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學投影教程

生活 更新时间:2025-03-12 13:55:01

平時設計工作中,關于投影,簡單一點的就是一個圖片中的主體摳下來放到畫面中,這個時候就要設置一個投影,讓主體在畫面中更和諧。難一點的就是在合成設計裡,涉及到每個物體的投影形狀、顔色、透視等等,根據分析畫出投影,這期教程就給大家普及一下投影的相關知識,以及如何去做投影。

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陰影是什麼呢?陰影是光帶給這個世界的禮物。

陰影的概念

還是正經解釋一下什麼是陰影?

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在客觀世界中,光線總是從光源沿着直線方向發散。

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在光線的照射下,受光部分稱為亮面,僅次于亮面的受光是灰面,而光線無法照射到的部分,稱為暗面;由于被受光面遮擋,物體所在環境中出現的陰暗部分稱為影,陰與影的總和就是陰影。

陰影的要素

陰影形成的要素有哪些呢?

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首先要有光源,光源就是光點,光點向下的垂線與承接面的焦點就是光足,陽光的光足在地平線上,燈光的光足在照射的基面上,然後是要有物體,光點發出的光線,經過物體上陰點,光足與物體底點也就是陰足連線,與光線相交的點就是影點,陰影就是陰足到影點的部分。

畫陰影時,一般是先定光點和光足,然後是陰點陰足,光點連接陰點,光足連接陰足,這樣陰影自然就畫出來了。

用這張照片來做個簡單說明:

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光源的位置,就是太陽,向下垂線交于海平線于一點,這個就是光足。

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然後,定出一些椅子上的陰點和陰足。

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光點連接陰點,光足連接陰足,這樣就能畫出陰影的大緻形狀了。

光源的分類

光源總體上可以分為兩大類,一類是自然光,比如:太陽光、月光。一類是人造光,比如:燈光、燭光。

1. 自然光

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自然光有兩個特點:光線平行;随着時間的變化而變化,不會為人的意志所轉移。

光線平行

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因為太陽、月亮這樣的發光體離我們太過遙遠,所以可以把它發散的光線視為平行的。

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再來說下這張圖片,同樣是自然光,為什麼它的光線不是平行的?

這是因為透視的現象,就像這個地闆,不也是平行的嗎?但是因為透視的關系,它們會相交于一點,光線也是同樣道理,因為我們以這個角度觀察,所以光線會出現透視現象。

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也就是說,當我們從側面觀察的話,就很明顯看到光線是平行的。

随着時間的變化而變化,不會為人的意志所轉移

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日升日落,陰晴圓缺,都是自然的規律,不會為我們的意志所改變。

2. 人造光

人造光有兩個特點:光線不平行,呈放射狀;根據需要變換位置。

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光線不平行,呈放射狀

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用這張圖片來舉例,畫面中光源是路燈,物體是消防栓,我們對它進行一個簡單的分析:

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它的光點是路燈,向下的垂線,到地面上的光足,然後是消防栓,光點連接陰點,光足連接陰足,畫出陰影,可以看出,因為與光源距離近,所以光線是不平行的,呈現一種放射狀,并且影子也會呈現放射狀。

根據需要變換位置

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為了呈現想要的視覺效果,可以随意移動光源的位置,甚至調整它的顔色、明暗等,可以人為改變。

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燈光屬于電光源,它可以是單一光源或者組合光源,常見的像這樣的白熾燈,還有日光燈等等。當各個方向都有光源的時候,投影就會消失

陰影規律及其特點

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我們模拟一個太陽移動的軌迹,當太陽位置比較低的時候,光線與地面的夾角就會比較小,影子會很長;升高一些,夾角就稍微大了些,影子縮短了點;再升高一些,夾角更大,影子很短了。然後當太陽在物體正上方的時候,與地面的夾角接近90度,影子基本就是一個點。那另一邊,基本就是相同的情況,所以,光源離照射物體越高、越遠、光線角度越大,陰影越短。

我們再通過幾張圖片來進一步了解陰影規律及特點。

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我們看到人物的影子非常的長,光線與地面夾角比較小,說明它的光源在一個比較低的位置上。

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這個正俯視的圖片,影子也很長,說明它的光源也在一個較低的位置。

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影子的長度也不算短,但是看光線與它的夾角比較大,證明它的光源在相對比較高的位置上。

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這張照片比較明顯了,影子比較短,接近中午的陽光。

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△ 接近中午的陽光

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我們之前在透視的那篇教程裡說過,物體的透視線,最終都會消失在視平線上,所以,當畫面中先有一條視平線,我們同樣可以畫出一個立方體。

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當物體有一個陰影,我們可以通過影點與陰點和陰足的連線,找到光點和光足。這樣也就找到光源的位置。

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這張圖片,我們就可以通過倒推的方式找到光點,如果畫面中再放入其他物體,就可以用光點和光足對其連線,從而做出投影。

正常情況下,物體在光源下的投影,如果在其中出現一個台階會怎樣?

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影子就會随着階梯的形狀而産生變化,也就是說陰影投在不同的承影面上,會随着受影面的變化而變化。

這兩張圖片就明顯看出陰影根據地面起伏的形狀而變化。

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陰影在設計中的應用

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第一個是接觸陰影,是物體與物體之間接觸所産生的陰影,一般這種我們都可以用圖層樣式當中的陰影來設置。

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還有一種接觸陰影,是物體立面與承影面之間的投影關系。

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第二種是懸空式投影,這類投影給人很強的空間感,并且大多數情況,投影都會成為畫面中的主角。

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第三種是倒影,針對反光較強的面會有,比如鏡面、水面、琉璃台面等,并且在表現一些高端産品設計時候經常會使用到。

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第四種是長投影,也是這幾年扁平化流行起來,帶動的一種投影形式。

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第五種合成設計中的投影,和實際照片中的場景是一樣道理的,這也是所有投影當中比較難操作的。

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最後一個創意投影,它不會根據物體本身的形态去表現,而是根據文案和設計構思而産生的很有創意的投影形式,當然,這個主要靠大家發散思維的聯想了。

案例時間

用兩個簡單的小案例,來給大家講解一下如何做投影。

給下面右側的書籍做一個和左邊一樣的投影:

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給圖層添加投影圖層樣式,不透明度調整到45,角度137,距離26,擴展10,大小35。

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我們把外圍一圈的投影已經設置好,下面就再添加一個投影,也就是最貼近書籍邊緣部分。這個部分投影我們可以稱之為閉塞投影,是近光量最少的地方。

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再添加一個投影,不透明度33,角度不變,距離5,擴展10,大小10。

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利用圖層樣式的投影就完成了,大家在調整的時候可以邊調整邊觀察,以達到一個自然的效果。

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第二個方案,是給畫面中的立方體添加一個投影,要符合光影關系。

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第一步要按照透視關系,把立方體看不到的面給畫出來。

根據之前我們學到的知識點和畫面中其他陰影來進行分析:

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先連接幾個人物的影點和陰點,我們知道自然光的光線是平行的,并且我們标記出來的也确實近乎平行的光線,既然這樣,我們就不需要找到光點的位置。

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隻要複制其中一條光線到立方體上的陰點即可,然後我們再去找光足的位置。

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為了找光足,可以先把畫面擴展一下,然後連接影點和陰足,三個參照物連線的延長線會相交于一點,這個點就是光足。

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從光足往回連線,與陰足的延長線,相交于影點,這裡為了區分,三條線我用三個不同的顔色,然後我們把三點連線,就是陰影的區域了。

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可以發現綠色和藍色是基本重合了,我們就可以忽略藍色的那條線了。

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立方體陰影的範圍與形狀,然後再進一步刻畫。

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做個高斯模糊處理,數值2。

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在陰影上方新建一個圖層,用鋼筆工具勾勒一個閉塞陰影,不要太大哦,填充深灰色,模式正片疊底。

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做高斯模糊,數值1.4。

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為了不讓影子邊緣太生硬,選擇濾鏡 – 扭曲 – 波紋 – 41%。

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用吸管工具吸一下旁邊影子的顔色,填充到立方體影子。

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如果影子太重,可以适當降低不透明度,再統一暗部的色調,這樣陰影就做完了。

最後總結

  • 陰影的反向就是光源的位置;
  • 根據項目需要,選擇用圖層樣式做投影或用鋼筆/畫筆工具畫投影;
  • 學會在畫面中找參考;
  • 陰影不是一片死黑,要有環境光和地面的顔色;
  • 地面起伏會影響影子形狀;
  • 畫影子時要考慮到看不見的面,它也是投影的一部分;
  • 閉塞區域是近光量最少的地方,也是最暗的地方,要柔和,不能太銳利;
  • 多看攝影照片會提升你的敏感度。

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