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怎樣畫動漫人物的鼻子正面

圖文 更新时间:2024-08-10 07:34:49

怎樣畫動漫人物的鼻子正面(動漫人物五官最難畫)1

在本教程中,我們将研究繪制卡通鼻子的不同方法。我們将從鼻子的構造開始,然後在嘗試對臉部這一部分進行樣式再現的背景下使用它。

教程步驟有點多,但是很詳細、很簡單,請耐心看完噢!

一、了解卡通鼻子基礎知識

第1步:即使創建卡通鼻子圖,了解鼻子本身的工作方式仍然很重要。在我們專注于造型面部的這一部分之前,讓我們觀察一下構成鼻子的基本形狀。可以将其視為審查規則,這樣我們可以更有效地打破規則。我喜歡将鼻子分為三個部分:橋(紅色),球(綠色)和鼻孔(藍色)。首先從側面或側面查看鼻子。

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第2步:現在,讓我們從另一個角度看一下鼻子。不用在鼻子上繪制形狀,而是用相同的顔色鍵指示不同的部分。

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第3步:從現實的角度看而不是風格化地看待鼻子時,您會注意到這些區域不一定是平坦的-它們具有深度。為了幫助可視化和理解這一點,從平面上考慮鼻子的形狀可能會有所幫助。

舉個例子,讓我們分解一下例子。

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第4步:我們大多數人通常不會獨立畫鼻子,而是将它們畫在臉上!讓我們看一下鼻子通常與面部的比例關系。

一般而言,鼻子往往會從臉部下降約三分之二。我喜歡将面部的其他部分用作視覺參考。

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第5步:但是請記住,鼻子可以有各種形狀和大小。這可能意味着橋的深度,球的大小,鼻孔的寬度等等!如有疑問,請花一些時間查看參考。記住要使用适當來源的參考文獻,甚至自己拍一些參考照片!

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第6步:最後,讓我們看一下相對于面部鼻子的透視圖。請注意,以前的前提仍然存在,我們仍然需要牢記這些平面。這是當我從不同角度看臉時如何形象化這些平面的方法。

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二、如何畫一個簡化的卡通鼻子

第1步:卡通風格通常會簡化功能,包括卡通鼻子。這可能包括諸如簡化輪廓甚至鼻子部分完全遺漏之類的事情。如果觀看者的鼻子與人的鼻子實際外觀不同,那麼觀看者如何知道它是角色的鼻子?鼻塞卡通或鼻子很長的卡通人物可能并非真實生活,但我們仍能做到這一點。

讓我們看一下三個不同的角色,每個角色都有對鼻子的簡化描繪。請注意,即使它們很簡單且具有風格,它們仍然在視覺上“讀”為角色的鼻子。

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第2步:我想認為其中的關鍵部分是觀衆的先入為主的想法。我們都對鼻子的工作原理,鼻子的外觀以及我們希望在人臉上看到鼻子的想法有所了解。我們可以利用觀衆的先入為主的想法進行視覺聯想并傳達想法,即使它們不是真實的。

例如,讓我們嘗試一些不符合實際輪廓或比例的不尋常形狀。通過關聯,它們通常還是從視覺上看作為角色的鼻子。

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第3步:讓我們嘗試使用一些高度簡化的示例來進一步簡化。這些鼻子落在眼睛下面,但是在嘴上方。盡管它們可能是抽象的,但它們通常仍與臉部的鼻子區域相關聯。

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第4步:但是,當我們違反太多規則時會發生什麼—我們可以嗎?我喜歡認為這是在嘗試抽象和簡化之類的問題時要考慮的關鍵問題。

如果您想尋找或開發出說明鼻子和臉部的風格,我建議您嘗試一下,并做很多事情!不要害怕違反規則,但請記住事情可能如何傳達給您的聽衆。

這是一些簡單而抽象的示例,請與他們一起玩!盡管他們使用了不自然的主題和形狀,但他們通常仍在傳達自己是面孔的信息。

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三、如何繪制程式化的卡通鼻子

第1步:但是,繪制卡通鼻子通常不僅僅涉及簡化鼻子的功能。誇張和藝術性的诠釋也可以被利用來使我們受益。例如,我們可以這樣做來強調特征或進一步表達。

讓我們以此為前提,專門将其應用于我們前面讨論的鼻子的不同部分:鼻梁,球和鼻孔。我們可以将重點放在這些部分中的一個或多個部分上,并用風格化的線條表示出來。

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第2步:我們還可以将誇張的重點放在鼻子和臉部的比例上。例如,我們可以大大延長橋和整個頭骨,也可以擠壓它們。

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第3步:鼻子不一定是面部最富表現力的部分之一,但随着表情的變化,鼻子仍會受到人臉“擠壓和拉伸”的影響。例如,皺着眉頭可能會導緻“鼻子皺紋”。鼻孔會張開。這樣的場景可能會被誇大強調或以程式化的方式傳達。

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四、整合在一起

第1步:讓我們看完所有内容,并逐步介紹它們。

首先,從布置面部的基本比例開始。我們将采用一種風格化的方法,因此這些比例不必真實地适用于現實生活。其中包括三個不同的示例,并具有三個不同的示例比例。

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第2步:即使比例各不相同,但每個人都會以通常與人臉先入為主的觀念相關的方式來考慮特征。

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第3步:記住要以三維空間考慮鼻子占據的區域。

我不必每次畫卡通鼻子時都畫出簡化的幾何形狀(這隻是一個例子),但是将其分解為基本形狀也是一種很好的做法!

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第4步:使用我們已經建立的基礎,讓我們嘗試一下鼻子要包括的哪些方面,我們可能要誇大的哪些方面以及我們可能忽略的那些方面。例如,也許您想專注于鼻孔和鼻球,但隐含橋連。

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第5步:最後,請牢記面部的其他部分,以優化您的工作。

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第6步:我通常不會先(或排他性地)畫鼻子-在本教程中隻是為了舉例。如前所述,我經常喜歡将臉部的不同部分用作測量和/或視覺指導的單位。這是一個示例,說明如何繼續推動這些面孔。

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第7步:再舉一個例子,請記住:鼻子和臉的所有其他部分不是獨立的。他們一起工作!因此,例如,一個傻笑可能會将臉頰擠壓到一側,而鼻子可能會随之微動。

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我們已經研究了多種繪制卡通鼻子的方法。如有疑問,請看一下參考文獻,請留言讨論,

祝你好運,繪畫愉快!

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