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超寫實3d人物建模

生活 更新时间:2024-11-26 18:21:35

超寫實3d人物建模(如何建模出3D寫實人物)1

基礎網格建模

我開始在3ds Max中使用1,392個多邊形創建基礎網格。我使用了幾個參考圖像來獲得一般形式。我試圖按照zbro的基礎網格邊緣循環進行拓撲,因為我發現它很幹淨。

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超寫實3d人物建模(如何建模出3D寫實人物)3

使用引用來獲得頭部的一般形式

加強細分

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進入ZBrush并增加細分以創建更多細節

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檢查臉部的比例

毛孔

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一些alpha貼圖用于創建毛孔細節

頭發

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将頭發添加到模型中

服裝

我使用Unfold3D和3ds Max來創建和編輯UV坐标。

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添加受漢尼拔電影啟發的衣服

皮膚着色器

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确定頭部的大小,并拟合着色器比例

光測試渲染

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為場景添加一些燈光以進行測試渲染

彩色貼圖

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彩色貼圖

更多照明

然後我在場景中添加了三個燈 - 兩個作為邊緣燈,另一個作為角膜反射,包括HDRI貼圖。

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第二次測試渲染照明

更多照明

這是我最終的頭部顔色圖。

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最終的彩色貼圖

最後的照明

最終的照明設置包括七個V-Ray燈。在這一點上,我也開啟了全局照明。

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最終的照明設置

最後的渲染

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場景背景

最終的形象

最後,我在所有層的頂部進行了一些顔色校正,并且完成了。

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最終的形象

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