶴引項踢的範圍和傷害都能更幫助踏風支配1-18層,什麼aoe猛的心能選就完事了。
1-18推薦心能
這裡主要列出提高機動性和割草速度的心能,都比較好獲取。其他心能例如增加副屬性均是可選的,包括很多功能強大但是較難獲取或者有負面效果的心能,這裡就不列出來了。
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