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伊蘇9怎麼有兩個亞魯特

生活 更新时间:2025-01-19 11:36:37

2020年2月6日,日本著名遊戲小型公司Falcom發售了新作《伊蘇9:怪人之夜》的中文版,而男主亞特魯标志性的紅發染!黑!了!

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Falcom公司

伊蘇這個系列想必大部分80後90後玩家都是不陌生的,畢竟距離伊蘇系列誕生35周年隻有不到兩年的時間了。與伊蘇系列一樣“長壽”的還有Falcom法老控這家公司,經曆了80年代的黃金時期、90年代的瓶頸期和如今開放遊戲授權的時期,直到現在還是有很多人關注着他們的新動向。

至于為什麼說法老控是小型公司,主要是因為他們的規模。在近些年來都能保持每年一部新作的情況下,公司還隻有50人左右的團隊,大概能說得上是小作坊級别的規模了不過這個情況的主要原因還是經營者的理念。50個人的團隊有着50多億日元的資金......隻能說老闆是真的穩重吧!

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伊蘇6:那比斯汀的方舟

說起“伊蘇”系列,筆者最開始是看自己的老父親玩《伊蘇6》玩得廢寝忘食,從此便開始了趁爹媽不在家偷玩遊戲的勾當。日式ARPG對于剛接觸遊戲不久的人來說那真的就是一個“香”字。雖然那時候是在PC上玩的,沒有手柄或者像現在掌機的打擊震動,但相對美式RPG和當時的其他遊戲來說,《伊蘇6》的确可以說得上是一代佳作。

挽救Falcom和全系列的伊蘇6

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《伊蘇6》的半個女主奧露哈(還有另外半個是可愛的妹妹)

在《伊蘇6》七八年前發售的《伊蘇5》堪稱這個系列的黑曆史,不僅被SFC時代的名作《勇者鬥惡龍6》、《浪漫沙加3》、《最終幻想6》等吊打,還因為難度過低等原因慘淡收場。不說别的,國内好多玩家可能都和筆者的老父親一樣根本沒聽說過《伊蘇5》。而在《伊蘇5》之前的3代和4代,後來都被複刻出了《伊蘇F》和《伊蘇樹海》。

優秀的戰鬥模式

很多《伊蘇6》的設定,現在也能在同系列或者其他作品中看到。在戰鬥系統中,三把元素劍可以随時切換,使得戰鬥具有了一些策略的意味,但是又不至于太過複雜,使得玩家不至于反應不過來,并且上手門檻不高,但是要精通則需要學會合理運用三屬性劍的切換時機和各自的攻擊特性。

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麗芙大姐姐我小時候真的很喜歡!

後來《伊蘇7》和《伊蘇8》中的武器就分為打擊、斬擊、射擊3種屬性,而且《伊蘇8》中主角丹娜在冒險時候可以切換風火雷三屬性的裝扮來改變攻擊方式,這個設定也是繼承自《伊蘇6》。

除了三元素劍之外,還有就是操控模式了。筆者小時候先玩的是pc版,準确來說是先看自己老父親玩的pc版。pc端最經典的就是鼠标 鍵盤的操作模式了。關鍵不是這個操作模式,而是它得搓幾個攻擊技能。除了常見的下刺、跳斬、三連斬之外,玩過的朋友應該都對《伊蘇6》的沖跳斬和忘卻之遺迹裡面那幾個柱子有印象吧?(手動狗頭)從小就手殘的筆者,大概跳了100次才跳上去........

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這4根柱子我真的很讨厭

然後很絕望地發現落下來前面還有一個得跳。

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4根柱子跳100次成功1次,這裡跳200次成功1次,你猜我跳了幾次?

好不容易跳進去之後發現還有個boos,關鍵是當時這個boss根本沒法打,隻能趁亂過去偷(搶)了東西馬上跑。(以後就算練級練上來了也很難打)

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這裡教會我們一個道理:打不過就别打,東西拿到了就跑。

不過還好法老控有點良心,這種跳跳樂能拿到的道具雖然很好,但都不影響劇情發展,後期也可以用大量練級刷劍來代替,算是照顧手殘玩家的手了。

令人舒适的2.5D畫面

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從《伊蘇7》開始,法老控終于開始順應時尚潮流,從2.5D畫面改成了3D畫面。但對于跟筆者一樣的玩家來說,可能一說起這個系列,腦子裡最先出來的還是經典的2.5D,甚至會認為這樣的畫面才是伊蘇最靈魂的部分。在那個年代,用2D貼圖來做遠景還是很得人心的。(大概唯一的缺陷就是容易看錯高空中前後的物體,但可以用地上的影子和遊戲熟練度來解決)

雖然《伊蘇7》開始人物走向3D,但觀感上......個人真的感覺還是以前小人 好看立繪的組合看着舒服。

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《伊蘇7》的蓋修建模

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《伊蘇6》中的蓋修,個人覺得這版人物比後來軌迹系列的畫風更好看

好聽“穿腦”的音樂

既然說到《伊蘇6》,那就不得不提一提法老控的音樂了。相信大多數曾經去搜過幾大系列原聲的朋友們一定對“Falcom Sounf Team jdk”這個名字不陌生。Sound team jdk由Falcom社員石川三惠子成立于1989年。受限于當時的硬件水平,jdk的早期作品還是以電子搖滾曲風為主,直到90年代中後期MIDI普及後才逐漸轉型。

《伊蘇6》的遊戲原聲融合了jdk原先的電子搖滾曲風,還加上了長笛等配器給不同的場景進行配樂。像樹林的主題是電子搖滾配合電子弦樂,迦南平原的主題是電鋼琴配合電子搖滾,這種大面積地圖區域的配樂可以說是筆者腦海中一直萦繞的音樂了。甚至還有幾次偷玩了一整天,半夜入睡前幻聽,以為自己的老父親也趁着自己睡覺偷玩遊戲(為什麼要偷玩啊喂!)

除了遊戲中音樂值得一提之外,伊蘇全系列的音樂真的可以說是神仙級别的,直到《伊蘇7》為止每一部的OP音樂都有标志性的提琴弦樂主奏 熱血搖滾底奏,在聽覺上有标志性的一聽就知道是伊蘇系列。每玩一部伊蘇系列作品,這個OP就是必看的,像是出征前鼓舞士氣的戰歌一般。而《伊蘇8》的OP音樂就開始偏向隔壁軌迹系列的風格,大篇的交響和齊奏,更有史詩感,不過就不像前幾作那樣好辨認了。

什麼?你問我《伊蘇9》的OP音樂怎麼樣?對不起,這個真沒有。

不管怎麼說,《伊蘇6》對于當時的法老控而言,可以說是力挽狂瀾的一步棋,拯救了這一個系列,也幫助法老控徹底脫離了遊戲開發的瓶頸期。而對于一部分國内玩家來說,《伊蘇6》或許能算得上是入坑之作,所以在2015年出了重置版時才會有那麼多人蜂擁而至開始回憶自己曾經的冒險。也有很多人是從《伊蘇6》開始,跟這位紅發啞巴(誤)青年一起踏上旅途。

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反觀前幾年發售的《伊蘇8》,玩家的評價也是褒貶不一。不過畢竟系列已經出道30年了,《伊蘇8》頗有老将堪戰的氣魄。而三年後發售的《伊蘇9》從評價看來,依舊是當下日式ARPG不可多得的佳作,始終代表着Falcom厚積薄發的老牌實力。但受到Falcom社内砍預算、資源投入轉向軌迹系列的影響,《伊蘇9》的音樂費用投入的減少直接導緻本作沒有了一貫的開場OP,而且配樂工作也被大部分轉給了外包負責,這方面又使得本作的BGM缺乏與遊戲主題搭調的特色。而且看目前的評價裡也有針對不少bug和弊端的指責。雖然老闆發話之後還會出加強完整版,但誰知道會不會又是法老控以後打算炒的冷飯之一呢?

再次也強烈建議新入坑伊蘇但沒有玩過《伊蘇6》、《伊蘇F》、《伊蘇:起源》的朋友們重溫一下經典,說不定……你就不喜歡3D了呢(不是!)

如果是伊蘇的路人,或者沒有ps4之類的主機,筆者建議大家可以先去玩一玩《伊蘇6》,最低配置寫着windows XP的經典,它不香嗎?(用鍵盤的朋友請關愛Z鍵)

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