基礎網格建模
我開始在3ds Max中使用1,392個多邊形創建基礎網格。我使用了幾個參考圖像來獲得一般形式。我試圖按照zbro的基礎網格邊緣循環進行拓撲,因為我發現它很幹淨。
使用引用來獲得頭部的一般形式
加強細分
進入ZBrush并增加細分以創建更多細節
檢查臉部的比例
毛孔
一些alpha貼圖用于創建毛孔細節
頭發
将頭發添加到模型中
服裝
我使用Unfold3D和3ds Max來創建和編輯UV坐标。
添加受漢尼拔電影啟發的衣服
皮膚着色器
确定頭部的大小,并拟合着色器比例
光測試渲染
為場景添加一些燈光以進行測試渲染
彩色貼圖
彩色貼圖
更多照明
然後我在場景中添加了三個燈 - 兩個作為邊緣燈,另一個作為角膜反射,包括HDRI貼圖。
第二次測試渲染照明
更多照明
這是我最終的頭部顔色圖。
最終的彩色貼圖
最後的照明
最終的照明設置包括七個V-Ray燈。在這一點上,我也開啟了全局照明。
最終的照明設置
最後的渲染
場景背景
最終的形象
最後,我在所有層的頂部進行了一些顔色校正,并且完成了。
最終的形象
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