C4D軟件中的坐标軸表示了一個物體的屬性,所以我們很大一部分人對于坐标軸的認知就是,它是用來移動物體的,我們可以通過坐标軸的位置來調整一個物體或者一整個層級的物體旋轉軸心,但是,坐标軸的作用不止于此,它可以幫助我們在操作點線面的集合或者多個物體的時候,發揮出很大的作用,接下來我們來看看除了坐标軸還能怎麼用。
坐标軸的作用坐标軸是一個或者多個物體的位置、旋轉、縮放的參考點,我們通過這個參考點可以使物體産生有邏輯的變化。當我們選取了多個物體,或者物體表面的多個點線面,默認來說軟件會将選取的範圍的中心作為軸心點,但是,當我們很多時候不希望将軸心固定在默認的中心點上,這時候,菜單欄中的軸向、柔和選擇命令等就可以開始發揮作用了。
坐标軸的軸向
坐标軸的軸向是用來控制選取了點線面之後坐标軸的位置的。點擊移動、選擇、縮放都會共享同一個軸向的屬性菜單欄,而隻有切換到點線面模式後該菜單欄下的屬性才能被調整。
C4D中調整軸向位置的選項非常多樣,一種是固定的坐标軸軸向模式,例如全局、根對象、父對象、攝像機模式等,這一類模式是除非開啟軸心修改,否則無法調整軸向的位置。另一種是非固定的,可以通過控制X、Y、Z三個軸向的數值來調整坐标軸的位置。
在理解各個非固定坐标軸軸向之前,我們先來理解軟件中關于XYZ三個軸向邊界的界定是怎樣的。在C4D軟件中,一個物體邊界的界定,是與坐标軸相互平行的3個平面,将物體包裹起來的最小長方體,可能這麼說有點難理解,我們通過下邊的動态圖可以來理解這個邊界,實際上我們調整的XYZ三個數值就是以這個邊界為基準的。
下邊簡單介紹每個模式的作用:
方向選項表示了坐标軸的朝向,參照軸向去理解即可,還有一個比較重要的選項是保留更改,這個選項在建模的時候很有用,它可以幫你把選取後的坐标軸位置固定,方便你在同一個位置進行下一步的制作。
單一對象操作
這個在之前的文章有介紹過,用于對多個物體進行各自坐标軸的操作,用處比較有限,簡單了解即可。
柔性選擇
這個應該知道的人會比較多,它的作用是通過設置影響範圍以及影響的強弱,使選擇的區域的變化,會連帶影響臨近的點線面,這個相對來說會比較好理解一些,就不做細緻的講解,看看動态圖去理解效果即可。
柔性選擇可以用來做一個角色類型的表面效果,也可以制作一些點級别的動畫,類似一個物體的變形等等。
總結
本篇内容軸向的控制可能比較少人會學習到,因為很多教程并不會對坐标軸進行一個細緻的講解,所以,學習軸向的控制,可以讓你在後續的建模、場景搭建、模型搭建有不錯的效率提升。
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