現在一提到騰訊,更多人是把它當做一個商業公司,又或者說是把騰訊當成一個遊戲代理公司,因為說起來騰訊并沒有一款能真正拿出手的自己獨立研發的端遊,或許有人要提到《王者榮耀》,然而《王者榮耀》其實更多是因為當年《英雄聯盟》大火以後無法炮制的遊戲,真正的屬于自己的創作元素其實很少。
但是在騰訊的整個遊戲曆程中,實際上是有過兩次機會把它推向遊戲公司之路,但是這個機會騰訊因為各種原因并沒有很好的把握住,也就使得騰訊走向了另一條路。
而這兩款遊戲分别為《尋仙》和《鬥戰神》。
令人驚豔的仙俠大作在那個以《魔獸世界》作為領頭羊,MMORPG百花齊放,期間也出了不少經典的作品,但是真正讓筆者一眼就被驚豔到的國産遊戲,不是《完美世界》,也不是《誅仙》,而是這款《尋仙》。
《尋仙》這款遊戲乍一看很另類,因為當年除了《魔獸世界》外,大部分遊戲都是相當韓國風,也就是各種俊男美女紮堆,結果《尋仙》一出,頓時就如同鶴立雞群般,當時玩《尋仙》的時候它的畫風是這個樣子的,筆者看了差點沒吐出來:
但是,當你真正融入到這款遊戲的時候,你會震撼于這款遊戲的想象力,它是真真切切把我們國家的仙俠情懷給完完全全的展現了出來,那兒有着走不完的大千世界,也有着長着各種怪異面孔的妖怪,看着危險的江湖其實也藏着溫暖,筆者我永遠忘不了,我和朋友第一次擁有坐騎,是一隻小毛驢,我們一起倒騎着驢在城裡撒歡。
而這款遊戲中的坐騎也是五花八門,完全超出了當時的認知,騎龍騎虎都是常态,還有騎雞,騎大熊貓,騎蛤蟆的等等。
這款遊戲的用心程度在當時還是相當不錯的,無論是那充滿個性的畫面,還是遊戲的背景音樂又或者是遊戲的玩法,都能看到,其實騰訊還是有很認真在做這款遊戲的,而《尋仙》在當時也的确受到了很多玩家的追捧。
在筆者眼中,當時國産仙俠隻有兩個,一個是《天下貳》,另一個就是這款《尋仙》。
差點封神的鬥戰神當時入坑《鬥戰神》的時候,是因為兩個噱頭,一個是号稱升到多少級可以領多少Q币,一個是号稱永不出商城。
因為這兩個原因,筆者毫不猶豫的就入坑了,結果入坑了才發現,全都是泡沫,這兩句口号,一個都沒兌現。
但是,筆者卻因為當時《鬥戰神》展現出來的高水平的遊戲質量而留了下來。當時我玩了兩個職業,大号龍女,小号玉狐,我的基友玩的是棍猴,不得不說《鬥戰神》每一個職業都有着非常鮮明的職業定位,在玩的時候決計不會感覺玩到了一個重複的角色。
而更重要的是遊戲的劇情,此前在玩其他遊戲的時候,除了《魔獸世界》,其他遊戲的劇情筆者是壓根不看直接跳過的,但是《鬥戰神》是一個例外,在白骨夫人前,每一段劇情都在認真看,無論是沙僧永遠快收集好的琉璃盞,又或者是天蓬被變成豬以後那句嘶吼:我都已經變成豬了,你們為何還是苦苦相逼。
在這款遊戲裡,沒有其他遊戲那種絕對的正義或者邪惡,每一個人的做法你都能去找到他為什麼這麼去做的一個理由,比如玩家要打的白骨夫人,她和馮少卿的愛情刻骨銘心,如果站在白骨夫人的立場,或許自己也會如此去做。
也就是如此,讓這款遊戲充滿了靈魂。
一款遊戲,玩法或者畫風的缺陷,其實玩家都還能接受,也很好去疊代更新,但并不是每一款遊戲都是有靈魂的。例如現在的《逆水寒》,畫質精美,但它有靈魂嗎?顯然沒有,所以玩家流失也極為嚴重。
不過,遺憾的是,在白骨夫人劇情之後,也就是《半面妝》唱過後,再無《鬥戰神》。這款遊戲有人分析是因為成本太高,騰訊賺不到錢,所以換了工作室。
我們姑且不說這個原因是否真實,但是騰訊将之放棄,也就等于自己确實放棄了自研遊戲的路,說到底,騰訊隻是靠遊戲起家,但并非是遊戲公司。
或許對于騰訊是否是遊戲公司,從來都是玩家的一廂情願,遊戲不過是用來增加收入的重要渠道罷了,隻是比較遺憾的是,國内最有實力可以做一款好遊戲的公司,最終卻選擇了放棄。這種選擇無關對此,隻是對于喜歡遊戲的玩家而言,有些遺憾罷了。
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