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遊戲玩家血淚史

遊戲 更新时间:2025-01-24 07:50:34

我們其實聊過很多次“玩遊戲”的意義,這一點多說無益,不同的玩家有不同的目标與玩法;

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(最極緻的5D享受《像素大戰》)

若真要以個人的想法去審視他人玩遊戲的方式,你很有可能會發現一覺醒來竟與全世界為敵。

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或許在一些普通玩家(包括怪獸叔在内)的角度看來“小島秀夫就是個賣周邊的,他懂個P的《死亡擱淺》”隻是一句調侃;

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但可能到了一些mod制作者這邊就是另一種解釋。

除了按照作者給我們設計好的路線去玩遊戲之外,還有許許多多的玩家不甘于“墨守成規”,經常整出一些連作者都意想不到的花活出來。

比如說叔剛剛逛論壇看到的《金鏟鏟之戰》整活:

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有的人玩遊戲是單純為了放松,有的人是為了享受史詩級的視聽盛宴并參與其中,還有的人是為了成為職業電競選手而努力;

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(《星際争霸2》職業選手TIME)

當然,不乏還有想要成為遊戲作者的,或者是在遊戲圈子裡想擁有話語權和一席之地的等等玩家。

那麼今天怪獸叔想和大家一起聊聊,如果可以肆意從各種渠道、任意角度上去拿捏遊戲,我們整活的上限到底在哪裡?


共識型玩家群體

平時叔在發一些和《三國殺》有關的内容時,總有一些小夥伴會搞事情;

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比如說什麼“麒麟弓為什麼在特定場合下會失效”,“蒸蒸日上是什麼意思”等等問題......

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叔還年輕,還得賺錢養家,答應我,寶,以後不要再問這些奇奇怪怪的問題了。

更離譜的還有一些網友對部分三國殺武将進行了“二次創作”,讓一些兇悍的形象變得“陽光”了起來

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什麼“無雙,萬軍取首”、“沖兒看了之後都淚目了”這些東西我沒聽說過,“孫權日常侵犯大吳疆土”不是合情合理麼?

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還有由于官方失誤導緻玩家們給武将曹金玉起了個雅号叫“飛頭蠻”。

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以及因為萬金油技能過于強大而被稱呼為“馬神”的界馬超,目前《三國殺》中僅此一人擁有“神”的稱号(玩家授予)。

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(非官方指定唯一神将)

可以說,這款已經運營了11年的手遊能在今天依然保持不低的熱度,這些整活玩家功不可沒,相信今後的日子裡他們還會再接再厲,繼續用自己特殊的方式來熱愛《三國殺》(迫真)。


技術型整活大佬

有時候,能毀掉你遊戲體驗的不隻是“氪金”、“遊戲難度”、“斷智劇情”這些内在的因素,可能還有“速通大佬”(當然有時候這種玩法很難得到認同)。

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遠的不說,就說前段時間火出圈的“老頭環”;

當你經曆了數個小時還在跟“截肢”或是“大樹守衛”激情battle時,許多媒體卻都在發某某大神多少分多少秒已經速通了。

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(6分59秒速通)

那種感覺,就......

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我們玩的是一個遊戲?這個問題在我心頭缭繞久久不能釋懷,并且攻略到雪山“遛狗城”之後到目前為止我的進度再也沒有動過......

聊起了“老頭環”,這裡又不得不說個題外話,除了那些探索更多可能的速通玩家之外,更多樂子人還是會将精力放在“搞事情”上;

比如去電視台為菈妮點歌......

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以及其它玩家在這個電視台整出的花活......

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無敵型究極赢家

有一種人,這一生無論在什麼領域裡,都隻貫穿了一個字——赢!

我們一般把這種人稱為“天才”。

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(我的世界一代目作者)

某些天才,往往隻能專精于一個領域之中,就像遊戲會分為設計、開發、代碼工程、硬件研發、公司管理等諸多領域。

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(島神日常出境)

但有的“陸地真仙”可能已經脫離了天才的範疇,做啥啥都行,妥妥的六邊形,哦不對,是球形體戰士

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比如說雅達利的元老級員工、第13屆美國科學藝術互動學院獎得主、世嘉遊戲學院的創立者、維旺迪遊戲的創始人、索尼旗下最強的技術支援、PS4之父、索尼克2和古惑狼等衆多經典大作的制作參與者、電子遊戲界的現代達芬奇——馬克·塞爾尼!

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這位整的活,說大不大,也就對遊戲界産生了“裡程碑”級别的影響而已。

他18歲進入遊戲行業,到現在已經在電子遊戲領域待了40多年,說兩個大家比較熟悉的遊戲:《戰神》和《死亡擱淺》他是技術顧問,同時他也是PS4和PS5的主架構師;

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他從13歲開始在父母授課的地方蹭大學課程,然後16歲考上了加州伯克利大學。

兩年之後,被雅達利看中的他選擇了辍學進入遊戲行業,雅達利期間他最出色的作品或許就是“倉鼠球”的雛形《狂暴彈珠》

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此外,還有首款适配遊戲的3D眼鏡也是他做出來的,以及他帶領的團隊是首個破解了PS3芯片的開發團隊......

由于這位巨佬創造的神迹太多,所以一時半會兒很難說清,如果真有興趣了解的話可以在評論區留言,後續我們可以單獨開一篇内容來講。

以上就是今天的全部内容了,那麼如果讓你去随意拿捏遊戲,你能整出些什麼花活呢?歡迎在評論區留言讨論哦~

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