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原神手遊需要什麼配置60幀

科技 更新时间:2025-02-12 20:00:24

紅魔7自2月17日發布以來因其獨特的行業首個虛拟發布會一度登上B站和抖音熱搜,同時在媒體實際測評中因其出衆的性能,将被譽為手機終結者的《原神》拉至滿幀運行,又收獲了一衆專業測評媒體及大V的好評,也讓紅魔7在21日的首銷中獲得了全網銷量破萬台的成績。根據媒體的測試反饋原神可以穩定在60幀左右運行,9.7W的功耗,同時半小時原神後機身溫度也穩定在44度,CPU核心的溫度也隻有50度,換到其他手機,如果将原神拉到50幀便要承受CPU高達80多度的炙烤,并且給到了“這兩年能真正發揮處理器性能的真就隻有遊戲手機,其他旗艦機都不太行”的結論。但是為什麼隻有遊戲手機可以?當你達到這個标準後又能得到什麼?有什麼代價呢?

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我們都知道,遊戲手機品類在2018年正式劃分,由紅魔以C2M的形式拉開,那麼什麼是C2M?所謂的C2M就是反向定制,區别于以往的産品以廠商定義後教育用戶學習使用的邏輯,通過收集用戶的需求進行産品及功能的定義和設計,最終呈現一款能真正解決用戶痛點的産品,而紅魔當時就是在這樣的背景下以手遊用戶需求為出發點開始的。最初的産品通過軟硬件結合的平衡調效達到在遊戲中更好應用性能指标的做法,配合專屬的遊戲操控界面以及更加“遊戲”的産品外觀完成遊戲手機初形态,之後針對用戶的認知、遊戲人群的反饋、遊戲戰隊的要求等方面先後在數代産品上完成了對于手機核心控制、散熱、刷新率、續航、遊戲形式等一系列升級,呈現出今天我們看到能夠真正釋放《原神》魅力的滿幀低溫運行成果。看似就是一句話,讓我們回顧一下其實在紅魔這幾年堅守遊戲手機細分品類的過程中為我們的使用習慣以及行業的功能革新帶來了什麼?

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其一便是讓用戶真正理解,為什麼手機重視散熱。我們都知道不管是手機還是電腦,CPU是有保護機制的,當溫度到達一定程度,為保障運行,CPU便會降頻應對溫控不足的問題,達到更加安全穩定的使用。因此如果你希望核心能夠持續高速運作唯一的捷徑就是加強散熱,這一點上其實PC給了我們很好的答案。那麼借鑒于此,紅魔早在2019年的MWC展會上就呈現了一個瘋狂的設想,将風冷 液冷架構呈現在小小的手機之中,沒想到這個看似吹牛的想法很快便應用在了第三代紅魔産品上,介于此紅魔也第一次讓整個行業看到了遊戲手機真正與傳統手機的區别,也是從那次發布之後,我們會看到所有廠商都在用濃重筆墨在每一款新品發布的時候介紹其散熱性能是如何出衆。

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其二是高刷屏幕的普及。在之前相當長的一段時間裡,我們隻去重視手機屏幕材質以及排列方式,對于刷新率是沒有太多追求的。而更高刷新率則不僅能夠讓手機在操作方面更加順暢,對于眼部的保護更好,也因其讓畫面更連貫的特性有效降低遊戲卡幀,讓用戶可以在遊戲中快人一步,特别是競速類和吃雞類的遊戲,率先且流暢的看到下一幀則是毫厘間的緻勝關鍵。因此紅魔又一次做了吃螃蟹的人,讓手機第一次達到90Hz、120Hz、144Hz等,并且目前還穩居業界刷新率最高,達到165Hz,反向迫使行業進步。目前我們看到就連手遊廠商都在紛紛大開高幀率,畢竟這一點對于電競的結果非常重要。

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其三是對于續航的變化。傳統的續航我們通常使用最傳統的手段,很多廠商粗暴的直接将超大容量的電池放入手機,換取更長的使用時間,而随着核心性能及各項硬件指标的軍備競賽,這種粗暴的方式就顯得非常單一。快充的普及讓我們看到了更多的可能性,畢竟遊戲手機節流并不是辦法,開源才能更好的解決問題。因此紅魔投入到對于快充速率及穩定性的研發當中,幾代産品革新下來65W、120W,到今天我們看到的135W,都是紅魔率先裝配的。我們以前動辄數小時的充電時長現今隻要15分鐘就可搞定,完全讓我們告别續航焦慮,随便一個空閑就能讓手機滿血複活,完全不用像之前充電一宿還要背個充電寶似的手機出門。順便說,紅魔在研究快充的時候順便也把自己發展成了充電頭大戶,目前旗下氮化镓充電頭産品常年穩居電商TOP榜,加上有做手機的閉環經驗,安全穩定性也毋庸置疑。

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最後就是遊戲形式的革新。其實對于遊戲而言,主機是教育所有用戶的啟蒙,從最早任天堂的紅白機到目前大熱的PS5,我們對于遊戲手柄的設計和便捷性是有曆史考證的。那麼想做好遊戲手機就要解決這一問題,紅魔将想象力發揮到極緻,直接在手機上内置了類似遊戲手柄的肩鍵,并且能自定義各種操作,直接把那些淘寶上賣劣質物理外挂的打回原形,而今天遊戲手機自帶肩鍵已經成為标配。另外就是手機主機化的發展,其實任天堂确實是遊戲之神,一台Switch讓我們看到原來掌機就是手機,但手機的性能其實要将Switch甩出幾條街。通過兩代産品的發展,目前紅魔7的無線投屏已經達到近乎0延遲的地步,想象一下你的遊戲手機同時也可以鍊接大屏成為主機是什麼體驗?反正目前直播平台百萬粉絲的遊戲主播有五成都在使用紅魔直播,這就是我說的遊戲形式的革新。

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其實還有很多這樣的軟硬件功能,比如更加跟手的觸控采樣率提升、更加穩定的網絡連接調節這裡我就不多說了。當然,我也要客觀的分析一下代價,為保障更大的遊戲可視效果、及更優秀的性能輸出,與通勤為主的旗艦手機不同,這類遊戲手機的重量通常都要超過200克,另外就是更加電競的外觀也讓很多人勸退。可通過這些我們已經完全看到了遊戲手機和傳統手機的區别,也看到C2M的厲害,同時所有的手遊玩家甚至手機用戶也通過遊戲手機對于極緻追求的這些變革和創新使用上了更先進的産品和功能,那麼為什麼紅魔7在《原神》上能跑滿幀就不難理解了,一台因為9層散熱系統,擁有風扇的足夠放心能夠讓CPU長時間跑滿的165Hz高幀率遊戲手機,還能夠方便的15分鐘完成0到100%的續航進化,壓住原神真的不難。2月28日上午10點,剛剛又刷新遊戲手機行業首款屏下攝像的紅魔7pro也将開售,屆時玩家們可以體驗到真正在手機正面屏幕上沒有劉海和任何開孔的真全面屏遊戲手機。最後,為再次證明遊戲手機實力,給大家放一張國内著名評測機構WHYLAB對于主流骁龍8玩《原神》的橫評結果,給大家一些參考。對于紅魔我是真的非常期待,你呢?

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