時間刺客 艾克
LOL在6月26日本周五即将更新新一波的周免英雄啦!這次也是艾克的首次周免,相信大家一定非常期待吧,下面蠶豆網小編為大家介紹這次的十位周免英雄。
時間刺客 艾克
時間刺客艾克是一個近戰法師型的刺客英雄,雖然他沒有其他刺客一樣的高爆發,但憑借強大的團控和大招的時光倒流效果,艾克可以為自己營造出極佳的輸出環境,從而在持久戰中輸出成噸的傷害。
艾克對線雖然算不上強勢,但隻要有機會近身輸出,就能夠依靠技能自帶的減速和加速效果追着對面打,隻要能A三下打出被動,在換血上艾克絕對不會吃虧。W技能除了是對拼的神技外,在打野GANK的時候還可以在敵人身後放個W技能阻斷後路。
艾克的持續輸出絕對不輸于任何英雄,怕的是對面進行遠程POKE、或者利用高爆發将他一套秒掉,但有着大招的存在,艾克在劣勢中仍然有着反殺對面的能力。即便艾克線上被壓也沒關系,利用Q技能艾克也可以躲在遠處清兵。
當有了大招之後,艾克的能力就有了一個質的飛躍。大招不僅可以用來逃生和回血,本身也是一個極其強大的輸出技能。在對線的時候可以有意識地往前面靠,把自己的影子位置送得靠前一點,當敵人離影子較近時就可以開啟大招對敵人造成成噸傷害。
在被敵人追擊的時候,大招也可以用來反殺,甚至當你對艾克的理解較高時,還可以把W技能丢到大招要經過的地點,此時再使用大招還可以同時觸發W技能,若此時敵人正好經過該位置,毫無疑問會遭到無情的反殺。
團戰時候艾克最重要的就是切入時機,切記切入的時候一定要配合W技能找到自己最合理的輸出位置,一個位置精準的W足以改變一場團戰。一旦艾克在團戰中能夠存活一段時間,拖到影子進入團戰區域,他就有機會開啟大招打出成噸傷害并回複生命值。艾克大招的輸出在LOL的所有技能中名列前茅,所以隻是當作逃生手段未免有點浪費。
最後介紹一個艾克大招的小技巧:回城之後如果能在4秒内買完裝備,再立刻使用大招可以返回之前回城讀秒的位置。
蒸汽機器人 布裡茨
蒸汽機器人 布裡茨
機器人有着非常強大的一級團能力,因此可以考慮和隊友開局入侵對面野區。當對面在打BUFF的時候,可以到對面BUFF處隔牆拉出BUFF怪,如此重複幾次可以極大地阻礙對面打野的發育,但要小心對面線上的支援圍殺,同時待太久ADC在線上也難受,因此見好就收吧。
到了二級的時候可以主動一點,如果能拉到人,QE二連加上隊友配合,逼出對面閃現不是難事。機器人在線上的打法基本上就是抓住對面走位失誤用Q拉過來,一定要優先拉對面ADC。機器人最好搭配比較強勢的英雄,否則會出現拉過來卻殺不死的尴尬情況。
男槍就是一個不錯的選擇,三條Q打中的傷害是公認的IMBA,平常他不太可能E上去貼對面臉上甩三條鼻涕,但是你把對方拉過來就不同了。而女警在草叢放個W,你站W上鈎到對方,女警再馬上接一個W。你等對方第一個W的效果快結束時接E,落地後又觸發第二個W,陷井--擊飛--陷井。其次,這些前期具有小爆發能力的ADC也是機器人不錯的選擇。
機器人順風的時候,幾乎站着不做任何事情就給對面很大壓力,但是逆風的時候就很難過了,有可能拉誰都殺不死,一不小心拉過來反而害死自己人,這也是機器人的弱點。
打團的時候注意以下幾個方面:1、不要勾對面的坦克,除非對面的坦克并不能起作用,或者你們完全壓制了對方。2、鈎子也可以保護自己的ADC,當對面沖臉英雄攻擊你的ADC的時候,站在另一個位置把他拉走,當然你也可以靠近ADC,用E保護他;3、高地的時候記得隔牆給眼,這樣方便你拉人,甚至可以塔下插眼勾引對面來拆,然後将他們拉過來。
披甲龍龜 拉莫斯
披甲龍龜 拉莫斯
龍龜雖然清野非常慢,但強大的GANK能力使得他仍然可以作為一個不錯的打野使用。
龍龜清野很慢,為了發揮自身優勢一定要多多幫助線上GANK。主E是為了能夠更好的抓人(在使用E技能時有個小技巧:嘲諷住人後慢慢往後退,敵方英雄也會跟着後退),但打野效率會受到不小的影響,因此可以出一個小紅爪(不用合成燈籠)增加一點打野速度。
說到GANK,龍龜絕對是恐怖的存在。即使要GANK的那條線有眼的存在,憑借Q技能的加速,龍龜也能輕易的從遠處撞到敵人身上(注意不要撞到小兵),可謂防不勝防。滿級E技能高達3秒的嘲諷時間,足已主宰一名CARRY的生死。
龍龜的被動可通過防禦力疊加傷害,大招也能對防禦塔造成傷害,因此龍龜推塔的速度非常快。打團的時候,龍龜基本打法就是嘲諷對面走位失誤的CARRY最好是ADC。龍龜的高護甲可以讓很多ADC絕望,再加上三秒的嘲諷可以讓隊友配合很快将CARRY擊殺。需要注意的是龍龜容易被風筝,團戰時嘲諷不到人會相當可悲。因此,閃現嘲諷是一個不錯的選擇。
獸靈行者 烏迪爾
獸靈行者 烏迪爾
自從S3賽季中UD的頻繁出場以及終極皮膚的發布,這個冷門英雄又重新進入了人們的視野在版本的影響下,UD從主R逐漸演變成現在的主Q。鳳凰形态現在基本用不上了。
出門裝打野刀五紅,由于UD本身還是以肉裝為主,所以蛋刀要升級為遠古魔像之精魄,随後出五速鞋子增加GANK效率。中期如果對面AD為主就出軍團盾,否則就出蘭頓;冰拳可以有效防止被風筝,但一般情況下冰拳都是作為第四到五件裝備登,畢竟他不如蘭頓軍團來得肉。
團戰之中,烏迪爾的可操作性非常高,你可以選擇突入敵陣當中可以盯着ADC猛打,也可以選擇盡可能多的開啟巨熊姿态攻擊多個技能将巨熊姿态的控制效果最大化,然後根據形式判斷應該開啟靈龜姿态保命還是猛虎形态輸出。團戰之前要心中有數,分析一下你是該保護己方ADC還是突進去貼對方的carry,切忌打起團來完全不知道自己該幹什麼,在那胡亂切換姿态。
迷失之牙 納爾
迷失之牙 納爾
納爾是一個被嚴重低估的英雄,最初由于人們不了解,玩納爾一直出的輸出裝,但後來發現肉裝更适合這個英雄。納爾也因此從冷闆凳一躍成為非BAN必選的上單。
對線:在遊戲剛開始,納爾的怒氣值填充極其緩慢,因此精通小納爾是遊戲早期成功的關鍵。很幸運,小納爾的毛絨外表下擁有許多的小技巧,足以讓脆弱的他安全地遠離敵人的進攻。Q【回旋镖投擲】能對敵人造成相當不錯的傷害,同時它的減速效果可以讓納爾保持距離的同時避免敵人的反擊。升級W後,他的被動效果【興奮】可以讓納爾有更高的輸出,反複地使用【回旋镖投擲】和适當地使用普通攻擊,可以為納爾提供線上壓力。
小納爾最好把E【彈跳】用于逃跑,這是一個穩定技能,納爾可以對線上敵人或者打野施放,讓納爾可以全身而退。當怒氣快滿的時候,納爾就應該尋找機會主動出擊了。怒氣滿之後需要再使用一個技能才能變身,這裡推薦使用E技能,利用小納爾的二段跳到達敵人身後剛好可以變成大納爾,然後再使用大招将敵人推回來,這一招配合打野尤其有效。
大納爾形态的輸出非常高,而且會憑空增加好幾百的生命值,而且有三個控制技能,這使得同裝備下沒有幾個人能打過大納爾。
團戰:納爾在團戰中有三個不同的階段,每個階段都需要圍繞轉換形态的時機。第一階段:在小納爾積累怒氣時,需要短暫避免介入團戰,利用普通攻擊、回旋镖以及W的被動擊潰敵人的前排。
第二階段:一旦可以變大,可以使用E技能朝着敵方後排躍去。然後可以使用大招将敵人後排往己方陣營推過來,最理想的情況下是将他們推到牆上,不但可以造成額外傷害,還會觸發眩暈效果。大納爾可以輕易将敵人陣型搞得亂七八糟。
第三階段:當大納爾形态結束的時候,一般團戰就進入了尾聲,此時就利用小納爾形态的機動性進行收割吧。
沙漠皇帝 阿茲爾
沙漠皇帝 阿茲爾
阿茲爾是一個中單法師,但與其他法師不同的是,他的輸出大多數來源于普通攻擊。如果論持續輸出,阿茲爾毫無疑問是所有法師中最高的,但由于技能缺少爆發,阿茲爾很難在短時間内秒掉一個敵人。
由于需要不停地使用鼠标右鍵攻擊,再加上手短以及缺少逃生技能,這都使得阿茲爾成了一個較難上手的英雄。前期對線,阿茲爾在前期的攻速和法強都不高,因此沒有什麼對拼的資本,但Q技能的射程和輸出都還不錯,所以阿茲爾正确打法就是先召喚沙兵,然後用Q技能消耗敵人。
由于技能耗藍不多,隻要不亂用技能,阿茲爾還是不會在線上吃虧的。由于技能射程較短,阿茲爾很難攻擊到對面後排,因此團戰最好跟ADC站在一起,同時阿茲爾的大招也是一個非常不錯的輔助技能,可以很好地保護己方的ADC。
在ADC和的阿茲爾攻勢下,相信任何坦克都會被輕松擊殺吧。當然如果隊伍不是那麼順,正常團戰不能打赢對面的情況下,可以使用先将沙兵Q到敵方脆皮背後,然後使用E技能沖過去,最後使用大招将對面脆皮推回來的方法來制造先手。這一招雖然風險很大,但用好了也能起到不錯的效果,不過最好在自己有中亞的情況下再嘗試,否則頂多也隻是自己和對面互換人頭而已。
狂戰士 奧拉夫
狂戰士 奧拉夫
奧拉夫一般選擇走上單,要注意遇到不同的對手加點也不同,若對面是近戰主E副W就行,如果是遠程英雄比如凱南這種,最好還是主Q為好,因為奧拉夫沒有任何突進技能,遇到遠程英雄很容易被放風筝,主Q才能有效地消耗。
前期不要一來就跟對面死磕,多用E技能或Q技能消耗對面,隻要消耗幾波對面很難再打過你了。出裝方面,很多朋友喜歡出冰錘,但其實冰錘性價比實在太低。一件冰錘需要3300,隻增加700血量和20攻擊和一個需要近戰攻擊才能觸發的減速效果;而蘭頓增加500血量和70護甲,最重要的是還有一個減少攻速的被動和群體減速的主動,無論怎麼看都比冰錘好得多。
雖然冰錘可以在一定程度上解決被放風筝的問題,但有大招加上疾跑和蘭頓,團戰時候奧拉夫其實很難被風筝,他隻需要擔心會不會被集火秒殺。因此這裡建議别出冰錘。
打團戰的時候奧拉夫才能發揮他的真正威力,幽靈疾步和大招可以很好地解決奧拉夫容易被放風筝的問題,團戰爆發的時候開個大招,再開啟疾跑直接沖進對面後排狂砍,因為開啟大招的奧拉夫不受任何控制,可以很輕易地沖到對面後排,等到血量不多的時候再逃走。奧拉夫就是一個沖鋒陷陣的英雄,但也不要無腦沖後排,以免被集火秒掉。
虛空之眼 維克茲
虛空之眼 維克茲
維克茲掌握強大的原始力量,但它的速度不快,因此召喚師峽谷的中路最适合它。較短的攻擊距離會讓維克茲頻繁被騷擾,但它的技能可以阻止敵方英雄接近它。
對線期可以通過W技能虛空裂隙來騷擾敵方英雄,當敵人落單時,果斷釋放Q技能來進行有效打擊。經常使用技能的維克茲可以觸發被動的真實傷害,但在那之前你必須保證在補兵穩定的同時不與對方英雄爆發太大的沖突。狡猾的敵人會在維克茲技能冷卻期間上前拼命,因為他們知道面對維克茲逃跑隻是徒勞。
Q技能是維克茲的核心技能,但需要精準的瞄準以及釋放時機,熟練的玩家可以通過90度的散射來給敵人一個驚喜。一旦到達6級後,維克茲将脫胎換骨。它能對走位不慎的敵人造成毀滅打擊。但R技能擁有較長的引導時間以及很慢的轉身速度,這就要求維克茲玩家在釋放前找好輸出位置。因此,最好的大招釋放時機是在維克茲的敵人已被數個技能以及真實傷害打殘後。要注意任何單位都不能阻擋R技能的死亡光線,在光線範圍内的所有敵人都會受到強大的毀滅打擊。
召喚師峽谷中随處可爆發團戰,維克茲必須保證自己處于隊伍的後方,并持續用Q技能以及E技能來進行輸出。當處于不利位置時,維克茲應該利用Q技能減速對手并在對方前進路線上釋放E和W。
在後期的大型團戰中,維克茲仍然要在後方尋找輸出機會,利用Q技能迂回并用E技能提供團控,期間不斷積累被動的有機毀滅效果。尋求友軍的保護對于腿短的維克茲尤為重要,它正是高輸出高風險的遠程玻璃炮台。當敵方的英雄已經被維克茲騷擾的痛不欲生時,找準一個安全的輸出位置,釋放生命體毀滅射線将敵人全部融化。
首領之傲 厄加特
首領之傲 厄加特
與常規的ADC打法不同,螃蟹相比一般ADC而言更為注重前期。螃蟹前期可以說沒有天敵,但螃蟹後期輸出卻非常低,其所在的隊伍很難依靠螃蟹翻盤。
螃蟹在前期可謂一霸:擁有傑出的騷擾能力,配上索拉卡更是可以達成無限騷擾續航。前期和對面對拼的時候,有着被動減少對面攻擊力,又有Q技能的加成,相同狀态下可以說沒有ADC能拼過螃蟹,而對面猥瑣的時候也可以利用EQ連招進行騷擾,對面會被點的苦不堪言。
在FARM出大件後,對手更是拿螃蟹束手無策,可謂又肉又有輸出。當然,螃蟹因為射程較短,又沒有攻速的加成,後期相比其他ADC輸出非常乏力,因此最好在前期确立優勢,隊友也要選擇有一定輸出的英雄。
德瑪西亞之翼 奎因
德瑪西亞之翼 奎因
奎因是個前期較弱但中後期成長性非常好的adc,她的獨特之處在于她能抓住對方的短處,并利用一套技能輕松追殺落單的英雄。由于射程短,奎因團戰較弱,但在1v1的情況下她幾乎能戰勝所有英雄(即使劍聖單挑也不是奎因對手),因此奎因适合單獨帶線。
高移動速度能保證她迅速支援任何其他地方的團戰。對線方面,奎因由于手短很容易被騷擾,因此需要一位出色的輔助保護或是利用自身的走位躲避。被動技能可以将敵人标記為易損狀态,并讓奎因造成額外傷害。
Q技能是對拼先手神技,可以為你赢得數秒的無傷輸出時間。W技能可以開視野,能夠有效躲避暗處的GANK,被動也能幫助奎因加速。E技能是一個小位移,可以增加一層額外的标記,奎因也能用它進行穿牆。R技能可以化身為近戰獵鷹華洛,大幅度提升自身移動速度,可以輕松的穿越戰場,變身完畢後激活的箭雨是AOE傷害,還可以對貧血敵人造成額外傷害。
奎因是個前期弱勢,但成長性良好的ADC,他不算太難掌握,但是很依賴技能是否能準确命中對面,總體上來看,奎因是個挺有趣的英雄,有着自己獨特的遊戲風格。
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