在王者榮耀中,大部分的玩家都有一個夢想,那就是上分如喝水,但是這是不現實的,能夠真正做到上分如喝水的玩家寥寥無幾,畢竟這是一款團隊遊戲,就算是自己技術再出色,沒有隊友的配合,一切都是空談。
所以說,在實際的排位賽與巅峰賽中,隊伍的配合,是遠遠要大于個人實力的。而且隊伍的配合還有一定的套路,如果遵循隊伍位置的定義與作用,在實際的上分中,雖然做不到上分如喝水,但是勝率超過百分之五十五以上,是絕對沒有問題的。
而這個秘訣就是,王者峽谷的循環打工機制。那到底是什麼循環打工機制呢?
具體來說,就是每個位置在隊伍擔任的具體任務,由于每個位置的英雄不同,在隊伍中的定義也肯定不同,但是萬變不離其宗,雖然每個賽季的位置打法都會有變動,但是王者峽谷的循環打工機制是不變的。
打野位,射手位的打工仔
在現在的版本中,打野位置早就失去了之前的統治力,之前是隊伍全部圍繞打野進行打工,但是如今野區資源降低,再加上各種懲擊邊路的出現,打野位已經不足以擔任隊伍的核心,某些時候藍領打野的作用,要遠遠高于野核打野。
但是打野如今的意義是不變的,那就是為射手打工。
隻要打野位前期幫助射手打開優勢,讓本方發育路實現壓制,那隊伍就是順風開局,接下來就看射手的發揮了,打野隻要安心給射手打工,就可以直接躺赢。
中路位,打野位的打工仔
可能說中路位置是打野得打工仔,很多人都不認同,但是在前期能夠幫過打野第一時間守護野區的,隻有中路位置。
因為其他位置如果支援,有一個分路必須要奔襲全場,自己的節奏肯定會丢失,而且邊路英雄在前期也根本無暇顧及打野位。
中路位置離野區近,而且清線容易,有充足的的支援時間,隻要前期給打野位打工,讓打野位順利提前四級,那接下來打開優勢會容易的多。
遊走位,中路位的打工仔
如今的遊走位,早就不在前期跟随射手,都會幫助法師在中路搶線,隻有中路前期獲得了線權優勢,才能去第一時間支援,幫助其他位置減少壓力。
必要的時候,中路還要與法師入侵對方的野區,因為在這個版本,野區野怪的法術防禦與基礎生命降低,中路法師入侵野區的成功率非常高,隻要入侵成功,就可以在前期壓制敵方,而輔助位必須要保證中路法師的安全。
對抗路,遊走位的打工仔
如今的對抗路,完全就是擔任的隊伍第二輔助,不僅要為隊伍提供先手開團,更要為隊伍承受前排傷害,因為如今的輔助位,除了少數幾位擁有開團能力與抗傷能力外,都是脆皮英雄,也就是戰略性輔助。
而對抗路多是以坦邊為主,所以在團戰上,要作為遊走位的小弟,替遊走位分到更多的責任。
射手位,對抗路的打工仔
其實這兩個位置一個上路,一個下路,很難有交集,但是在遊戲中期,射手位必須要擔任對抗路的打工仔。
因為前期最容易打穿分路的就是射手位,而射手位拔掉下塔之後,不應該在貿然推進,因為這種推進有時候會被敵方反打,此時最正确的做法,就是與對抗路轉線,去替對抗路打開優勢,而對抗路在優勢較大的發育路盡快發育。
這也就是王者峽谷的循環打工機制,在遊戲中大多時候無法打出優勢,都是因為與隊友的配合出現問題,五個位置總是想以自己為核心,總想讓所有人配合自己,這完全就是一種錯誤。
我們要抱着一種,五個位置都是核心,但是五個位置又都不是核心的思路,因為有一種循環的打工機制,如果隊伍按照這個循環打工機制運作,那上分如喝水,真的不是奢望。
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