防禦傷害機制
傑洛特受到的傷害=(怪物攻擊-傑洛特護甲)x(1-對應抗性%)
從這個公式不難看出,當對應抗性到100%,敵人對你的傷害就是0。實際上不是這樣,因為這遊戲有【強制傷害機制】,即100%抗性下敵人仍然會對你造成一定的傷害(我最高就見過150,可以忽略不計了)
敵人對應抗性大緻總結
什麼是抗性?不同的敵人對應什麼抗性?
在人物屬性欄,把光标移到護甲這一欄,在界面右方就會出現抗性%。這裡我們主要關注的是前五種,即劈斬抗性,穿刺抗性,鈍擊抗性,怪物抗性和元素抗性。
劈斬抗性:拿刀的,拿劍的,拿斧頭/長戟的所有敵人。包括boss艾瑞丁,看門人,歐吉爾德,守衛除了弓箭手都屬于這一類。
穿刺抗性:弓箭手,歐飛爾長矛兵。
鈍擊抗性:拿大小錘子的人類,獨眼巨人,魔像,元素,蛤蟆。
元素抗性:妖靈,狂烈之犬,幾大元素的地刺攻擊。
怪物抗性:狼,豹子,熊以及大部分怪物敵人,除非上面有特别提到,否則都可以理解為怪物抗性。
抗性獲得方式
接下來是抗性的獲得方式,除去裝備自帶的抗性以外,還有以下兩種獲得方式,所有方式互相疊加。
1.恐懼攻擊,在塗上劍油後,你對該敵人的所有抗性 25%
2.煉金煎藥,以下是三種加抗性的煎藥。
(1)獅鹫煎藥:每被擊中一下所有抗性加1%,上限25%。
(2)救贖者煎藥:對惡靈類敵人所有抗性加15%。
(3)蟹蜘蛛煎藥:由當前負重決定抗性加成,公式為20 × (最大負重 - 當前負重) / 最大負重,除去獅鹫煎藥必須被打才加抗性,救贖者限定妖靈範圍比較小以後,剩下的就是恐懼攻擊和蟹蜘蛛煎藥了。
1.31血與酒以後無mod最大負重為170,一般來講維持在42以下問題不是很大,這時蟹蜘蛛的加成是:20 × (170 - 42)/ 170 = 15%,再加上恐懼攻擊的25%就是40%的抗性提升,就是說隻要你原始抗性達到60%就接近無敵了。
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