tft每日頭條

 > 遊戲

 > 劇情類遊戲的三種結局

劇情類遊戲的三種結局

遊戲 更新时间:2025-01-09 14:36:49

好的遊戲,需要具備的東西有很多,其中就包括好的劇情,一個好的劇情非常重要,因為它能讓玩家更加深入的去了解這款遊戲,下面,小編就為大家盤點了14款劇情精彩絕倫的遊戲,一起來看看吧!

15.《旺達與巨像》

這款TeamICO的傑作,是将你限制在最低限度的操作之下,引導你并讓你沉浸于你在遊戲世界中真正核心的行為元素之中。

與所有最好的作品,設法把他們登陸後可能升高到跳,當一切周而複始,你意識到在自己的視頻遊戲的偏好--即殺死一切--比你想象的更大的影響,影子設法告訴一個一次性的故事。

如同所有頂尖的藝術品,在某些方面一躍千裡之後卻依然能夠安然着陸。當你完全通關之後,恍然大悟自己對電子遊戲的偏好--也就是殺個精光--對你造成的影響更甚于你的想象時,《旺達的巨像》卻在試着講述一個跨越時代獨一無二的傳說。

它直到今天依舊是個話題--尤其是當我們不知道續作《最後的守護者》正在開發亦或是已被取消的時候--跟我們手中的其他收藏比起來,《旺達與巨像》很可能是我們手中絕無僅有的一款遊戲中每項行為都值得深思熟慮的作品。

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)1

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)2

14.《邁阿密熱線》

霓虹燈般的殺戮和閃電般的反應速度,讓畫面模糊的《邁阿密熱線》成為了現代最受人喜愛的遊戲之一。它是舊式2D像素風格和現代叙事風格的完美結合。

可以這麼說,《邁阿密熱線》的每一個像素,都在編程時就滲入了其獨一無二的感覺。伴随着80年代的脈動電子背景音樂,讓你在用連招進行血腥殺戮和殘忍肢解時享受激蕩的低音和弦。大逆轉實際上在倒數第三關展開,在你接了一堆電話之後,所有事情都開始真相大白,包括你為什麼要追殺敵人--但它并不止于此。

另一個很少被提及的精妙轉折,是在制作人員名單展示完畢之後你會轉換進入一個完全不同的角色視角,更進一步深入的探究遊戲中的各種犯罪之中,獲取更多的答案,刷新原本的世界觀,并以一種震撼人心的方式将新舊兩代英雄們連接在一起。

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)3

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)4

13.《堡壘》

為什麼沒人去雇《堡壘》的旁白給新電影當配音演員?在這個更喜歡用預告片展示而非娓娓道來的世界,難道隻有我們更希望有一個能用嗓音描繪萬物的牛逼旁白麼?

無論如何,SuperGiantGame的第一款主力遊戲獲得了巨大的成功,既别出心裁又迎合玩家--雖然它叫好不叫座。好吧,《堡壘》為我們講述了一個“男孩和他的錘子”重建一個在神秘災難中毀滅的世界的傳說,它充滿魅力,富有美麗的小閃光點。

其中一個支線任務,通過在競技場的戰鬥來講述沉默的主角的故事設計的鬼斧神工(如果你敗了,你失去的不僅僅是戰鬥層面的東西),它在特殊物品、對話選項和可解鎖的角色組建裡也包含着節奏獨特的叙述。

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)5

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)6

12.《生化奇兵》

你所看到的地下世界烏托邦Rapture遠比《無限》中的哥倫比亞要來的清晰。安德魯·萊恩這位瘋狂的創造者的每一個點子,都是為了給那些玻璃心的人提供一個天堂。那些人相信收割勞工勞動果實,以那些可能“正在服務”的人作為代價,來建設那些令人驚歎的建築--知道事情不可避免的走向歧途,而你也正在此時來到了這裡。

這個故事不僅僅在剖析它的世界本身--當某些事件發生時,它還用了一些出色的沖突注解,包括極富藝術性的表達,比如,整形外科手術--它也将主角的目标貫穿其中。随着終局啟示的到來,展現在我們眼前的是最精妙而出彩的轉折之一,你的行為幾乎能夠對接下來發生的一切事情造成影響,這個最大亮點,你以往的任何電子遊戲都無法與之媲美。

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)7

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)8

11.《生化奇兵:無限》

毫無疑問《生化奇兵:無限》的名字理應榜上有名,隻要你想想有多少人對這部作品愛/恨之入骨。它看似簡單的主題,卻可以被持續讨論、不斷剖析,并用不同的眼光和角度進行賞析。

對于那些負面評論,比如遊戲裡的幽靈,看上去隻是對那個特别的宇宙裡的其他可解釋的陰謀進行嘲諷(好吧,在《生化奇兵:無限》裡,依舊有可能,真的有個幽靈……喂!)。而遊戲裡像參觀博物館一樣帶你走遍整個哥倫比亞的過程,則把你從身處這個栩栩如生的城市之中的臨場感中剝離出來。

《生化奇兵:無限》的簇擁者們熱愛它所涉及到的大量主題,從政治到種族随着時間逐漸融合,再到反抗存在已久的不公,這些主題被迷人的合為一體。除了發展情感的主要人物布克和伊麗莎白之間的結局對彼此而言都荒謬絕倫之外,《生化奇兵:無限》的過程成為了許多人有生以來最美好的遊戲時光之一,這也意味着對本作的争議将會随着玩家的愛憎而綿延不絕。

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)9

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)10

10.《生化危機5》

如果說6是二流好萊塢,那麼5就是一流好萊塢,使命召喚般電影化劇情叙事,優秀的即時演算渲染可以讓劇情黨很過瘾了。

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)11

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)12

9.《寂靜嶺2》

《寂靜嶺2》長期被愛好者追捧和愛戴的主要原因,源于在網絡上對遊戲角色詹姆斯·薩瑟蘭的妻子到底發生了什麼有各種各樣的理論,經久不衰。

這是一個充滿着神秘色彩的久遠故事,讓寂靜嶺前兩部遊戲位于全系列巅峰的,是其清晰分明的遺世獨立感--尋求的渴望總是來自未知之處,而人們不得不穿越迷霧摸索着尋找。

由于升級貼圖時的偷工減料,現在重制發行的HD版《寂靜嶺2》沒能得到它應有的公正評價,但它的故事本身依舊暗黑如墨,讓你難見前路,在你絞盡腦汁揭露真相,快要到達遊戲尾聲之前,都難以想象接下來的情節會如何發展。

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)13

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)14

8.《塞爾達傳說:時之笛》

有時候,當你被一個大衆情人般的角色迷住而前往探索一個區域的情況,你不需要一段又一段的過場劇情、對話或者其他彈出提示。在許多人的故事中,林克在美如畫的妖精森林中從美麗的公主那裡接下任務,去打倒邪惡的暗黑之王,便已經是他們人生中第一個最棒的電子遊戲童話。

實際上《時之笛》裡的大多數轉折和劇情解釋都鮮少有說話,頂多隻有萌萌大眼的各種表情,但這無礙于你享受并通過這段史詩般的旅程。這是你第一次揮舞刀劍,在半夜的骷髅群中掙紮求生,或是為了制作新盾牌的一小袋盧比而在蜘蛛群裡奮力沖殺--讓你在華麗的海拉爾世界裡投入的數十個小時無與倫比。

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)15

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)16

7.《特殊行動:一線生機》

體現出了在同類型遊戲中少有的勇氣,《特殊行動:一線生機》講述了一名士兵的旅程,他發現身邊發生的事情越來越趨向于瓦解他十年來所熟悉的過去。

很遺憾本作平庸的畫質、如同縮水版《戰争機器》的遊戲體驗拉低了它的整體制作水平,但那些都不是我們本次所要關注的重點。

透過那些表面功夫,你将發現主角的戰鬥動作将随着事件的進展而逐漸變得更加殘暴和血腥,而且當你在某些場景中使用燃燒白磷彈時,遊戲本身卻又為那些自己喜好使用最具毀滅性的武器的玩家做出了尖銳的評論。

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)17

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)18

6.《暴雨》

對許多人來說,《暴雨》的雄心壯志,跟它自身所能達到的制作水平,尤其是尴尬的操作和特别糟糕的配音相比,的确有點搖搖欲墜,本作的創意總監大衛·凱奇是個有所作為的人,他自己的三個大制作遊戲都在遊戲的叙事潛能上孤注一擲,卻隻失敗了兩作。

由于節奏散漫和進步微弱,《幻象殺手》和《超凡雙生》兩作的結局都是慘淡收場,但《暴雨》卻依舊始終如一,講述了一個涉及到四個角色在不同方面追緝誘拐了一個孩子的“折紙殺手”的連環故事。

在遊戲的最後,對某些人來說本作揭示了一個令人沮喪的循環,但對我們其餘的人來說這并不難于接受。《暴雨》--就像《黑色洛城》一樣--是一部雖有瑕眦但近乎完美的偵探驚悚片。

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)19

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)20

5.《行屍走肉:第一季》

《行屍走肉》第二季并不如第一季一樣緊湊,但當TelltaleGames最初推出第一季的時候簡直就是壓力驚天炸裂,這些釋放出來的壓力帶着我們進入這個緊張激烈的世界,而讓我們不得不在遊戲中做出一些痛苦的抉擇。

而其中更包含了太多的個人取舍,根據你的行動遊戲中的角色們會走向不同的發展,比如給幸存者們分派食物,或者當大群僵屍來襲的時候你是否要砍斷某人的腿。

遊戲秉持着堅實的叙事驅動(第二季也缺少這點),包括小女孩克萊姆尋找她的雙親,以及當隐藏的威脅出現而你發現你将自己面對一個未知的對手時。Telltale的開發者們已經将你送入了一段聳人聽聞的末世之旅中。

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)21

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)22

4.《質量效應》

好吧請忽略結局,記得在那最後幾分鐘之前你有多愛這一整個遊戲系列麼?

幾乎沒什麼開發者願意花時間坐下來設定他們宇宙中的每一個細節--即便後來的《命運》也準備做這件事,即便《質量效應》裡并不是宇宙的每個角落都有劇情--可在《質量效應》裡每個細節都得到了精确的描述,包括外星種族的起源、武器、人物冬季、城市還有它們之間的聯系。這其中的部分樂趣就是我們可以編寫自己制定的故事,而我們在遊戲中的選擇和影響都貫穿三部曲始終,讓我們獲得了莫大的快樂。

對薩侖的最終決戰隻是第一部分,而你在之前和宇宙中每個夥伴的交互,完成任務的情況,對每個劇情的選擇,都會在最後一部作品中造成蝴蝶效應--盡管最後幾分鐘它讨厭的塞了我一嘴蒼蠅--但整個質量效應系列依舊是遊戲史上裡程碑式的成功。

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)23

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)24

3.《合金裝備》

《合金裝備》的故事常常被吐槽有許多不必要的複雜之處,不過毫無疑問,它的創意總監小島秀夫喜歡把他的作品依照他的腦海中閃過的想法,加入各種各樣離奇曲折的情節,但這并不影響《合金裝備》系列的每一作都從始至終震撼着業界。

遊戲初代的亮點之一就是可以通過調整通訊器頻率找出某些特定的頻道并與之交互,而到了《合金裝備3》的時候如果,你在最後的挑戰中不能與任何人聯絡。

這麼說吧,假如你喜歡每個場景都有大量的過場動畫,《合金裝備》系列将是你有史以來最佳的娛樂品。

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)25

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)26

2.《荒野大镖客》

準确的說,複仇在大多數時候所需的動作,不比按下一個按鈕然後看過場動畫更多些什麼。而歸根到底在《荒野大镖客》的最後一幕你也差不多可以這麼總結,但讓它真正成為一個獨一無二的作品的,則是你逐步追查殺父仇人的整個過程。

接下來我們不得不全盤劇透:

随着主角約翰·馬斯頓的殺戮之旅,你将不可避免的在遊戲裡投入20小時以上。然後劇情閃前了幾年,年幼的傑克繼承了他父親的品質--這導向首都的一系列支線任務,在你把埃德加·羅斯抛屍河畔之前,你可以逐漸扳倒他的整個家族。

不僅如此,《荒野大镖客》中對話編寫的極其優美,在大量關于約翰以及他為他的夥伴們解決問題的各色主題故事中,囊括了獨立性、職業道德、腐敗和競争。這極高的完成度成為了本作的最大焦點,但《荒野大镖客》成為許多人心目中有史以來最偉大遊戲的另一部分原因,更是因為這許多優點被集于一身。

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)27

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)28

1.《美國末日》

遊戲史上的一個重大瞬間,就是Blockbuster工作室拿到了世界上最精心雕琢的故事之一,而且是完結了的--據我們所知--它在制作過程中被完全保留了原汁原味,尤其是當你手中拿到遊戲時依然如此。不僅如此,它的創意總監尼爾·杜克曼想方設法用最後一個鏡頭告訴我們,對于特定角色你所需要知道的一切,這既是一切的開始也包含了許許多多的解釋--從一個女孩的面部表情特寫上。

《美國末日》的的劇情裡包括了大量和頻繁的失去,以及偶爾些微的勝利,它所觸及的最大問題之一--你會為你真正關心的人做些什麼?--而它給出的答案是陪你直到永遠和終末。

讓人們津津樂道的不僅僅是遊戲的結局,遊戲中孤獨的中段和最令人滿足的“壞人得到了應有的下場”的場景也同樣令人欣喜。《美國末日》是真正的傑作,雖然有時候你會覺得厭倦了聽其他人一邊擦眼淚一邊向你描述這個遊戲到底多麼令他們感動,但的确它的一切都是大師之作,名副其實。

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)29

劇情類遊戲的三種結局(劇情好才是真的好)30

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2025 - www.tftnews.com All Rights Reserved