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黃金卡點最佳布局

生活 更新时间:2025-02-07 16:07:40

作者:NGA-F·Cursor

黃金卡點最佳布局(雲圖計劃養成流派分析與底格币使用途徑一圖流)1

前言

底格币這東西到底是何方神聖?為什麼同樣是玩家,有的人天天喊爆倉,有的人天天喊破産?歸根結底是養成流派的原因!話不多說直接上一圖流,本文的内容為推導過程,感興趣可以看看。

一圖流:

黃金卡點最佳布局(雲圖計劃養成流派分析與底格币使用途徑一圖流)2

底格币收支

先看看底格币的收支平衡情況:既然喊爆倉,那麼這麼多底格币到底從哪來的???

根據[雲圖計劃大型養成攻略]中的計算我們可以得知,僅計算基建、漏洞排查、每日任務和每周任務,每天的産出約為68700币。

币的另一大來源為拆解算法所得,根據[高級算法采集EP05掉落]可以算得,每次挑戰算法本可以掉落約880的币。(僅拆金單格、紫)

既然喊破産,那麼這麼多底格币到底怎麼花掉的???主要是花在拉人形和加工廠造箱子上,從[42Lab雲圖Wiki]我們可以直接查到:

拉滿等級需要37500币,技能升滿需要46000币,合計83500币;母到五星需要42500-52500币;技能素材箱,一天吃72000;算法素材箱,一天吃40000。

收支平衡:由于母五星的周期實在是太長,我們粗略将其計算為1w好了,算法本的攻略次數平均一天按10次計算,則為8800。

那麼根據以上的消耗數據,若僅通過拉人形的方式想保證币不溢出,平均每1.21天就要把一個人形拉滿,這是不現實的。而如果技能箱和算法箱雙開,那麼底格币的确就能快速消耗至破産,但是,這麼做值得嗎?

做技能箱将會占用技能樞核的産能,導緻資料大量溢出而無樞核進行技能升級,甚者,其消耗的預制件數量極大導緻算法狗糧的産量嚴重受限。

做算法箱則會占用基礎檢索票的産能,導緻全遊戲唯一快速白嫖母豬石以及高效率量産養成資料的途徑被切斷。

到底該不該做這些箱子?我們從不同的養成流派上進行解析。

養成流派簡析

好了現在我們搞懂了底格币到底是怎麼到手的,以及通過何種方式能夠消耗掉。現在來讨論到底該怎麼花。雲圖的養成總體而言可以分為3條主線。

經驗技能養成:即人形的等級提升至60級,技能升至10級。所需資源:經驗、突破材料、技能資料、技能樞核。

星級養成:即人形的星級提升至5星。所需資源:心智構件(母豬石)。

算法養成:即算法重構出畢業詞條,人形算法效率提升至最高。所需資源:算法與算法效率模塊。

而這3條養成路線的主次排序就導緻了各位玩家對币消耗量上有巨大的差距:

優先集中提升星級的玩家為了确保基礎檢索票996生産母豬石,不會将産能勻給算法盲盒。而這類玩家有部分秉持低星無用論,在将人形拉到高星之前不屑于培養,最終會導緻底格币快速爆倉。

優先平鋪練度的玩家會消耗大量币用于技能和等級提升,資料缺口需要大量制造技能素材箱從而繼續加大底格币消耗。甚至,由于大量體力被勻至突破本、經驗本以及資料本,缺少體力打算法本,更是變相減少了底格币的收入,最終導緻破産。

優先提升算法的玩家會暫時擱置非主力人形的培養,減少體力在其他資源上的消耗;大量購買體力刷算法也會導緻底格币收入劇增,而算法盲盒的底格币消耗并沒有技能箱子這麼多,雖然過程較慢,但一般會逐漸爆倉。

由于ym将币的爆倉上限設定的非常低,所以就出現了泥潭裡常見的爆倉人和破産人在各帖中對線的盛況,甚至有爆倉人一夜之間變成破産人在泥潭叫苦連天的趣聞。

我先暫時不評價這三種養成路線的優劣,但我想看到這裡的大家肯定萌生了一個念頭:我做牆頭草不就可以了!

是的,這就是為什麼我做了這個加工廠一圖流,這樣大家可以通過自己養成的喜好,來選擇何種加工廠的工作方式,從而最大效率消耗底格币,而又不因為強行消耗底格币影響其他資源的使用。

【以下内容超綱可不看】

我們知道,任何健康的養成類遊戲的養成曲線都應該有“邊際收益遞減”這一屬性。總的來說就是兩個特點:

對于同一個維度,提升得越高,則後續提升所需投入的資源越高,但提升的幅度越小。

對于消耗同種資源的兩個維度,若将資源傾斜于其中一個維度,則資源的利用率會降低。

這個其實很好解釋,就拿雲圖為例子:

算法從無到有,從紫到橙,從主屬性正确到副屬性正确這一系列過程,資源消耗指數級增長,練度提升卻是逐漸降低的。

體力拿去刷雙倍技能本和雙倍經驗本,或是用于刷四次技能本其中兩次沒有雙倍,顯然後者的資源利用率降低。

所以對于養成類遊戲的資源分配問題,一般會有兩種針鋒相對的觀點:平鋪論和集中論,即各個維度應當同步提升還是逐個提升。

對于平鋪論而言,其觀點為:養成類遊戲終究有培養至滿練度的一天,而我采用平鋪的方式最大效率利用資源,讓我達到滿練度的速度最快。

對于集中論,其觀點為:優先提升重要的維度可以使我遊戲體驗在早期快速提升,至于滿練度快不快至少我先爽過了。

大部分的維度其實是沒有作用的,将資源浪費在其上面完全沒有收益。

當然頭腦清醒的人很容易就能想明白,完全采取其中的一種觀點是不可取的,所以更關鍵的是在于我如何權衡這兩種觀點在我的養成方法上所占的比例?誰更應該占據主導地位?

如果是看過我在少女前線版的長線養成規劃系列文章的壇友應該能看出來,我在上述文章中采用的都是集中論占主導、平鋪論予以輔助的養成路線。

至于雲圖應該采取怎樣的養成方式,這篇文章就不展開讨論了,隻是一篇小文章,寫high了就寫出了一堆不相幹的内容,收住了,以後有機會再說。

至于如何選擇這三條主路線,它們又分别适合哪些群體的玩家,我們下一章來講。

養成路線選擇

在我的一圖流中,除了主算法流隻能一路走到黑以外,其他兩個路線都是可以有輔修的,請根據自身情況自行選擇輔修。選好了流派之後該怎麼做,一圖流中都有啦,跟着步驟走就好了!

一圖流:

黃金卡點最佳布局(雲圖計劃養成流派分析與底格币使用途徑一圖流)3

五星平鋪流:

這種流派的做法為,在滿足了基本的人形需要後,将自己想培養的人形逐個提升至五星。星級是雲圖計劃僅次于算法的兩大長線養成之一,若純靠每日碎片本,由于機制的原因,培養兩個人形至五星所需的時間在50-70天(取決于初始星級)。

所以對于這類玩家,想要提高人形培養的速度,則要從其他地方取得額外的心智構件。最穩定且高效的心智構件來源便是基礎檢索,所以需要最大化基礎檢索的生産效率。

優勢:五星人形戰鬥力提升巨大。

劣勢:人形池會較淺,若遇到如這次強行上3盾可能會猝不及防。故障協議可能練的人形全部被ban被迫坐牢。

适合玩家:廚力玩家,輕微強度黨。

等級平鋪流:

用資源将人形等級和其技能等級優先鋪滿的養成流派即為等級平鋪流。表現為:雙倍經驗本技能本和部分突破材料本均不落下。

優勢:故障協議腳打,能體驗到各種配隊流派,不怕陰間策劃ban人。

劣勢:由于算法和星級吃虧,在高難關中,全都強可能變成全都不強。

适合玩家:鹹魚玩家,故障腳打省時省心,人多抄作業方便,坐牢機會不大。

主算法流:

将算法畢業放在第一位的玩法。将體力均用于刷算法本,加工廠造算法箱。

優勢:算法畢業快,可以最早觸摸到本遊戲的最高練度水平,雙爆畢業的小飛機秋哥可以各種單挑無盡。

劣勢:缺少母豬石的穩定來源,若非氪佬人形星級練度提升會很慢。

适合玩家:氪佬,強度黨。

這個一圖流的核心觀點:

其實這個一圖流就是為了表達一點:不要為了消耗一些資源或者做一些支線任務而影響你的養成主路線!

如果我的目标是最快速度母五星,那麼算法素材箱就不要碰!如果我的目标是為了全員平鋪,那麼不要為了消耗技能樞核而去造算法箱!如果我的目标是要養算法,那麼不要為了升技能用體力去刷樞核!

爆倉就爆倉了嘛,既然它能爆倉,說明他對你其實沒什麼用,那溢出了損失掉一點又如何?能看清這一點,這個流程圖就算是理解透徹了。

後記

“怎麼結束了?我币還是不夠用啊!要不要去刷錢本??”不要,按流程圖上的流程順序來,到哪步錢不夠用了就停住,往回走一格。刷錢本是完全浪費體力的行為,不如刷算法本拆掉無用算法來補充底格币。

總的來說,這個流程圖解決了一切“我币不夠用”的問題,無論是引導其在兩個流程節點之間反複橫跳達到動态平衡,或者引導至中間的無限囤積技能樞核步驟。

但是的确是沒法徹底解決“我币爆倉了”的問題,因為在目前的遊戲系統下,根本找不到一個合理的方式,在不大量虧損其他資源的前提下,将溢出的币消耗幹淨。

不過從另一個角度來講,稍微溢出的币才是健康的養成流程!因為這些稍微溢出的币在每次開啟新的扇區的時候,都能拿來提升戰略科技!所以,綜上所述:YM給我快點提升底格币存儲上限啊!!

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