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王者榮耀攻速暴擊流英雄

遊戲 更新时间:2024-06-15 23:01:12
前言

呂布這名英雄不僅技能物理加成高,而且附魔狀态下普攻造成的真實傷害可以暴擊,所以就誕生出了“攻速暴擊流”和“傳承一刀流”兩種不同出裝和銘文的玩法。

至于純坦出裝的呂布我個人是極力不推薦的,因為呂布這名英雄的坦度不僅來源于二技能高額的護盾值,技能命中英雄後的回血也是很關鍵的部分,而呂布技能的回血是擁有物理加成的,純坦出裝的呂布不僅輸出較低,而且在團戰中的坦度也沒有想象中的那麼高。

所以呂布雖然定位為坦克和戰士,但在實戰中更傾向于戰士定位,選擇半肉出裝的效果更佳。

王者榮耀攻速暴擊流英雄(王者榮耀攻速暴擊)1

呂布的“攻速暴擊流”和“傳承一刀流”

首先我們需要了解呂布的攻速阈值,呂布的成長攻速為1%,他的攻速檔位分别是0%,8.2%,16.6%,26.2%,37.6%,51.4%,68.2%,89.2%,116%,152%。

考慮攻速阈值的最重要的意義,是讓我們使用的英雄在關鍵等級可以擁有更強的戰鬥力,對于普攻型英雄而言有一定的幫助,其次是避免滿級後攻速屬性過多溢出,造成攻速屬性的浪費。

所以我們在考慮呂布的裝備和銘文時要優先考慮在1級、2級、4級以及15級時的攻速。

“攻速暴擊流”的出裝和銘文。

“攻速暴擊流”顧名思義就是在出裝和銘文上更多的選擇攻速和暴擊屬性,主要的輸出手段是附魔後真傷普攻的暴擊,大緻出裝推薦如下:

王者榮耀攻速暴擊流英雄(王者榮耀攻速暴擊)2

在這裡出裝方面我們隻讨論輸出裝備,暴擊裝備中無盡戰刃是核心選擇,其次是攻速裝備中的一件,影刃或純淨蒼穹,在後期再補出破軍,其餘裝備需要選擇防禦裝備和保命裝。

不考慮銘文屬性的情況下,呂布在1級、2級、4級、15級時的攻速在選擇影刃的情況下分别是0%,1%,3%和84%,選擇純淨蒼穹的情況下分别是0%,1%,3%和54%,在實戰中呂布出影刃的可能性更大一些,所以在滿級時隻需5.4%的攻速即可以卡到89.2%這個攻速檔位。

為了避免過多的攻速溢出,個人建議在1、2、4級時卡在8.2%的攻速即可,所以可以選擇藍色銘文10狩獵,綠色銘文10鷹眼,紅色銘文7禍源3無雙的暴擊銘文帶法(如下圖)。

王者榮耀攻速暴擊流英雄(王者榮耀攻速暴擊)3

“傳承一刀流”的出裝和銘文。

呂布“傳承一刀流”的主要輸出手段是技能傷害,通過在裝備上選擇更多的物理攻擊力屬性,大幅提高技能傷害,大緻出裝如下:

王者榮耀攻速暴擊流英雄(王者榮耀攻速暴擊)4

既然這種玩法主要通過技能輸出,攻速和暴擊就顯得不那麼重要,在出裝上核心裝備是破軍,其次盡量去選擇高物理攻擊力的裝備,防禦裝備也因此優先考慮半肉半輸出類型的裝備,例如反傷刺甲、破魔刀等裝備。

但普攻還是可以補充傷害,所以我們可以考慮滿級達到16.6%這個攻速檔位,在銘文上隻需要2.6%攻速即可,具體選擇10隐匿10鷹眼8傳承2紅月的帶法(如下圖)。

王者榮耀攻速暴擊流英雄(王者榮耀攻速暴擊)5

兩種玩法的的優劣勢。

“攻速暴擊流”的呂布對于戰坦英雄的威脅較大,極快的攻速搭配高暴擊幾率,可以持續打出高額真實傷害,但瞬間爆發傷害相對較低,在切後排能力方面明顯不足。

而“傳承一刀流”的呂布切後排能力較強,技能全部命中脆皮英雄可以将其快速擊殺,但因為技能擁有較長的cd,爆發傷害雖高持續傷害能力不強,所以這種玩法對于戰坦英雄的威脅較低。

這兩種玩法都屬于比較極端的玩法,并不是呂布的最佳選擇。

呂布最佳的選擇可以兩者兼得

呂布的出裝和銘文選擇實際上是可以兼顧“攻速暴擊流”和“傳承一刀流”玩法的。

我們需要明白的一點是呂布在前中期的傷害占比中技能傷害是高于普攻傷害的,所以先選擇物理攻擊力屬性去提升技能傷害,能有效提高呂布在前中期的戰鬥力,而到了後期呂布的傷害更多來源于普攻的暴擊,附魔後一發暴擊的真傷抵得上一次技能的傷害,所以在後期普攻暴擊的傷害對于呂布而言更為重要。

所以呂布要想兩者兼得,需要先提升技能傷害,再去考慮普攻傷害,出裝思路推薦如下:

破軍是第一件核心輸出裝備,這一點毋庸置疑,然後選擇無盡戰刃,既可以獲得高額攻擊力,而且無盡戰刃對于暴擊普攻是質變的提升,最後再去選擇影刃或者純淨蒼穹這類攻速裝備,增強對敵方前排英雄的威脅。

銘文選擇方面也需要兼顧物理攻擊力、暴擊和攻速屬性,推薦10隐匿10鷹眼10紅月的帶法,在前期卡在16.6%這個攻速檔位上,具體推薦如下:

出裝。

王者榮耀攻速暴擊流英雄(王者榮耀攻速暴擊)6

銘文。

王者榮耀攻速暴擊流英雄(王者榮耀攻速暴擊)7

呂布這種兩者兼得的出裝和銘文,不僅對于後排的威脅較大,對于前排戰坦英雄的威脅也較大,在遊戲全期都能擁有不錯的戰鬥力,是最為适合呂布的選擇!

總結

“攻速暴擊流”和“傳承一刀流”其實都是放大呂布單方面能力的選擇,而實際上我們可以在兩者之間做出均衡。

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