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賽博朋克2077真的會實現嗎

生活 更新时间:2025-01-10 02:43:31

《賽博朋克2077》發售後的評價褒貶不一,并在 Metacritic 上得到了 6.85 的用戶均分(滿分 10 分)。近日,有團隊分析了本作在 12 月 11 日至 1 月 7 日之間于 Metacritic 上收到的 3700 條評價,并列出了關于玩家當前評分與平均分差異原因的五項見解。

賽博朋克2077真的會實現嗎(玩家是如何看待賽博朋克2077的)1

PC/Stadia 玩家的評分比 Xbox/PlayStation 要高

雖然在 Stadia 平台的玩家評價數最少,但他們對《賽博朋克2077》的評價普遍較高。Stadia 平台的 200 名玩家對本作的平均評分為 7.5,而 Xbox 和 PlayStation 平台玩家給出的均分則在 6.8 到 6.9 之間。有人評論表示,《賽博朋克2077》在 Stadia 平台運行得“很流暢,很漂亮”。

PC 平台玩家給出的評分最高,超過 7.7 分。

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除了 AI 表現外,本作在遊玩元素上鮮有亮點

在同時談及“CDPR”和“推出”兩個詞時,玩家們多半會扯到《賽博朋克2077》中含有大量 Bug,有 65.7% 的評價提到在遊玩過程中遇到了各種錯誤。

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而在整理數據時,該團隊發現《賽博朋克2077》的負面評價其實涵蓋了遊玩内容的幾乎每一個方面 —— 總體來說,隻要是在評論中詳細提到了遊戲中某一元素(包括駕駛、射擊、黑客、技術、潛行、AI)的玩家,為本作給出的評分都低于本作的平均得分。

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唯一的例外是,玩家對于本作劇情故事中的邏輯 AI 普遍給出了較高的評價,反之開放世界中的 NPC AI 則收到了壓倒性的負面評論。

遊戲中包含了過多的說明和無用的選項

平均來說,在評價中提到了“說明”的 180 名玩家,對《賽博朋克2077》的評分都較低。盡管有人認為本作細緻的文本内容創造了開放世界遊戲的新标準,但也有很多玩家覺得遊戲的說明過于繁瑣和無趣。

而提到“選擇”的 430 名玩家普遍為本作打出了低于平均的分數。他們大多認為,盡管遊戲提供了很多的對話選項,但這些選項沒能起到擴展遊戲多樣性體驗的作用,往往是沒有太大意義的。

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玩家對遊戲的修複進度并不滿意

盡管 CDPR 已經推出了幾項補丁,并承諾将在未來繼續對遊戲進行修複,但很多玩家并不買賬。“CDPR”、“補丁”、“修複”、“Bug”等關鍵詞在各種評論中反複被提及,然而“某 Bug 已經被修複”的相關内容則很少被人關注。

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人人都愛基努·李維斯

提及基努·李維斯的 57 條評論有 71% 是積極的。或許添加更多強尼·銀手的戲份才是挽救《賽博朋克2077》評分的最好方法。

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來源:Gamasutra

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