在中國第二大沙漠古爾班通固特沙漠的東緣,新疆卡拉麥裡山有蹄類野生動物自然保護區,生活着地球上最後的野馬族群——普氏野馬*。
普氏野馬,形似家馬,卻是一種比大熊貓還稀少的珍稀物種,全球僅存2400餘匹。
對于這個珍稀物種,鮮少人知道它的前世今生,但是最近在遊戲玩家群體中,對其關注高漲。背後的原因是上海科技館和樂元素《開心消消樂》開展了一次以“奔跑吧野馬”為主題的公益科普聯動。
聯動從何而起?
這要從普氏野馬“傳奇”的前世今生說起。
普氏野馬原産地在中國,但由于人為捕獵和生存環境惡劣,至上世紀六七十年代,被宣布在野外滅絕。
1985年,“野馬返鄉計劃”正式啟動,并于次年開始陸續從海外引回普氏野馬,同時建立了新疆野馬繁殖研究中心,拯救這一瀕危物種。
今年是具有特殊意義的一年——普氏野馬重返中國故鄉35周年暨放歸野外20周年,同時又恰逢聯合國《生物多樣性公約》締約方大會第十五次會議(COP15)第一階段會議在雲南召開,以及上海科技館拍攝的《普氏野馬》紀錄片即将發布。
在這樣的背景下,上海科技館牽手《開心消消樂》,希望借助于遊戲這個載體,喚起公衆對野生動物保護,對普氏野馬的關注。
如何勾起用戶求知欲?
本次《開心消消樂》的聯動,從遊戲内到遊戲外、從線上到線下,見證了“遊戲 科普”的溫度和力量。筆者認為,在三個方面的聯動做法,讓人印象深刻。
1、内容上,将三消遊戲的優勢與科普知識進行深度融合
消消樂的玩法是一個不斷闖關遞進的過程。項目組很好的利用這個玩法特色,以“野馬返鄉計劃”為故事背景,設計“野馬闖關活動”——通過闖關護送野馬從歐洲返回到新疆卡拉麥裡保護區。
在這段野馬歸家到野放之路的途中,項目組還設計了“闖關加成”機制,激勵用戶主動解鎖包含野馬野化、野馬歸野等九大故事情節及其他的科普知識。
除了硬核知識外,遊戲内還在多處細節處做“文章”,如在科普情節中,會觸發很多有趣的動物事件,諸如幫沙鼠找媽媽、和野驢賽跑、遇到異性野馬等;再比如在活動主面闆,借助于美術畫面和動效,模拟出生動形象的野馬野放路上的風景,如黃泥灘、沙漠、戈壁等新疆地貌,或暴風雪、沙塵暴等天氣特征,又或者是可愛的Q版赤狐、金雕、鵝喉羚等野生動物。
可以說,遊戲玩法與科普内容做到了絲絲入扣,既詳實又生動有趣。據項目組透露,他們和上海科技館的老師們進行了詳細的溝通,深入了解了普氏野馬的曆史淵源、物種特性、栖息地等相關内容。
2、藝術上,以沉浸式線上線下活動感受野馬的珍貴和俊美
本月19-24日正在上海科技館舉辦《奔跑吧野馬》遊戲科普活動,他們欲通過打破線上線下次元壁,加深用戶對保護普氏野馬、保護野生動物的意識。
本次活動展出了許多優秀作品,包括為紀念普氏野馬重返故鄉35周年暨野放20周年的創作的新疆普氏野馬蜀繡圖,以及設計博主@設計青年發起以普氏野馬為靈感的#這個我能畫#的優秀作品。
中國工藝美術大師、國家級非物質文化遺産蜀繡代表性傳承人楊德全女士藝術指導
線下藝術展本身有其不可取代的優勢:觀衆在欣賞作品時,也是在感受創作者想要傳遞的理念,這份思想上的交鋒,會帶給他們強烈的心靈震撼,突破線上的虛拟感,感受更為真實。
3、情感上,調動起玩家的公益參與感和自豪感
在本次聯動中,有一件非常有意義的事情:樂元素與上海科技館攜《開心消消樂》全體玩家,共同終生認養一匹來自新疆野馬繁殖研究中心的新生野馬。這匹小野馬的名字由玩家參與命名。
這項認養和命名活動,在聯動預熱階段收獲超高熱度,短短一個周末,社區帖子閱讀量接近400萬,同時收獲超4.5萬條評論以及過萬點贊。玩家紛紛獻言獻策,取名如“奔奔”、“樂樂”、“追風”、“憨憨馬”等,讨論相當熱烈。
與之相呼應的,還有一個特殊的活動獎勵,即線下探訪野馬的資格:全民野馬行走距離每累計500億公裡增加1個名額。這已無關乎自己,為了團隊目标,玩家也會心甘情願的闖關,了解更多科普内容。另外,遊戲活動還設計了公益衛士頭像框、公益大禮包(包含消消樂玩偶 公益證書 野馬繪本)等公益獎勵。
小小善行彙聚到一起就成強大的力量。這些會讓用戶從内心感受到公益力量,同時又有身為《開心消消樂》玩家的自豪感。
五年科普路,亦是産品深度叠代之見證
今年是《開心消消樂》誕生的第七年,也是其投身科普傳播的第五年。
然而縱觀整個遊戲行業,目前真正實現了科普傳播的遊戲,仍不多見,這有兩方面的原因:一是科普需要以大體量用戶的遊戲為基礎,才能更好達到向廣大用戶傳播的目的;二是相比其他知識,科普内容往往是一些不為人知且專業性較強的領域,做到趣味性的難度會更高。
但是《開心消消樂》在其誕生後的兩年,就将觸角伸向這個極具社會價值的領域——科普:從保護犀牛大象(2016)到探訪滇金絲猴(2018),從清理太空垃圾(2019)到提升公衆健康素養(2020),再到今年的守護普氏野馬。
也就是說,在社會主流群體尚未關注到遊戲化科普價值時,《開心消消樂》已經走在了前面,突破單純遊戲功能,堅持不懈探索“遊戲 科普”的社會價值。
作為一款休閑遊戲,能做到這樣的深度是非常難得的。這其實也是《開心消消樂》産品叠代創新能力的一種體現。自2014年上線以來,《開心消消樂》就不斷革新玩法體驗,同時通過各IP聯動等方式,持續創造多元、豐富的遊戲生态圈。
而在遊戲化科普上,經過這些年的探索和嘗試,他們已經有自己的一些心得。比如本次聯動活動設計,是闖關即可得收集物(馬草)、累計收集物換獎勵(野馬行走裡程)的最簡單的活動形式。項目組稱,這麼設計的目的是希望通過降低活動門檻,向更多的人普及普氏野馬這一比大熊貓還要珍稀的物種。
這五年科普路,是《開心消消樂》産品叠代能力的一次次證明,也是其用自己獨特的方式,承擔起力所能及的社會責任,秉承遊戲向善的力量,為行業在“遊戲 科普”發展路上,帶來更多的可能性。
同時,他們向行業證明:即使作為一款休閑遊戲,隻要願意進行深度叠代和不斷創新,也能發揮出強大的社會價值和能量。
注:*來源上海科技館拍攝的《普氏野馬》紀錄片。
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