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雲玩版遊戲有什麼優缺點

遊戲 更新时间:2025-06-26 16:43:47

“啊~夏促又忍不住給G胖送了一波錢,你說我怎麼就管不住這手呢!”浏覽着Steam遊戲庫裡一款款顱内通關卻從沒下載更沒打開過的大作,胡尼瑪流下了欣慰的淚水。不要問為什麼,買下就是我們遊戲人對第九藝術最大的堅持。

堅持歸堅持,無奈廉頗老矣!随着通宵夜戰般精力的慢慢流失,小編玩遊戲的時間也越來越少,看着庫裡衆多當年意氣風發少年時入手的遊戲,我不禁也在問自己:想要的遊戲就一定非要買嗎?我想這也是遊戲人無數次反問和思考過的問題。的确,現在串流技術和網絡基礎建設已經如此發達,要想體驗遊戲除了直接購買、本地遊玩外還多了一個選擇-雲遊戲。

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01

雲遊戲的優勢,絕不僅僅是少花錢

雲遊戲(Cloud gaming)又可稱為遊戲點播(gaming on demand),是一種以雲計算技術為基礎的在線遊戲技術。雲遊戲技術使圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備(thin client)能運行高品質遊戲。在雲遊戲場景下,遊戲并不在玩家遊戲終端,而是在雲端服務器中運行,并由雲端服務器将遊戲場景渲染為視頻音頻流,通過網絡傳輸給玩家遊戲終端。

更低的體驗門檻

和本地遊戲對客戶端配置要求較高不同,運行雲遊戲隻需要一台輕量化的客戶端。可以是台上網本,PC、Mac都可,可以是家裡的舊電腦,也可以是各種移動設備,電視盒子、手機平闆等等;運行方式主要通過專門的客戶端甚至是直接用網頁也能玩。動辄幾千上萬的高端顯卡已經能勸退大部分人了,而現在基本上你隻需要一個帶屏幕的設備和一個速度尚可的網絡就能流暢體驗3A遊戲,門檻不可謂不低。

靈活的訂閱制遊戲

其實單一的雲遊戲或者訂閱制遊戲不管對輕、重度玩家來說都是一個僞需求,隻有雲遊戲 訂閱制遊戲才能成為玩家的痛中之痛。前一個直接替代了遊戲電腦,後一個讓玩家連遊戲都不用沖動剁手了。解放了設備也守護了錢包,買斷制遊戲不再成為阻擋輕量化玩家上手的絆腳石。不管是遊戲打包訂閱還是個别3A大作的單獨訂閱,至少有了更多更靈活的選擇。想玩的時候就開會員,不玩就不開,哪怕對一些現在玩不太動遊戲的重玩家來說都有相當大的吸引力。

優秀的跨平台性

這個跨平台性不隻是剛才提到的設備跨平台性,還有遊戲的跨平台性。任何獨占銷售的遊戲,可以不再是PS和Xbox等遊戲主機設備獨占,而是Steam和Epic之類的遊戲分發商市場獨占了,想象一下在手機上玩戰神4的場景。當然,除非主機廠主動布局雲遊戲,讓索尼和微軟主動放棄獨占是不可能的,不過随着荒野大镖客2走上PC,主機獨占遊戲這條路能走多久還不可知。

優質的玩家體驗

說到這裡可能就有不少資深玩家要開始噴了,目前的雲遊戲不管是畫質、音質、幀率、輸入延遲、網絡質量上完全比不上本地的遊戲體驗,光是一個輸入延遲就能勸退一大半競技遊戲玩家。但是如果從長遠一點的眼光來看,雲遊戲基本能解決一個在PC平台誕生已久,玩家談之色變、喊打喊殺,卻怎麼也除不盡滅不掉的問題-遊戲外挂。

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這個從電腦遊戲産生之初就一直存在的外挂,到現在似乎已經和PC玩家形成了一種和諧共生的局面。三個字“他開了!”,就能讓隊友驚呼天神下凡,讓對手捶桌頓足,順帶一句“外挂司馬”。但是雲遊戲的模式可以讓玩家沒辦法直接修改數據,除了像鼠标宏這樣硬件級别的外挂,要想開挂隻有先黑了服務器,難度倍增。當雲遊戲普及之後就一定程度上能形成現在主機端幹淨的遊戲生态,當然,這是後話。

02

雲遊戲早已存在,你或許玩過

雲遊戲從來都不是一個新生事物,早在2000年的E3遊戲展上,G-cluster就做過雲遊戲的演示,但雲遊戲的概念真正深入人心要得益于雲遊戲始祖Onlive在2009年的GDC上做過《孤島危機》的試玩演示,讓Onlive一時間聲名大噪。但經過幾年的艱苦奮鬥和重組後還是慘淡收場,OnLive資産大多出售給了索尼,服務本身也于2015年關閉。

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這兩年随着5G網絡的到來和迅猛發展,伴随着技術進步,一度瀕臨破産的雲遊戲又卷土重來。大廠在18、19年就紛紛入局,相繼推出微軟xCloud、英偉達GeForce Now、谷歌Google Stadia、亞馬遜Game On等雲遊戲服務。就在幾天前,索尼還公開了一項專利,可能用來幫助PS5向下遊戲兼容。據該專利描述,索尼将會為PS5打造一個基于雲遊戲系統的兼容系統來運行PS3和更早主機平台的遊戲。

其實和另外幾個大廠相比,索尼布局雲遊戲的時間還要更早,索尼收購OnLive大部分資産之後,轉頭就于2014年在PS4上推出了基于雲遊戲的PlayStation Now。PlayStation Now的初衷本來是為了在PS4上兼容PS3遊戲,但由于支持的PS3遊戲過少,并且費用不菲,在北美的使用率和用戶反響都很一般。此外索尼還于2016年将PlayStation Now搬到了PC平台,主打PS4遊戲。這次索尼公布新的雲遊戲專利,除了湊個曝光之外想必也有點先破後立的決心在裡面。

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競争激烈,誰能笑到最後

日本公司起個大早趕個晚集這種情況早就是見怪不怪的事情了。索尼PlayStation Now雲遊戲服務不溫不火的這幾年,另外幾家科技大廠早已暗中籌劃“勾結”,盯準時機随時準備做一個雲遊戲攪局者的角色。其中微軟xCloud、英偉達GeForce Now和谷歌Google Stadia都是非常強力的選手。

微軟xCloud

2018年10月8日微軟公布了其雲遊戲服務計劃“X雲項目 Project xCloud ”,該服務可以讓玩家們在不購買Xbox One主機或PC的條件下通過手機、平闆電腦等設備通過雲端服務器運行遊玩Xbox One遊戲。近幾年來微軟一直在推進Xbox和PC間的生态融合,xCloud能運行Xbox遊戲就意味着未來所有微軟旗下的一方、三方遊戲都将得到支持,配合XPG遊戲訂閱會員(已布局多年),無疑成為強大的競争力。目前xCloud還處在内測階段,支持50餘款遊戲。

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英偉達GeForce Now

GeForce Now(前身為 NVIDIA Grid)是英偉達和Steam、Uplay、Epic和Origin這幾家遊戲分發商共同合作的雲遊戲服務,于今年的2月5日正式上線。GeForce Now雲端服務器采取的是排隊候位模式,分為免費和付費版,免費玩家遊玩一個小時就會被踢下線重新排隊。目前支持30餘款平台遊戲,不過英偉達并不采用遊戲訂閱制,而是采用和幾家遊戲平台合作的方式,除了服務的訂閱費外,玩家還需要登錄購買過相應遊戲的賬号才能夠享受雲遊戲服務。

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谷歌Google Stadia

說起雲遊戲當然少不了谷歌這位大佬,在今年3月的GDC 遊戲開發者大會上,谷歌正式推出了名為Stadia的雲遊戲平台。Stadia相比其他兩家,提供了一種類似實時存檔的功能,可以在不同終端進行無縫的遊戲切換,還能生成存檔鍊接供玩家在線分享。遊戲陣容上Stadia采取了平台買斷的模式,玩家隻需要用谷歌賬号登錄,然後在Stadia平台上購買就能開始雲遊戲。

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進步明顯的國内雲遊戲平台

國内的雲遊戲起步也不算晚。早在網絡電視盒子大火的2014、15年,電視盒子上的雲遊戲就已經開始興起,小編還記得當時在小米盒子3接着客廳電視上面玩塵埃4時的新奇感。格來雲遊戲就是從那個時候走出來的元老級玩家,現在算是國内最大的雲遊戲服務商之一了,小編那個時候就是用的格來雲玩的塵埃4,。格來雲目前支持兩百餘款雲遊戲,支持安卓、iOS等多系統客戶端,還支持網頁啟動,一個月30元的會員費也算合理。

為了測試效果小編特地斥資30RMB開通了一個月SVIP,利用網頁端打開雲遊戲,測試遊戲為泰坦隕落2和絕地求生,泰坦隕落2遊戲效果有點超出預料。服務器默認中等畫質,單人模式沒有出現想象中誇張的輸入延遲,如果不是長期玩FPS的玩家的話,和本地遊戲體驗差别不大;100M寬帶,1080P 60FPS下的畫面也沒有太嚴重的畫質劣化,不過幀數波動比較大,複雜運動場面還是會出現掉幀和畫質崩壞。

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絕地求生是平台提供的共享賬号,第一次登陸直接就彈出惡意傷害被封号的信息,第二次進入才分配了一個正常的賬号。總體體驗和泰坦隕落2是差不多的,但是遊戲加載奇慢,等加載好都快要落地了。不過這時網絡延遲和畫質劣化的問題就非常嚴重了,不動還好,隻要一動畫面就會糊掉,難以發現遠處的敵人,幀數的波動更是可以讓人在對槍時當場去世。總之玩玩單機和娛樂遊戲還可以,在線競技遊戲就别想了。

除此之外,格來雲也提供了一些像大表哥2、遠哭5這種3A大作,主要以單機為主,聯機遊戲隻支持Steam平台的,但賬号由格來雲提供并不私有。接着小編又繼續體驗了移動推出的咪咕雲遊戲,騰訊雲遊戲、還有主打網頁端的虎牙雲遊戲和鬥魚雲遊戲,體驗其實都還不錯,玩玩單機不在話下。特别是騰訊雲遊戲直接整合在WeGame中,原生的社區體驗,輸入延遲也做的相當優秀,小編第一次雲玩堡壘之夜就吃了雞。

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雲遊戲平台不少,會員制有點尴尬

雖然這幾年不管是國内外雲遊戲都發展迅速,而且國内幾家雲遊戲平台的遊戲體驗都做得不錯了,但小編還是認為目前大部分雲遊平台其實處于一個很尴尬的局面。特别是國内注重單機遊戲和F2P遊戲(免費遊玩道具收費)的雲遊戲平台更加尴尬。這既無關市場也無關技術,為啥?很簡單,現在的雲遊戲重度玩家看不上輕度玩家玩不起啊!

目前有雲遊戲需求的玩家無非是兩種:一種是像小編這樣本身愛玩遊戲,但現在玩的時間不多又不想再剁手買遊戲的人;另一種是本身不太玩遊戲,隻是想體驗一把平時玩不到的買斷制聯機遊戲或者和朋友開黑的人。對愛玩遊戲的玩家來說,雲玩不重要,他們一般都有一台性能夠用的遊戲電腦,沒必要自降體驗,有雲玩需求直接Steam Link或者Moonlight遠程串流完事,缺的是遊戲。而不愛玩遊戲的玩家,往往既沒有運行遊戲的設備也沒有遊戲賬号,既缺設備也缺遊戲。

再來看看現在國内包括國外部分雲遊平台的大體就分為這幾種運營方式:

訂閱制遊戲 雲遊戲(索尼PlayStation Now、微軟xCloud)

平台買斷制遊戲 雲遊戲(谷歌Google Stadia、未來騰訊可能加入)

遊戲分發商合作制遊戲 雲遊戲(英偉達GeForce Now、國内大部分平台)

雲平台提供共享賬号 雲遊戲(格來雲)

現在的玩家要是想在大部分平台雲玩個買斷制的遊戲不僅要先在Steam、Epic、Origin上先買遊戲(現在就算單機大作也需要賬号來解鎖部分功能,純單機玩不久粘性也不強),然後再在雲遊平台購買會員才能體驗。有買雲遊戲平台會員這錢,還不如買了遊戲去網吧開黑來的痛快。平台買斷制的雲遊平台,又要面臨玩家不願意再購入一次遊戲和自身燒錢實力的問題。至于共享賬号局限性太大,純粹是體驗嘗鮮為主。目前這種平台和玩家微妙的供需錯位,就是大多數雲遊平台的尴尬之處。

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訂閱制遊戲 雲遊戲才是未來發展趨勢

不管是多系統客戶端還是移動平台的支持對雲遊戲來說隻是錦上添花,遊戲玩的始終都是遊戲,誰的遊戲庫更強大,誰的獨占更吸引人,誰就能站住腳跟,這是前提。其次,雲遊戲意義就在于為更多的輕量型玩家提供遊戲服務的同時引流部分前中、重度遊戲玩家。這部分玩家玩遊戲一般都有一個共同特點:單次遊戲時間不定,遊戲間隔不固定,比起遊戲買斷制,租賃形式的遊戲訂閱制更符合他們的使用規律。

隻有能提供訂閱制遊戲的雲遊戲對新老用戶來說才是殺手锏組合,單一的服務對現在的用戶來說吸引力太低。以英偉達GeForce Now和國内衆多雲遊平台為代表的遊戲分發商合作制遊戲 雲遊戲的模式因為沒有掌握一方遊戲資源很難做到訂閱制遊戲;而以谷歌Google Stadia和未來騰訊雲為代表的平台買斷制遊戲 雲遊戲的模式可以做到遊戲訂閱,但是擴充遊戲庫的過程太燒錢了,就看誰先撐不住;還有一種曲線救國方法就是Steam、Epic、Origin等遊戲分發商支持遊戲訂閱(Origin的PREMIER已經開始支持部分遊戲訂閱了),玩家在這幾個平台上訂閱遊戲後再通過雲遊平台登陸相應賬号,有點複雜但可行。

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看了一圈下來,大家也發現了原來就索尼PlayStation Now和微軟xCloud目前真正擁有戳用戶痛點能力的訂閱制遊戲。不過典型日廠索尼我想這次多半也是歪打正着,指不定出點類似PSV時代玩PSP兼容遊戲還要二次購買這種幺蛾子,獨占遊戲也大概率不會放進訂閱遊戲陣容,強大的第一方遊戲優勢發揮不出PlayStation Now雲遊戲平台的吸引力也會大大降低。在小編看來微軟的xCloud絕對是最野心勃勃的雲遊平台沒有之一,微軟多年前就開始推動的平台生态一體化終于要開始發光發熱了,同樣強大的遊戲陣容配合成熟的XPG會員的訂閱遊戲,加上未來更多廠商遊戲的支持,xCloud作為雲遊戲平台也許會笑到最後。

(編輯:hnm)

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