論貓爬架的自我修養......
在世界賽已經進行到四強這個階段,觀衆們感受到的不僅僅是殘酷,還有瞬息萬變的戰局變化和跌宕起伏的情緒波動。職業賽事大緻可分為兩個部分,一個是質,要有足夠固定的戰略、布局才能達到自己的預期效果,如精準的控龍時間、先鋒争奪、推線遊走時機等。
一個是變,隻會參照模闆和數據隻能用來打弱隊,強隊同時需要具備的是随機應變的能力,即劣勢下的決策、牽制戰術等等。這也就造成了有的局氣氛窒息無比,對手仿佛像機器一樣精準運作拿下比賽;有的局則效果拉滿,當絕不可能翻的局翻了,這也是一種節目效果 。
職業選手能做的是盡量把握質的部分不出錯,并不斷提升對變的敏感度。貓咪體系,則是質的重要一環。
不可否認的是,貓咪已經成為了世界賽最有研究價值的英雄之一,它适合什麼樣的體系,本身有着哪些優勢,相比起其他輔助自身的獨特作用在哪兒?
更好遊走的軟輔首先請大夥兒思考一個問題,世界賽為什麼會更青睐硬輔,軟輔的弱點在哪兒?
軟輔和硬輔作為最早期的簡單分類,克制關系其實并不絕對。有的玩家會認為軟輔更依賴ADC,單人作戰能力極弱,所以我選個錘石百發百中直接打穿下路;有的玩家會認為硬輔的先手能力不穩定,隻要走位夠好軟輔配合ADC線上會具備更強的壓制力。
雙方都隻着眼于自己的強勢點,硬輔先手強,一波成功可能會直接擊殺;軟輔壓制足,無休止地換血優勢能讓對方有力無處使。
但世界賽更鐘愛硬輔,更多的是因為他遊走更方便,強大的先手能力能讓他幫助隊伍拿下前中期的中立資源和混戰勝利。
舉個例子,泰坦和星媽一起遊走,泰坦有先手控制掌握主動權,可以決定什麼時候進攻,隻要命中就能配合隊友集火減員,而星媽隻能被動地給回血沉默等技能,且自身還要注意站位。
貓咪則不同,它可以早早地附身隊友身上,支援速度獨一檔而且不間斷地給隊友提供增益,也能夠先手減速和後手禁锢,還有提供BUFF給隊友追擊和逃跑。這極大削弱了軟輔被動和容錯率低的弊端。
在本次世界賽,幾乎所有的戰隊都會極其注重8分鐘這個時間點,先鋒團涉及到資源傾斜和團隊突破口的戰略,而貓咪通常是在這個節點附身在打野身上快速趕到戰場。
下路的工具化
其實更準确地來說,世界賽的下路并非完全是工具人,更多的是不再傾斜過多資源和注意在下路,ADC通常需要承擔一個抗壓的角色,這也是燼、女槍、EZ能出來的原因,大多數隊伍不會把下路當成團隊重心去打。
這時候就誕生了一個問題:ADC會單人發育甚至抗壓,輔助能幹什麼?是跟着打野滿地圖地亂跑,還是去各地草叢排排視野撿撿垃圾?
這也是很多隊伍會面臨的一個問題——輔助的遊走時機,除了固定的中立資源搶奪時自己該幫哪一路,如果幫不了自己還會落後經驗和等級,兜兜轉轉草叢自閉。
貓咪曾經是路人局裡的一大毒瘤,原因就在于它常常抛棄AD緻使下路自閉,讓ADC玩家享受到上單路線的異域風情。
而在比賽裡,貓咪和打野的綁定會變得更有價值,這一點不隻是體現在搶奪資源上。下路從2V2演變成1V1實際上對部分ADC是有利的,打野帶着貓咪無論是抓人還是野區入侵成功率和容錯率都會提升一大截。
all貓咪體系貓咪體系并不是圍繞着某一對特定的組合,而是以貓咪為核心的多核打法。
貓咪的優點和基本機制給貓爬架隊友帶來的優勢不過多贅述,它能夠根據局勢情況及發力點的不同靈活選擇C位并大幅度強化他的巅峰期。在世界賽上,有貓咪之影翻山越嶺十步殺一人的鬼魅身影,有貓咪戰士身染聖光一騎當千的狂暴打法。
在打野位思路清晰且具備優勢時,貓咪就附身在其身上擴大對方突破口。
而當局勢進入到中後期,此時打野位開始轉向功能位而C位開始發力,貓咪可以選擇EZ不斷地POKE和拉扯,也能附身妖姬提供給她最需要的回複能力便于戰前消耗,還能附身男槍成就收割殘局的榮譽。
如今的比賽其實更複雜,不再是簡單的發育和團戰,也不是單純的打架,從先鋒團到分帶、單抓、逼團有更多難以量化的因素左右。一般的輔助需要在某個時期發揮出自己的最大作用,成功了就是“機器時間”——精确又緊湊地終結比賽。
但貓咪可以依據隊友在不同時間點的強弱度對比去配合隊伍實施GANK、支援、分推、正面消耗等戰略,它比其他輔助有更靈活的戰術選擇。
最近在嘗試玩比賽上出現的上單吸血男槍,這個套路也特别有意思,下次再聊。
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