美商海盜船(Corsair)推出了一款很帥的顯示器。
名字叫 XENEON FLEX。
45 英寸,使用 LG 的W-OLED 面闆,3440×1440,240Hz 刷新率,1000 尼特峰值亮度。
0.3ms 響應時間,特殊塗層抗反射,支持低藍光護眼技術等等。
但這款顯示器最有意思的地方,還得數這個設計。
沒錯,它的曲率可以自己掰。
via:BitWit
工作時拉直,效率滿滿。
打遊戲時最高拉到 800R 曲率,沉浸感更強。
屏幕背後配了一個伸縮拉環,方便用戶自己動手。
個人感覺這個拉環挺貼心的,如果沒有的話,掰起來估計屏幕會被大拇指摁壞。
看到這個可調曲率的顯示器,我司小夥伴表示:
手機的曲率什麼時候也能掰一掰?
就我自己的觀察來看,這兩年對曲面屏手機的聲讨,越來越重了。
當然哈,不能說全部,有些人還是比較喜歡曲面屏這種高顔值設計的。
你說像顯示器這種大曲面吧,畢竟主要交互形式在視覺上。
隻要曲率設計恰當,看起來不奇怪就不會挨噴。
但手機不一樣。
手機的主要交互形式,除了看還有摸。
要是摸起來掉鍊子,多有視覺沖擊力也好,體驗也會打折扣。
讓曲面屏手機發光發熱的幕後功臣,應該得數三星。
三星不僅做手機,還做手機零件。
推出曲面屏造型的旗艦,一定程度上是想帶起「曲面屏≈高端」的風氣。
再進一步讓自家的柔性屏幕賣得更好。
一開始做的,是從屏幕中間凹進去的造型。
三星 Galaxy Round
設計師一開始想的是,内凹造型更符合人體工學,換句話說拿在手機更舒服。
然而這樣的造型并不被用戶接受,銷量不咋地。
不死心的三星随後做出了 Galaxy Note Edge 和 S6 edge,才算把柔性 AMOLED 屏技術推出去。
一個是單曲面,一個是雙曲面,後者則更接近如今主流的曲面屏造型。
想當年三星在國内還不是 Other,依舊能和蘋果打得有來有回。
作為安卓大哥,三星玩新花樣,其他手機和屏幕廠商自然會跟上。
而且這玩意剛出來時,顔值特高,手感也棒,市場反應還是挺正向的。
早期曲面屏講究一個視覺沖擊。
兩側曲率越大,就能讓屏幕更好地進行拉伸,兩側的黑邊就越能隐藏起來。
左右無邊框的效果,就出來了。
更有甚者,直接整出「瀑布屏」的概念。
還有的連帶着機身背面也曲,四曲面、八曲面,
或者像小米 MIX Alpha 這樣,直接做出個環繞屏。
不過這機子終究沒有實現量産,畢竟技術難度太大了。
最讓我印象深刻的,還是 vivo NEX 3。
當時 vivo 表示耗資 2 億,定制了這塊顔值爆表的「瀑布屏」。
結果并沒能搶過隔壁一加 7 Pro 耗資 1 億搭載的 90Hz 高刷屏的風頭。
随着曲面屏用戶越來越多,大家就發現這玩意,槽點是真不少。
關于手機的曲面屏,主要槽點有 2 個。
第一個是誤觸問題。
先說明哈,現在主流的微曲屏曲率不大,加上相對成熟的防誤觸機制,誤觸概率已經很低了。
主要被吐槽的,是被前幾批曲面屏「坑」的用戶。
曲面屏好看是事實,咱拿起手機時,很多時候掌心會靠在一側。
或者打遊戲時,手指會搭在上面。
曲率越大,掌心或手指不小心碰到屏幕的概率就越大。
試想下,打王者遇上團戰。
系統判定了你搭在邊上的手指在操作,無視了你屏幕正面狂搓技能。
這時候多抓狂,估計體驗過的小夥伴都懂。
當然,手機廠商也沒有擺爛。
為了解決誤觸,手機廠商加入各種防誤觸算法。
更徹底的,還直接把曲面部分給禁用了。
但始終沒法從根本上解決大曲率帶來的誤觸問題。
到後面隻能縮小曲率,緩解尴尬。
曲面屏的第二個缺點,是很難貼膜。
相信大多數用戶,對手機帶殼和貼膜這件事兒的執念還是挺深的。
最常聽到的說法就是:「背面顔值再高,戴殼都一樣」。
至于曲面貼膜,不僅對膜的材質有要求,還考驗貼膜師傅的手藝。
也不知道有多少祖傳貼膜的攤檔,在曲面屏面前栽倒了。
當然還有人說曲面屏價格貴之類的缺點。
但如果有留意的話,其實曲屏直屏的官方維修費用,占整機價格的比率其實沒特别大區别。
在把其他安卓廠商帶偏後,作為「曲屏元祖」的三星,從 S20 系列開始玩起了微曲屏。
後面的劇情也是意料之中,各大廠商也開始跟進微曲設計。
畢竟三星是屏幕大戶嘛。
确實,微曲屏相比大曲率屏幕,誤觸、貼膜甚至低價屏上常見的邊緣偏色等問題,基本都解決了。
但被曲面屏「坑」過的用戶卻已經「聞曲色變」了。
慶幸的是,在用戶越來越多的吐槽聲下,這兩年直屏設計也逐漸回歸到旗艦機型上。
比較常聽到的,是「三星 E4/E5 柔性直屏」。
沒錯,又是三星提供的方案。
國産供應鍊需要發力的,何止是芯片……
很難說曲面屏什麼時候會消失,說不定哪一天曲面屏解決了所有問題,重新獲得用戶的喜愛。
但作為消費者,我們不希望在選擇旗艦機型時,隻看到清一色的曲面屏。
直屏愛好者選來選去,隻剩 iPhone 算得上直屏旗艦。
這種場面就很尴尬了。
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