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典藏p5不洗能上架嗎

生活 更新时间:2024-06-27 02:34:06
相貌堂堂

《女神異聞錄》是Atlus旗下的一個重要系列作品。起初,該系列是作為《真·女神轉生》的衍生作品而誕生。但在随後逐漸發展的過程中,它逐漸擺脫了“母體”陰郁、黑暗的傳統,而是将目光轉到了在校的中學生,走起了青春時尚風格。

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從封面就能看出《真女神轉生》系列的風格

從3代起,系列的每一作都有一個标志性的主色調。3代是憂郁的藍色,4代是鮮亮的黃色,5代則更是劍走偏鋒,采用了極為抓人眼球的紅色。

以紅色為主色調,配以黑的底色,這樣的美術風格完美襯托了本作“偷心怪盜”的主題。《P5》在美術上可以說在業界獨樹一幟。

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紅與黑

作為《P5》(女神異聞錄5)的“後日談”作品,《P5S》(女神異聞錄5S)講述的是《P5》結局的半年後,在暑假團聚的怪盜團成員被卷入新的事件之中的故事。就在幾日前,本作發布了試玩版。作為該系列的真實“僞粉”,我自然是第一時間下載了PS4和Switch雙版本。在多番體驗後,被其深深打動折服。

與《P5》的回合制玩法不同,《P5S》由Atlus與ω-force(光榮無雙小組)合作開發,遊戲玩法為ω-force最擅長的無雙類型。雖說玩法類型發生了180度大轉變,但終究這是一款以《P5》為核心的遊戲,它在美術風格上與原作完全保持一緻:黑色陰暗的大背景襯托出怪盜團的身份,亮眼的紅色又展現了年輕人躁動飛揚的心。

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光榮旗下的“無雙組”——ω-force

此外,UI的設計也盡量向原作靠攏,打開菜單,切換選項,總能看到主角在背景畫面撩騷的身姿;敵人也是系列傳統的仲魔,怪物的血量顯示亦是本傳中的紅框藍色心形。等等種種設計,讓《P5》玩家倍感親切,即使沒有玩過《P5》也能從本作中感受到這種“潮騷”。

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和《P5》一樣騷到爆的UI

在音樂上,除了原本風騷的樂曲之外,新加入的曲子與之有着異曲同工之妙。

ω-force這次的IP無雙化做得比任何一次都要更貼合原作。至少從“長相”來看,本次合作是完全成功的。

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表裡如一

如前文所說,本作采用的是無雙的玩法。如同我們熟知的《三國無雙》系列,這次怪盜團将要面對的是海量的敵人。無雙類遊戲的祖傳的C技系統和割草的戰鬥手感也得以繼承。但是本作在無雙的同時,并沒有丢掉原作回合制戰鬥的精髓,而是将回合制的“指令”巧妙地結合到了戰鬥系統之中。

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光榮祖傳割草

在《P5》中,玩家要針對各種仲魔的不同弱點,利用不同的“Persona”(人格面具)的技能進行攻擊。被擊中弱點的敵人會陷入“weak”狀态,此時玩家就可以連擊對敵人進行傷害輸出。所有敵人全部weak倒地時。我們便可以發動總攻,對敵人造成巨大的傷害。

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擊中要害就可以“1 More”

針對這套玩法,《P5S》對戰鬥系統進行了整合。

戰鬥時,隻要按住右肩鍵即可喚出“Persona”技能界面,按上下左右鍵便可切換技能與Persona,系統會自動提示哪項技能是針對敵人弱點的,玩家便可以輕松選擇技能施放。在此過程中,遊戲的戰鬥處于暫停狀态,更是大大降低了操作的難度。當敵人進入weak狀态倒地後,我們也可以依據提示發動總攻,對範圍内的敵人進行攻擊。在BOSS戰中,擊中敵人的弱點,玩家就能和原版一樣再攻一次(1 More)。

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還原非常到位


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1 More

此外,遊戲還設計了高低差地形攻擊。玩家可以攀上燈柱,從頭頂給敵人一記“旋風小陀螺”,将聚集的敵人掃蕩一片。

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旋風小陀螺 總攻一條龍服務

可以說,ω-force花了不少心思對兩套戰鬥系統進行了整合,且整合的效果非常優秀。玩家一方面可以體驗到無雙系列的爽快,又可以感受《女神異聞錄》系列的RPG式回合制戰鬥系統,豈不美哉?

在本作剛公布時,筆者其實有些擔心,生怕這部衍生作會徹底無雙化,将遊戲重心放在戰鬥上,而丢失了原本的精髓。但這次試玩徹底打消了這種疑慮。

本作的内容量十分足。試玩版中除了戰鬥教學和一個簡單的迷宮,其他時候都在努力地講述故事,鋪開劇情。可見制作組非常清楚本作的定位:僅僅爽快的戰鬥是無法滿足《Persona》系列玩家的,充足的劇情量才是這個系列的重頭之一。而本作和《P5》一樣,是以一天為單位逐日推進的,如果沒有足夠的内容量,斷然不敢如此設計。

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以“天”為單位推進的劇情

在劇情的推進中,系列傳統的高質量精美播片動畫一分不少。僅是短短的一個試玩版,就有多次播片動畫,實屬系列玩家之福。其他如手機聊天、對話特寫鏡頭、精美人物立繪等等内容,《P5》該有的内容,本作中一應俱全。

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這是P5S的劇本

光榮擅長的無雙、Atlus的日式角色扮演,兩者在《P5S》這部作品中配合得天衣無縫。在試玩版發布後不久,官方随機公布了玩家評價投票結果:68%的試玩玩家覺得“非常有趣”,而32%的玩家覺得“有趣”,給出了“普通”及以下的評價的玩家數竟然是0%。百分百好評率實在是少見。可見這部作品的質量應該回相當不俗,如果遊戲後期質量不拉胯,那就值得各位新老玩家體驗一番。

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百分百好評!

白玉微瑕

如此值得人期待的遊戲并非他就毫無缺點。最大的問題就是遊戲畫面實在是有些糟糕。筆者無論是用Switch掌機模式遊戲,還是用PS4Pro連接近萬元的4K電視進行體驗,遊戲的畫面都有些“觸目驚心”,滿屏鋸齒以及低質量貼圖。

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原圖相當辣眼睛,小圖壓縮後反而看不出問題

誠然本作沒有采用《P5》的引擎,乃是ω-force用自家引擎開發,但是以任何一作無雙系列的畫面表現來說,都不應止于此,甚至還不如《P5》原作。哪怕是在PS3時代,這樣的畫面都隻能排在中下遊水準。不過幸好這隻是個試玩版,離正式發售還有十幾天,也許ω-force還可以對畫面進行略微的調試。

此外,阻礙中國玩家遊玩本作的最大問題時語言。本月20日發售的僅僅是日文版。考慮到這款遊戲包含大量的劇情文本,對本作的體驗影響非常大。不過好消息是,前幾日巴哈姆特商城頁面顯示,本作的中文暫定于2020年6月發售。雖然官方并未公布過本作中文化的信息,但是參考《P5》的日版和中文版在發售時間上并不同步,這條消息應該有不小的參考價值。看不懂日語的朋友不妨等一等。

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台灣巴哈姆特截圖

最後是筆者個人幾點疑問,不知在正式版中會如何處理。

其一,是主線劇情時長。《P5》劇情流程約為90多個小時,作為番外篇的《P5S》,講述的隻是暑假期間的故事,其流程長度自然無法和原作相提并論。如果流程時長能達到30至40小時,那麼就相當良心了,但具體還是未知。

其二,《女神異聞錄》系列一向以海量的仲魔所為人稱道,更令人稱奇的是每個仲魔都有不同的技能,可以收歸主角所有。在以動作玩法為主的本作中,要還原所有仲魔及其技能,是一件很不容易的事。雖然試玩版中也有收編仲魔的内容,但是隻有一隻,且獲得方式是戰鬥清場都的掉落,而非原作中的談判。不知是否所有仲魔都能還原以及收編。

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人格面具掉落

其三,BOSS戰設計。《P5》中不少BOSS都是體型不小的怪物,《無雙》系列中的BOSS大多是人形敵人,兩者在設計理念上完全不同。不知ω-force會如何設計原作中大型BOSS的多部位弱點,如何表現各個部位的weak狀态。完全參考《P5》的設計對于一款動作遊戲而言似乎過于複雜,如果太過簡化又會顯得無聊。也許《三國無雙 聯合突襲》兩作的制作經驗會幫到他們的忙,但總的來說,我對BOSS戰設計還是很不放心。

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《聯合突襲》中不乏大型怪物BOSS

最後,是遊戲模式的問題。除去劇情模式外,不知制作組還會設計哪些模式來延長遊戲的時間。如果隻是硬搬無雙系列固有的一些遊戲模式其實有點生硬,如果能設計像《P5》中的“印象迷宮”之類的帶随機性的地圖,供玩家反複遊玩攻略,其實也是不錯的。

總之,這次《P5S》的試玩版體驗幾乎是相當完美的。在遭遇《P5R》的滑鐵盧之後,希望Atlus能吸取教訓,給玩家一個真正的《P5》續作。還有什麼能比重回四軒茶屋,聽Mona說一句“今天已經很累了,快睡吧”更令老玩家覺得感動呢?

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Mona:不要你覺得,我要我覺得

我的錢包已經準備好了!

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感謝各位看到最後。這裡是洪圖圖的遊戲館,喜歡的朋友不妨點個關注


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