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遊戲公司營收五百萬

遊戲 更新时间:2024-11-29 22:42:25

遊戲公司營收五百萬(三個年輕人做遊戲)1

來源:視覺中國

記者/ 韓璐 編輯/ 鄢子為

一家遊戲公司,出了4位百億富豪。

2022年中國《新财富500富人榜》上,上海公司米哈遊占據4席。

其中,三位創始人蔡浩宇、劉偉和羅宇皓分别以553.5億元、305.1億元以及288.9億元的身家,排名73位、145位、157位。蔡浩宇由此成為濟南新首富。

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另一位投資人宋濤,因早年入股米哈遊賺得盆滿缽滿,以202億元身家,排名231位。

米哈遊首次上榜,三位年紀不到35歲的創始人,财富超越了諸多前輩。

這家公司多有錢?外部人士估算,米哈遊2021年營收為328.54億元,淨利潤約為185.4億元,已接近網易的整體淨利潤。不過,米哈遊方面予以否認。

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從白手起家,到榜上有名,三位年輕富豪用了11年。

流水百億

米哈遊的财富密碼,源自2020年發售的遊戲《原神》。這款産品,上線半年,僅蘋果移動端收入就超過30億美元,還不包括安卓、PC平台和主機平台。

截至目前,《原神》全球流水已超越《王者榮耀》,堪稱近年來最吸金的現象級遊戲。

曾有業内人士預估,《原神》2021年流水約300億元,利潤150億元,僅單款遊戲規模就可跻身中國500強企業。

爆款背後,是三位交大技術宅的堅持。

米哈遊三位創始人裡,董事長蔡浩宇、副總經理羅宇皓負責幕後開發工作,總裁劉偉則對外比較多。他們曾是交大計算機系的同學,都是二次元愛好者。

2009年,三人嘗試自研開發網頁遊戲,将自己對二次元的喜愛,轉化為産品。據說,當時他們在交大的畢業設計就是一款單機遊戲DEMO,但相對年長的導師不看好二次元,評分不高。畢業後的創業,也沒有得到資本支持。

彼時,二次元遊戲遠不如一款人工智能産品吸引人。團隊的啟動資金來自上海科創中心的10萬元無息貸款,辦公室隻有50平米,免費使用期限是半年。

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創業初期的米哈遊小團隊(從左至右分别為羅宇皓、蔡浩宇、靳志成、劉偉、張慶華)

2011年9月,米哈遊第一款獨立制作的遊戲《Fly Me 2 the Moon》上線。同年年底,米哈遊總算獲得了100萬元天使投資,投資方為杭州斯凱網絡科技,持股15%,實控人為宋濤。

斯凱網絡原本是做塞班系統遊戲的,IOS與安卓系統崛起後,公司不得不找新機會。

行業人士王宇告訴《21CBR》記者,相比莉莉絲的騰訊背景,米哈遊三位創始人沒有大廠背書,一線資本不看好,斯凱網絡是“撿漏”。

獲得融資後,米哈遊次年上線《崩壞學園1》,單機遊戲反響平平,沒有激起太多水花。

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劉偉曾表示,當時團隊很迷茫,看不清産業方向。三名創始人拿着4000元的月薪,身兼多職。他自己除了美術原畫沒有做過外,所有工種都試過。他專門做了一年遊戲客服,在這個過程中,了解玩家喜好。

2014年,米哈遊上線《崩壞2》,将單機遊戲升級為網遊,玩法有變化,小獲成功,營收超過1億元。2016年,米哈遊推出《崩壞3》,上線當年流水達到23億元,名聲大噪。

“《崩壞1》是溫飽,《2》是賺點小錢,《3》就是做到垂類第一。”王宇表示,2015年前後,行業開始從頁遊向手遊“改造”,大部分公司選擇直接改一款端遊上線,賺個快錢,米哈遊是從頭到尾重新設計了一款新産品,風格獨樹一幟,在空白賽道赢得了口碑。

《崩壞3》上線後保持高增長,是米哈遊的裡程碑産品,直到大滿貫《原神》誕生。

預算失控

《崩壞3》一炮打響後,團隊一直在想下一款産品做什麼。

劉偉曾表示,米哈遊有個樸素的研發理念:something new、something exciting、something out of imagination。“到底做什麼樣的産品才會讓我們自己覺得 exciting、覺得 out of imagination?”

那段時間,他們自己玩了很多主機上的開放世界遊戲,想把這種遊戲帶到手機上。自己想玩,又願意做,團隊有了做《原神》的想法。

此前沒有做過這類遊戲,米哈遊對成本、預算沒有太大概念。整個項目的開發過程從“痛苦”到“失控”,劉偉說,“陷入泥潭,完全超出預期。”

根據米哈遊曾提交的招股說明書,2014年末,米哈遊開發《崩壞2》,團隊41人。2016年,《崩壞3》推出的時候,人數增加到了235人。2017年,原神立項時,公司人數達到308人。

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《原神》從立項到上線用了三年,随着項目推進,投入逐步“失控”。米哈遊砸下重金,人力拉滿。

2019年末,《原神》單一項目人數已超過400人。2021年7月,據傳《原神》開發團隊人數已突破1000人。即便按照招股書裡人均40萬年薪計算,該項目一年人力成本至少花費4個億。

此前,有媒體報道稱,《原神》開發花了1億美元。蔡浩宇公開承認投入不菲,“《原神》上線後每年還要花2億美元,過去3年開發的成本更高。”

在《原神》開發期間,《崩壞3》口碑一度滑坡,一來精力顧不過來,二來需要加速吸金,補貼新項目,體驗變差。

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投入超标的《原神》,沒有讓米哈遊失望。

Sensor Tower 數據公布的手遊廠商營收Top30榜單中,2019年12月,米哈遊排名26位。《原神》發行一個月後,米哈遊排名竄升至第2位。

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截至今年4月榜單,米哈遊全球收入都穩坐國内前三,僅次于騰訊和網易。但騰訊有9款遊戲收入在Top20内,網易是6款,米哈遊隻靠了1款遊戲。

《原神》收入來源多元,除中國市場外,收入金額排名第二、第三位的分别是日本和美國。蔡浩宇談道,海外市場表現超出公司預期。

資本撬不動

米哈遊創業11年,上線6款遊戲,3款為爆款,成功率極高。

“米哈遊從二次元遊戲起步,在一個藍海賽道裡做增量,避開騰訊和網易發力的賽道,錯位競争。”王宇說,有公司和米哈遊一樣all in二次元遊戲,但時機晚了。

天使輪後,米哈遊2017年提交上市申請,2020年已撤回,除此以外,這些年沒有融資動作。

《原神》上線後,市場傳言騰訊想入股,可“送錢”失敗。“騰訊曾對錯過米哈遊耿耿于懷,因為這個标的性價比高,對其自身遊戲業務形成競争。”一位知情人士透露,“現在,對一家利潤百億的公司,很難出價。”

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該知情人士透露,米哈遊還接到過字節跳動的收購要約,給到的估值是字節的1/4。按照2020年字節1000億美元估值計算,米哈遊估值超過250億美元

蔡浩宇還是拒絕了。

公司難入股,員工也難挖走。

米哈遊在薪資上出手大方。6年前,它就敢開兩倍薪資挖人,現在為了搶人,不少崗位甚至開出高于大廠的薪酬,“有公司想挖,薪資上不一定接得住。”王宇說。

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最新資料顯示,米哈遊全球員工人數超過3500人。

王宇說,米哈遊的團隊規模不小,内部也會出現各種“大公司病”,隻是節節勝利的時候,瑕不掩瑜。讓外界意外的是,公司創始人年輕務實,至今都戰鬥在一線。

米哈遊内部有一句話,“在公司,你要選擇的是,蔡浩宇所在的項目或蔡浩宇不在的項目。”大家都可以立項,但拿到的資源不均。蔡浩宇是重要決策者,他擅長集合公司人力、财力、時間專攻一個爆款。

“研發方向上有前瞻性,付出成本又是别人的n倍,後來者想趕超,很難。”王宇說,米哈遊每款産品都會做三年左右,上線之後繼續打磨,這樣跑通自研自發的體系。

比起早年創業時,現在米哈遊不差錢,想要完成的事情還很多。在王宇看來,為了拓寬業務邊界,米哈遊有一些投資動作。

僅去年,米哈遊就出手5次,包括斥資6億投資主打“社交元宇宙”的Soul,4億參與視頻雲服務商蔚領時代的B輪融資,還與上海瑞金醫院成立腦病中心,提供資金研究腦接口技術。

米哈遊三位創始人,靠遊戲賺到錢後,開始大手筆投資更年輕的人。這個招數有點熟悉。

(文中王宇為化名)

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