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記憶中的國産單機遊戲

遊戲 更新时间:2024-07-06 22:49:21

在上世紀90年代,國産單機遊戲曾經風靡一時,比如《風色幻想》、《仙劍奇俠傳》、《仙劍情緣》等遊戲在國内遊戲市場有着很高的人氣。然而,在進入二十一世紀之後,國産單機遊戲卻逐漸沒落,随着網絡時代和來臨,越來越多的開發商選擇制作網絡遊戲,再加上政策限制和盜版的泛濫,國産單機的數量和質量都大幅下降。而到了近幾年,雖然有《古劍奇譚》等精品遊戲的推出,但是不得不說,國産單機遊戲的位置越來越尴尬。

記憶中的國産單機遊戲(尴尬的國産單機遊戲)1

曾經風光的國産單機遊戲

在上世紀九十年代,随着家用電腦的普及,越來越多的普通人家也可以接觸到單機遊戲這種娛樂方式。而在那個年代,有無數經典的電腦遊戲問世,比如《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》、《仙劍奇緣》、《風色幻想》、《三國群英傳》、《刀劍封魔錄》等等。對于許多老玩家來說,這些遊戲的質量和知名度,并不比國外的大作低。國産單機遊戲在當時,不僅僅是單純的遊戲,也是文化上的認同。

可惜這一輝煌的時代并沒有延續太久,進入千禧年之後,随着網絡時代的來臨,還沒有養成購買單機遊戲習慣的中國玩家便被各種各樣的網絡遊戲所包圍。不需要購買,隻要通過網絡下載,玩家們便可以玩到社交性更強的網絡遊戲,對于剛剛接觸互聯網的年輕中國玩家來說,這比單機遊戲有吸引力得多。而對于那些更喜歡一個人玩遊戲的人來說,通過網絡可以随時随地的下載“免費”的單機遊戲,誰會去買售價頗高的單機遊戲呢?再加上國内環境對于電子遊戲的風評一向不高,以及2000年發布的遊戲機禁令,讓曾經輝煌一時的國産單機遊戲受到了來自多方面的打擊。

記憶中的國産單機遊戲(尴尬的國産單機遊戲)2

在這種情況下,大部分遊戲廠商都選擇轉型,轉向PC端的網絡遊戲。還能堅持開發單機遊戲的公司屈指可數,除了一些初創的獨立遊戲工作室之外,僅剩大宇、北軟等知名公司在苦苦堅持。這也導緻在二十一世紀初期,鮮少有國産單機遊戲發售,而即使發售,大部分遊戲也隻是剛剛收回成本,根本無力投入更多的研發成本。而與此同時,國外的遊戲研發技術可以用日新月異來形容,從2000年到2010年,僅僅10年的時間,不管是畫面、音效等技術層面的内容,還是劇情、世界觀等要素,都有着天翻地覆的變換。

記憶中的國産單機遊戲(尴尬的國産單機遊戲)3

近年來的尴尬現狀

随着時代的發展,國人對于電子遊戲的接受度越來越高,越來越多的遊戲産品出現在市場上,可惜的是,國内遊戲仍然以網絡遊戲為主,單機遊戲,一直到《古劍奇譚》的發售,才算是重新恢複熱度。然而,受到多方限制的單機遊戲并沒有馬上獲得曾經的待遇,而是受到了四面八方的質疑。

記憶中的國産單機遊戲(尴尬的國産單機遊戲)4

首先,單機遊戲因為不具備内購能力,并不能向網絡遊戲一樣提供免費下載。而許多國内的玩家素質顯然沒有達到自律購買正版遊戲的程度,任何一款遊戲,隻要在發售之後,都可以在24小時之内找到可以免費下載的破解版,對于開發商來說,這種問題根本無法提防。即使是近年來各方不斷呼籲玩家們不要下載國産單機遊戲,也是收效甚微。

其次,國産單機遊戲的質量明顯落後于國外同時代遊戲。拿去年火熱的《古劍奇譚3》來舉例,不管是内容還是價格,這款遊戲都獲得了不少玩家的好評。而遊戲的實際銷量隻有不到100萬套,雖然已經達到了預期目标,不過和國際上的成熟作品相比,仍然遜色不少。究其背後的原因,是國産單機遊戲尴尬的現實。

記憶中的國産單機遊戲(尴尬的國産單機遊戲)5

《古劍奇譚三》,在近年來淪為情懷代名詞的國産單機遊戲中有着極高的質量,和不思進取的《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》系列相比,《古劍奇譚》每一部都可以看到進步。然而這僅僅是和國産遊戲相比。在STEAM上,99元可以買到不少出色的遊戲。比如打折促銷中《GTA V》,或者是《彩虹六号》、《上古卷軸》等優秀的作品。這些遊戲的售價和基礎配置和《古劍奇譚三》相差無幾,但是不管是畫面、音樂還是遊戲内容都有出色不少。在這種情況下,玩家們自然更傾向于那些優秀的海外作品。

玩家們對單機遊戲的評價和購買力

對于許多玩家來說,國産單機遊戲,已經逐漸淪為獨立遊戲和低成本作品的戰場。大制作和國外作品的差距一目了然,而國内獨特的仙俠、神話和武俠題材,也已經讓國内玩家感到疲憊。倒是拼創意的獨立遊戲一款接着一款的火爆,從《中國式家長》開始,到《了不起的休閑模拟器》再到即将發售的《作業瘋了》,這些憑借創意取勝的遊戲在發售之前便吸引了大量玩家的目光,在發售之後更是獲得了口碑和銷量上的雙豐收。

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而不拼創意的主流大作,則沒有那麼幸運。在失去創意這張保護傘之後,國産單機遊戲和國外遊戲的差距就顯露出來了。缺少優化、戰鬥受限、畫面質量差等等問題都令人無法接受。而曾經國産單機遊戲最擅長的劇情部分,也随着時代的原因受到了現代玩家的否定。在20年前,主角犧牲還是虐心的催淚作品,而到了2019年,已經成為電視劇都懶得寫的常見橋段了。

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銷量的下滑,使得本身是獨立商品的單機遊戲不得不參與影遊聯動,授權電視劇或者電影作品來保證制作組的收入。比如《古劍奇譚》、《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》。雖然這一系列遊戲改編的影視作品捧紅了胡歌、劉亦菲、楊幂、李易峰、古力娜紮、陳偉霆等影視明星,但是遊戲本身并沒有獲得太多的關注,甚至引起了觀衆和玩家的分歧。在當初《古劍二》宣布影視化之後,許多電視劇粉絲對《古劍二》的劇情大為不滿,質疑為什麼叫做《古劍奇譚》卻不用初代的演員,而遊戲粉絲表示他們也不喜歡影視劇化但是原本遊戲《古劍二》就和第一部沒有太大關系。随着遊戲影視化的情況越來越多,這種風波想必也會越來多。

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國内單機的市場已經逐漸恢複,但對于國産單機遊戲開發商來說,要趕上海外遊戲的進度,還有不小的差距。内制作人在奮起直追,可惜,何時才能趕上國外的遊戲質量,還是一個未知數。

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