《空洞騎士》是一款2D動作冒險遊戲,開發者是來自澳大利亞的一個隻有三個人的小團隊Team Cherry。遊戲背景設定在一個錯綜複雜的地下城“聖巢”,我們的英雄在這個地下王國内開始了他的曆險。這是一個具有史詩感的悲劇故事。
HOLLOW KNIGHT
遊戲開場時,玩家會看到這樣一段話。
王朝隕落,英雄犧牲
《空洞騎士》的故事簡單來說,是一個小騎士突然蘇醒且一無所知,之後逐漸了解自己的使命,并在最後完成使命。開發團隊以一個黑暗的故事内核之後,整個故事給玩家帶來一種非常新奇的體驗。遊戲中的主線是比較直接的,包括蒼綠之徑初識小姐姐,淚城看見空洞騎士雕像,發現守夢人遺迹,解除守夢人封印,對戰空洞騎士。但在發現守夢人遺迹前,玩家都沒有一個具體的遊戲目标。遊戲劇情是靠玩家在各個區域探索來推動的。主線劇情隻是整個遊戲劇情的一部分。在主線之外,有大量的信息來補全遊戲世界觀和過去發生的事情。
傳遞信息的元素
遊戲過程中,大量信息以片段的形式傳遞給玩家。玩家需要自行将片段拼湊成完整的故事。遊戲中,用來傳遞信息的元素有地圖、NPC、怪物等。
地圖為叙事服務:優秀的地圖設計,在遊戲中一切地圖上的事物都是為劇情服務的。
夢之釘
夢之釘是其中獲取信息的最重要的手段之一,通過夢之釘,騎士逐漸将每個人物,背後的情感故事拼湊在一起,逐漸組成一個看似渺小,背後卻充滿無數感人故事的“空洞騎士”世界。
令人回味的悲劇遊戲中對話和獵人日記的文字都很簡潔有力。文本中多次出現的關鍵詞包括生命、靈魂、容器、虛空、光、犧牲等。這樣的主題使遊戲具有一種悲劇感,也營造出了一種奇特的氛圍。
當玩家結束結局一時,玩家将會意識到,時間繼續,封印會再一次變弱,而下一任小騎士屆時又會蘇醒,走上(傳火)封印的道路。玩家并不是獨一無二的the chosen one,而是無數容器中恰巧蘇醒的那個。
因之而成,因之而敗
末世之下,故事中小蟲子們各有各的不幸。身世複雜肩負使命的小姐姐、劍術高超卻失去記憶的奎若小哥、最後的蛾族先知、漸漸被瘟疫腐蝕的礦工米拉、膽小卻渴望戰鬥的阿布、乞求以身殉劍的鐵匠……以及與一切格格不入,不知來處的小矮子小騎士。
孤獨嗎?小騎士也許依舊是莫得感情的虛空,孤獨的隻是屏幕外的你我罷了。《空洞騎士》那平靜而暗含憂傷的氣質,恰如波瀾不驚的一汪藍湖,美得讓人想要永遠停駐。
讓人悲傷的不是遊戲,是故事。
為了不劇透,小編已經盡量規避劇情,對《空洞騎士》這一故事感興趣的小夥伴可以去感受一下這一篇略顯複雜,卻無比生動的故事。
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