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日本動畫為什麼會成功

生活 更新时间:2024-12-03 01:30:03

日本動畫為什麼會成功(為什麼日本動畫的數字作畫依然沒有普及)1

筆者觀察了自己文章下面的評論,發現大家有一個常見的誤會。那就是經常會有朋友誤認為,如今的日本電視動畫,都不是“手畫的”,而是依靠電腦來繪制的。這個說法很不準确。其實即便是2020年的如今,日本的電視動畫的制作現場,依然需要大量的紙張作業,原畫和動畫都是畫在紙頭上的。

那麼很多朋友覺得,“不該是在電腦上畫動畫的嗎?”,其實不然,數字作畫和手繪動畫還是有一些區别的,這一期就讓我們徹底分析,兩種方式的區别。

如今依然在執行的手繪制作流程

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說手繪動畫制作的流程,我們不如先說說,傳統動畫的制作方式。在過去,準确說是21世紀之前,90年代中期和更早的時候,人們制作動畫片,都是把動畫的角色畫在透明的賽璐璐片上,然後把背景畫在紙頭上,分别上色,然後将賽璐璐挂在上完色的背景上,這樣,其實就以人工的方式,形成了不同的“圖層”,來完成一個動畫鏡頭畫面的繪畫工作。然後讓不同的原畫動起來,就可以形成我們看到的連續畫面。

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但這種方式,是純模拟的,所謂的“模拟”的,就是要在現實對應使用實體的物料,上色需要顔料,有錯誤很難修正,也可能需要整張重新畫,而需要多少原畫就需要相應的賽璐璐片,每個部分都需要手繪完成,而将動畫錄制成動态的畫面,也需要實體的攝影機和膠片,剪輯也需要對應的進行膠片的剪輯,是一個不可逆的過程,因此,過去制作動畫其實不僅費力費時費錢,過程也相當複雜,消耗大量的實體物料;

為了節省成本,又因為數字技術的不斷普及,21世紀,準确說是90年代末期開始,日本人開始用電腦制作動畫。

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但實際上,并不是大家想的那樣,在電腦上作畫。哪怕到2020年的如今,日本電視動畫的主流制作方式,還是在白紙上畫畫,然後用掃描儀掃描到電腦裡提取線稿,然後上色,也就是說,手繪的步驟,依然是“模拟”的,并不是數字的。所以認為2D動畫全部是電腦上制作,這種說法并不準确;

數字作畫是怎麼回事?

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數字作畫,簡單說,就是跳過紙質上畫畫和掃描的過程,通過數位闆直接在電腦軟件上進行作畫,這樣作畫就徹底是“數字化”的。這樣有很多好處,首先,沒有模拟的過程,這樣就意味着,失誤了可以非常輕松的修改,而傳統的手繪動畫,畫錯了需要用橡皮修改,修改會消耗大量的橡皮,而數字作畫,即便畫錯了也可以直接撤銷,輕松方便。

數字作畫還有一個好處就是傳輸方便,如果作畫完全數字化,那麼也不會有《白箱》裡那樣,開着車去别的動畫公司領原畫的場面,運輸的成本也可以被省下來,相對來說,借用網絡形式來傳輸畫稿,會快捷很多也更加經濟;

還有一層就是,如果從整部動畫制作的流程都采用數字方式完成的話,可以采用矢量制作的方式,這樣制作的畫面的分辨率就完全可以任意設定,而不限制于傳統的掃描上色的方式的掃描精度。

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傳統動畫制作流程,作畫精度限制于掃描的精度和作畫的紙張大小,需要更加清晰的畫面,就需要在更加大的紙頭上作畫,用精度更高的掃描儀掃描;但數字作畫的流程,理論上就不用在意原畫的分辨率,而獲得更高的制作空間。

數字時代為什麼數字作畫沒有普及?

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那麼小夥伴看到這裡肯定要問了,既然數字作畫優勢這麼多,為什麼現在業界依然沒有普及這種方式,而采用傳統的掃描的方式?那是因為,業界還沒有整套标準和機制來實施。

首先,就是數字作畫格式無法統一的問題。

傳統的動畫原畫規格,不同的動畫公司都有區别。我們可以查詢到,不同的動畫公司制作的動畫的作畫分辨率都是不一樣的,我進一步詢問了原畫師,發現不同公司不同動畫的用紙也都不一樣,有的用的A4紙,有的用的B4規格的紙頭……但大緻還在一個範圍中,不會超過這幾種。

那麼數字作畫的紙張大小規格,文件格式,更加千變萬化了,至少目前還沒有一種标準來确定,保存的格式是什麼,或者有什麼統一的軟件來繪制。

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二來就是技術,紙頭上手繪,和數位闆上畫畫需要的技巧還是不同的,即便都是美術科班出身,專門學紙繪和專門學數位闆原畫,水平肯定是不一樣的,目前數位闆畫日本動畫原畫還沒有成為主流,動畫學校出來也大都是紙繪的,并不是給紙繪的原畫師發一塊數位闆就完事的,轉換需要相當的熟練期,所以你沒法讓大量的紙頭上繪畫的人才變成數位闆的原畫師立刻投入制作現場,需要一個培養的過程,而培養數位闆繪畫的人才又沒有往動畫原畫師的這個趨勢,所以即便如今,傳統的手繪還是主流。

日本動畫為什麼會成功(為什麼日本動畫的數字作畫依然沒有普及)9

第三點就是,目前的手繪資源、運營模式幾乎是共通的,但如果一部分導入數字繪畫,會讓如今的制作現場很混亂。

第四點就是,“被迫轉換的誘因沒有出現”。以上問題,可以說是21世紀初,日本動畫制作行業從模拟到數字的轉換過程中都可能遇到的問題,但那時候洗牌成功了,如今為什麼沒有洗牌成功?我認為就是那種可以逼迫從業者改變觀念的契機并沒有出現。當時是為了壓縮制作成本,而從模拟時代跳入了數字時代,如今卻沒有出現讓數字作畫壓倒性的節約成本,或者改變業界局勢的優勢出現。

逐漸改變的狀況

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即便遇到很多問題,但是數字作畫的優點也是足以讓很多擁有發言權的動畫導演在他們熟悉的公司進行推廣普及的原因。一些動畫公司已經開始采用全部數字作畫的方式工作,也有專為數字作畫而開的動畫學校,來培養所需的人才,也許在不久的未來,數字作畫終究還是有機會替代掉如今傳統的作畫,到哪時候,再說“動畫靠電腦做”,也不遲呢。

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