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心遊遊戲推薦

遊戲 更新时间:2024-08-11 00:12:23

從“跳票project”到“B-bug”,在經曆了維護事故之後,如今由“B-project”虛拟偶像計劃衍生的偶像音樂手遊《B-project~無敵危險~》(B-PROJECT ~無敵*デンジャラス~)總算玩起來能比較順暢了。遊戲中的四支隊伍一共14名偶像小哥哥,特别加入了動畫版沒有收錄的「B-Project」企劃第四支樂團「KiLLER KiNG」的成員與歌曲。對于企劃的老粉絲來說,這絕對是超級大福利,而對新粉絲來說,小哥哥怎麼會嫌多呢?

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《B-project~無敵危險~》應該是我玩過的刷初始最容易的抽卡遊戲了,在新手任務開始之前就先給第一位看闆郎的設計,對于已經有了本命目标明确的姑娘們來說,真是溫柔又貼心。

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而且,在抽卡設計這方面的新意,它絕對是獨一份的。因為在這個遊戲裡,抽卡被叫做“PHOTO”,也就是說小偶像們都把你的手機當成相機來玩了,照相般的抽卡設計,也總讓人會産生“抽到R卡是因為我的拍照技術太差,把小哥哥拍醜了嗎?”

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……磨煉拍照技術可以出SSR,總比偷渡歐洲才能出SSR,聽上去簡單一點吧?(雖然本質上來說其實還是一樣啊!)

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至于先确定會抽到的角色,拍照之後才能得知自己得到的是什麼卡,會不會因為期望太大而在得到R卡時造成二次打擊,這點就比較見仁見智了。像我這樣深知自己拍照技術有多渣的非洲人,基本上内心就波瀾不驚了——R卡又怎麼樣?能見到我擔的小偶像朝我走過來就已經是賺到了啊!

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不過,一定要注意十連隻有在首次才有保底SR,而且十連并不會省鑽(單抽一次15鑽,十連的話是150鑽)……幹得好我終于不用為管不住自己手單抽而愧疚了!(這并不是優點!十連不省鑽簡直反人類!)

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另一個雖然也可以說是很貼心,但多少有點讓人哭笑不得的設定,就是主線任務裡的打歌LIVE,都可以在完成一次以後,耗費2LP skip——也就是用雙倍體力直接跳過打歌進入結算(我第一次聽說音遊可以跳過打歌……果然偶像才是重點,打歌都是噱頭)。skip會按能力的70%計分,遊戲中還很貼心給了予想分數,使用這個功能首推當然是要做到比GreatSuccess分數高,但實際上隻要分數高于Success就可以通過了。

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當然我還是很推薦大家認真打歌的,《B-project~無敵危險~》的live2d效果其實挺驚豔的,Q版小哥哥們在舞台上既可愛又不會亂搞幺蛾子影響打歌。Hard也不會特别難,節奏也算準,可以比較輕松地達到full combo。除此之外,B-project的歌曲可是由日本知名音樂制作人西川貴教擔任總制作人,并由日本知名遊戲動畫音樂制作人志倉千代丸擔任企劃這樣的強強聯手,因此還是很推薦大家認真打call順便聽歌的。

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但我并不是說《B-project~無敵危險~》的打歌就不存在反人類的地方,事實上它的體力設計就是最讓人頭疼的問題——你見過無論升到多少級,體力上線永遠隻有5點的遊戲嗎?而且每點體力回複時間為5分鐘,也就是說,這個遊戲永遠都是25分鐘一清體力……

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簡而言之就是既要你肝得頻繁,又讓你肝都肝不爽……

雖然偶像音遊的重點在于“偶像”而不是“打歌”,聽上去似乎不肝也沒所謂抽卡就可以了,但《B-project~無敵危險~》裡的都是需要養成的,除了通過打歌積攢親密度增加能力值以外,更重要的屬性養成需要通過get育成數據,而所有養成需要的材料都得通過劇情打歌和live來獲得,并且SR卡和SSR卡還能通過養成解鎖兩次技能以及開啟劇情(SR有三話專屬劇情,SSR則是五話)、覺醒卡面。

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我還能說什麼呢?跟紙片人談戀愛就是這麼傷肝……

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當然也有很良心的地方,除了最開始說過在新手任務之前就可以刷到初始外,主線任務中也會送各種各樣的東西,從各星級的育成材料到抽卡卷甚至白西裝EX卡等應有盡有。比較有趣的是業界問題Q&A環節(來自夜叉丸朔太郎、大黑修二以及大黑笃志社長的刁難時間),消耗1LP回答完三個問題可以獲得育成材料(分數越高可能獲得的育成材料越稀有,當然三題全錯也一樣能過關的,答錯後也會告知正确答案是哪個),并且所選擇的卡親密度 1。

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我覺得這個設計有趣,是因為這些業界問題兼顧了常識、有趣以及專業性,玩遊戲的時候真的會有一種自己是以新人A&R就職,正在努力成為優秀的偶像組合擔當的感覺。另外,其實夜叉丸朔太郎、大黑修二以及大黑笃志社長都超帥,能在問答環節裡跟他們互動真是件讓人開心的事情啊。

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最後說一下主線故事,文本量目前看起來還算充足,小偶像們之間的互動也很有愛,不過相對來說玩家的角色就比較小透明啦(畢竟負責人與舞台偶像之間的戀愛是業界所禁止的呢),雖然是整個“B-project”企劃的擔當,但最關心你的其實還是社長和兩位老師呢(果然還是成熟的大人最溫柔呀……)。遺憾的是劇情并不是全語音,我為此還看着聲優表失落了好久,這點似乎也隻能通過動畫、廣播以及live來找補啦(可惜動畫沒有Killer King)。

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總的來說,在解決了運營事故,服務器開始變得比較順暢之後,《B-project~無敵危險~》的遊戲體驗已經明顯改善,現在可以說是一個良心且有誠意的遊戲。而從整個“B-project”企劃目前公布的曲目來看,遊戲後續更新的歌曲數量和質量還是有保障的,因此不管養成小偶像還是聽歌打call,這個遊戲都能很好地滿足你。最重要的是,這個遊戲打歌可以雙倍體力跳過,肝度一下子就降低了不少,你還沒有心動嗎?

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