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昨天有小夥伴跟我吐槽,最近有不少人揚言稱猴子不行了。當然,此言一出,立即激起了廣大猴子黨的強烈駁斥。
然而對方擺出來的理由,也是有理有據。畢竟S6賽季是戰士榮耀,在普遍流行半肉的當下,猴子打不動肉,自身血又低。團戰很容易進去了就出不來。但是,打不了肉,就代表猴子不行了嗎?在小夥伴@就是EZ的啟發下,今天大魚兄就來為小夥伴們安利一下,當下猴子的新打法。
首先,銘文上,猴子依然是暴擊為主。無雙禍源依小夥伴喜好吧,一半禍源一半無雙也不錯。
出裝方面,強烈建議雙破甲。畢竟,在還未調整之前,更多人喜歡出半肉。雙破甲打起坦克來,也接近真傷,戰士不是不怕猴子麼?黑切破甲猴,怼起肉來照樣不慫!
打法方面,以前大家都是秒敲,現在我認為可以玩慢敲。沒錯,猴子可以打消耗,甚至可以打控制,大招除了觸發被動,在救人保後和打控制方面也很有用。比如跟韓信抓人三段擊飛(韓信1接大猴子3然後他的大結束再次擊飛,這都是小套路。。。)
由于猴子的主要針對對象時脆皮,所以打射手法師依然能用秒敲。隻不過在戰士大行其道的今天,遇到戰士,就要打消耗才行。
戰士肉是肉,但是機動性猴子不比他們差,我可以打了就跑,而你要切後要扛前排還不可能追着我打。在對方主要技能尤其是控制由隊友吃掉之後直接上去打 ,猴子不能扛第一波傷害但可以扛第二波。脆皮一般兩棒就死了,戰士的慢打則是在安全的情況下盡量用技能打出被動,在戰局混亂的情況下,留一個技能保命,等待CD再次進場。
出裝:
這個出裝沒有吸血。畢竟是針對半肉的裝備,靈活利用自己的機動性打出傷害才是王道。而且不破甲的話,猴子血也難回……
小夥伴們有什麼見解呢?歡迎留言讨論!
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