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劍俠世界3哪個服好

生活 更新时间:2024-08-30 17:20:34

什麼是江湖氣?

拿這個問題去詢問武俠迷們,你肯定能得到相當多的答案。有些人覺得能快意恩仇、行俠仗義的武俠世界是江湖氣,有些人覺得孤高傲立在論劍之巅的逼格是江湖氣,也有些人對江湖氣的追求則是擦肩而過,林中落雨的禅意浪漫。

劍俠世界3哪個服好(全新的劍俠世界3與它的武俠煥新之路)1

在武俠風潮最盛的那段時代,遊戲愛好者們也希望能以自己的方式做出诠釋。西山居就是其中的一位先行者。

在開發環境受限、硬件機能孱弱的時代,許多武俠遊戲都選擇了回合制玩法,畫質更是平均馬賽克品質。而在此時,《劍俠情緣》系列的第一部外傳《月影傳說》就已實現了(當時稱得上)高分辨率寫實風畫面與即時制戰鬥系統,甚至還引入了跳躍與輕功這類武俠要素,在當時武俠作品中相當别出一格。

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▲外傳《月影傳說》是武俠遊戲史上的一筆濃墨重彩

在經典單機遊戲《劍俠情緣》與《劍俠情緣外傳:月影傳說》取得紮實成績與口碑的西山居,也因此積累到了足夠的開發經驗和市場閱曆,在率先捕捉到了千禧年後網絡遊戲崛起的契機,決定将轉戰網遊,而成為一代人記憶的《劍俠情緣網絡版》也就此誕生。

當然,在今時今日,在很多玩家眼中,《月影傳說》的動作系統稱不上特别優秀,但這種跳出行業常規,敢于将微創新思路應用的膽氣,是值得褒揚的。

時隔經典系列《劍俠情緣》25年,西山居這位國産武俠遊戲的奠基者依然想要踏上更高的階梯。這一次,它們同樣延續了《月影傳說》打磨思路:微創新。

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複古武俠之後的另一個選項

《劍俠世界3》在“微創新”一端的出發點看起來很簡單:滿足玩家希望在移動設備上暢快走江湖的願望,而且要能夠跟得上時代。

畫面上的微創新,看起來是最顯而易見的一個選項。這一點和早前的《劍網1:歸來》主打的懷舊與複古剛好形成一個對位。此前在越南公測時一舉登頂當地IOS暢銷榜的《劍網1:歸來》,主打的正是經典端遊的複古畫風。

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而《劍俠世界3》被西山居定位為新一代劍俠情緣手遊,其所采用的是更符合當下世代玩家審美潮流,也更易于操作和交互的模式。遊戲中還内置了傳統、2.5D和3D視角的操作模式,為各類用戶提供了足夠的便利性。不僅如此,《劍俠世界3》還極為罕見的支持了120幀率,這使得它在玩家硬件機能允許的條件下,能夠比60幀率的開放世界手遊獲得更為絲滑流暢的觀感。

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雖然在觀感上有了較大變化,但在作為内核的世界觀構築上,《劍俠世界3》還是延續了《劍俠情緣》的設定。這一次的故事依然在南宋時代展開,而劍俠情緣玩家們熟知的持續百餘年的宋金大戰,仍然是本作的重要背景。

在《劍俠情緣》的背景設定裡,宋金戰争的時代相當紛亂動蕩,而武林亦沉浮在政局牽動之中。這一次《劍俠世界3》中玩家扮演的角色作為隐居門派中人,由于突遭變故被卷入動蕩世界之中的經曆,與初代主角獨孤劍則有着異曲同工之妙,

不同于獨孤劍的衡山派身份,在《劍俠世界3》中,玩家可以更自由的确立自己想要扮演的門派角色,而每個門派在後續都有着自己的門派故事,也能讓每一位玩家踏出不同的江湖道路。

在世界的填充上“跟上時代”

當然了,即便是瑰麗的畫面,對于現在很多玩家而言是談不上新鮮的。在這個見慣了大世界的時代,人們往往更在乎這個世界的運轉體驗,和它的豐滿度。

在我的體驗裡,這個江湖世界的構建很有可圈可點之處——盡管它并非标榜自由度的沙盒開放世界遊戲,卻也融入了采集、劃船、潛水、奏樂等相當多開放世界的成熟互動案例。當穿行在臨安街頭,可以窺見行人們根據時辰真實分布的各類舉動,步入酒肆,總能邂逅幾位品酒暢談的熟客。你可以在此落座,和好友一起就着閑逸小曲消磨時光,又或者是三三兩兩約去溫泉沐浴,聊些私密瑣事。

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不僅如此,《劍俠世界3》還在這個世界裡偷偷藏了點小情懷。楊影楓、龍五、納蘭潛凜等《月影傳說》的經典角色悉數登場,參與到了玩家的嶄新旅途當中。

而《劍俠世界3》在這一環節的個性化設計,在我看來已經能夠滿足對捏臉系統最為苛刻的一批玩家。因為,它的選項實在是太多了。

《劍俠世界3》并沒有采用跨幅更大的童年模組,而是更貼合武俠故事的采用了“成年”與“少年”差分,二者的身形結構、頭身比例,以及臉龐骨骼都會有較明顯的差異。

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除了官方提供的多達二十來組臉部預設可供玩家選擇性微調外,《劍俠世界3》還完全開放了各種捏臉選項,可以針對五官進行各類調節。最讓我這個直男選手感到眼花缭亂的就是妝容環節。從眉到睫,從唇到腮,各類選項都能夠進行非常自由的微調。

創新,可以是從輕功系統開始的

輕功,是很多讀者第一次捧起武俠小說時最想獲得的武功,也是經典武俠類遊戲裡不會缺席的浪漫。

老實說,在遊玩《劍俠世界3》的這段時間裡,這個系統帶給我的快樂是最多的。乍一看,似乎和《劍網3》的輕功差不多,遵循數段充能、即按即跳的邏輯,而且每一段的輕功動作都做得相當絲滑。

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但《劍俠世界3》還在這其中加入了隻帥氣的大雕。在四段輕功的任何一段裡,你都可以按下大雕,從輕功模式轉變為禦雕飛行,不但極大延長了滞空時間,也能更好地欣賞《劍俠世界3》為你打造的這一片壯麗山河。雖然隻是一個小小的新元素,但因為有了大雕,旅行時的便利性和娛樂性都得到了大幅的提升。

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▲經典五行系統回歸,簡約而務實的技能系統

《劍俠情緣》系列的老玩家們肯定還記得五行相克這一經典系統,在《劍俠世界3》中,這一系統同樣有着非常鮮明的标識。本作目前有着天王、白麓、易水、天忍、武當和藏劍六大門派,每一門派都有着自己的五行屬性:天王與藏劍對應金,白麓對應木,易水對應水,天忍對應火,而武當則對應土。

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五行相克直接與門派挂鈎,也締造出了一個最基本而易于理解的克制系統。在與克制自己的門派對戰時,玩家的各項屬性将減少15%,而迎戰自己克制的門派,則能得到各項效果15%的增幅,一來一去,就拉出了30%的差值。這意味着即便是平民小R,合理運用五行相克系統,即便在戰場上遭遇高戰力玩家也能有一戰之力。

如前文所提到的,《劍俠世界3》并不是一款在玩法上追求硬核的高難向遊戲,在門派技能的構築上,也沒有傳統端遊的繁雜,而是将“減法”做得相當到位。在本作當中,每個職業的技能數并不多,在輪盤上就能一覽無餘。但是玩家可以從8個主動技能中,自由選擇4個進行組合搭配,在招式套路上有一定的自由度和深度操作空間。

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但技能的少,并不意味着本作的戰鬥會很簡陋——這些技能其實都是整合化的,舉例而言,天忍的閃避技能“無影”在突進同時還會附帶解控效果,而苦谛·襲則不但能施加突進攻擊,在修羅狀态下還能予以敵方定身效果。在《劍俠世界3》中的技能都是這樣的複合類型。

另外,在這8項技能中,可以組成相當多的排列組合模式。我遊玩的天忍,就有以“修羅道”為核心的爆發流,裝載能在修羅狀态下獲得效果增幅的技能,專門等待修羅道的CD冷卻後開啟爆發,打出最迅猛的輸出攻勢。而除此之外,天忍也有能夠制造多種控制,以及強化自身閃避的技能組,足以和敵人展開近身纏鬥。

結語

不管是捏臉、世界、輕功和門派,還是目前能體驗到的諸類活動,《劍俠世界3》都沒有做出“破天地”級别的那種創新,這也是我認為它的前進邏輯是經典武俠“微創新”的主要原因。經典武俠的核心玩法,加上跟上時代的煥新畫面,或許這正是很多玩家想要的。

這些或簡化或小改的系統卻産生了相當不錯的化學反應,讓本作在堅守經典武俠端遊的屬性,保留社交主玩法的同時,具備了更趨近時代審美的硬件水準,和讓人舒适的遊戲體驗。

随着29日全平台上線,這款跨越了25載時空的國民級網遊,将在移動端平台上為武俠迷們帶來怎樣的驚喜?進入江湖當中,你或許很快就能找到自己的答案。

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