6 月 6 日,榮耀手機召開了新品發布會,會上帶來了“吓人技術”GPU Turbo 和首發該技術的機型——榮耀 Play 手機。與榮耀 Play 相比,由餘承東親自站台發布的 GPU Turbo 技術反而要更像主角一些。
這一次,華為和榮耀都試圖通過“軟硬件協同”的優化,來解答坊間經久不息的一個疑問:“麒麟 970 真的不如骁龍 845 的遊戲體驗嗎?”經過近一個月以來的體驗,在我這邊,基本已有了一個答案。
「劉海」全面屏與更簡潔的正面
外觀方面,榮耀 Play 是繼榮耀 10 後第二款采用了“異形全面屏”的機型,這塊6.3英寸的“劉海”屏幕擁有 2340*1080 的分辨率。屏幕材質為 LCD(IPS) ,色彩還原和顯示效果出衆。
頂部的“劉海”遮擋區域放置了聽筒、前置攝像頭和距離感應器,雖然相較于 iPhone X 的“劉海”要更短一些,但留給通知欄顯示的空間依舊不多。
使用屏幕比例更“寬”的全面屏,目的依然是為了提升屏占比和視野,雖然“劉海屏”的處理方式仍然難以滿足大衆審美,但不得不承認,榮耀 Play 上的這塊屏幕依然能提供較為沉浸的視覺觀感。
尤其是看電影時,19:9 的屏幕比例讓主流電影 2.39:1 比例顯示得更加飽滿,上下黑邊遮幅變窄,帶來沉浸的觀影體驗。
榮耀 Play 除了屏幕尺寸要比榮耀 10 更大一些以外,屏幕下方下巴處的腰園鍵指紋識别模塊也消失不見,取而代之的是更窄的下巴和榮耀 Honor 的 logo。
正面沒有了指紋識别模塊以後,打開虛拟鍵看起來要更為順眼一些。在針對虛拟鍵的思考上,榮耀借鑒了之前實體 Home 鍵的操作邏輯,提供了“屏幕内單鍵導航”的方式,輕觸返回上一級,長按回到桌面,左右滑動進入多任務管理。
導航鍵隐藏時,從底部向上滑動即可喚出導航欄。除了“屏幕内單鍵導航”以外,還有傳統的“三鍵導航”和“懸浮導航”可選,但就我個人而言,單鍵的方式更為簡潔美觀。
榮耀 Play 的機身采用了金屬一體化材質,使用了磨砂噴塗工藝,背面放置了豎排雙攝模組和後置指紋識别模塊,順着豎排雙攝往下,榮耀 logo 的标識都以豎排橫向的方式呈現。
豎排雙攝模組有一定程度的凸起,周圍有一圈CNC高光切邊,從外往裡的傾斜角度,從視覺上削弱了攝像頭模組的凸起感。
機身底部還是老樣子,配備了一個 Type-C 接口和 3.5mm 耳機接口。機身四周的中框部分均采用了圓滑的過渡設計,以提升握持手感。
由于采用了全金屬機身,因此榮耀 Play 在機身的背面使用了納米注塑的天線設計,讓人匪夷所思的是,除了使用穹頂式天線設計以外,這根納米注塑天線還延伸到機身的頂部和底部,不太美觀。
GPU Turbo 能讓麒麟 970 變得更快嗎?在硬件配置方面,榮耀 Play 實際上并沒有給我們帶來很大的驚喜,依舊是華為系旗艦标準配置,采用麒麟 970 人工智能處理芯片,4/6GB RAM 64GB ROM 的存儲組合,在賬面參數上都在我們的意料之内。但有所不同的是,榮耀為榮耀 Play 裝載了一個「強力武器」。
貫穿于榮耀 Play 整個發布會的前後,關于榮耀 Play 的性能部分一直都是衆人最關心的對象。這也歸功于餘承東早早預熱的「吓人技術」,所以比較罕見地親自出席了榮耀手機發布會,而且在發布會一開始就先揭開了「吓人技術」的神秘面紗——GPU Turbo。
這個 GPU Turbo 按照榮耀官方所述,是一種軟硬件協同的圖形處理加速技術。以我的理解,是基于 EMUI 8.1 系統,針對硬件部分進行更深層次的性能調度優化,提升 GPU 的圖形處理效率。但更為神奇的是,GPU Turbo 還提到會帶來「60% 的性能提升,以及 30% 的功耗降低」,優化十分明顯,随後我們将會通過 Gamebench 來測試相關的遊戲性能表現。
搭載 GT 技術的榮耀 Play 目前已完成 6 款熱門重載遊戲的優先适配,包括王者榮耀、QQ 飛車、穿越火線、刺激戰場、全軍出擊、荒野行動。這裡挑選我日常玩得比較多的王者榮耀、QQ 飛車以及刺激戰場作為遊戲測試對象,均以最高畫質運行,打開「高幀率模式」,并使用數據線連接電腦,通過 Gamebench 來監測遊戲畫面的幀率狀态。
王者榮耀:
測試時間為 27 分 05 秒,平均幀率 60fps,幀率穩定性 96%。
QQ飛車:
測試時長為 19 分 14 秒,平均幀率 59 fps,幀率穩定性為 86%。
刺激戰場:
測試時長為 32 分 16 秒,平均幀率 40 fps,幀率穩定性 92%。
三款遊戲的測試數據一覽:
從以上的幀率數據和穩定性當中都可以直觀地看出,榮耀 Play 在 GPU Turbo 的加持下,的确能夠滿幀率在高畫質的設定下,持續提供穩定流暢的遊戲畫面,王者榮耀平均幀率為 60fps ;而場景快速頻繁切換的 QQ 飛車也能保持在 59 fps 的平均幀率;面對近期大熱的“吃雞”手遊,榮耀 Play 的幀率曲線出乎意料地保持穩定,确實讓人驚喜。
在實際體驗當中,榮耀 Play 的畫面幀率确實非常穩定,而且一直都能保持一個相對較高的幀數水平,流暢的遊戲畫面為玩家的靈活操控提供了保障,小姐姐試玩王者榮耀時也深表同感,寬闊的視野對于射手類英雄來說也十分有利。
為了更直觀地感受 GPU Turbo 所帶來的“化學反應”,我特意找來了一台還未更新搭載 GT 技術的榮耀 V10,同樣通過 Gamebench 測試了一段王者榮耀的表現。
(注:BKL-AL20 為榮耀 V10,COR-AL10 為榮耀 Play)
從下方的曲線可以看出,榮耀 V10 雖然也能打開“高幀率模式”,在遊戲過程中幀數能保持在50~60 fps 的較高水平,但幀率波動性較大,在實際操控當中會在幀率變化時出現畫面卡頓的現象,從而影響遊戲體驗。與之作鮮明對比的榮耀 Play,則呈現出一條非常穩定幀率曲線。
由此可見,榮耀 Play 上的 GT 技術優化還是非常有成效的,總算彌補了 GPU 部分在遊戲體驗上的“短闆”,也難怪餘承東因為這個技術而感到那麼地激動,在不大改硬件配置的情況下,通過“圖形處理加速技術”來深挖處理器潛能,從軟件和硬件兩個層面對遊戲體驗進行優化。
但仍然需要注意的是,這個 GPU Turbo 技術似乎僅局限于已适配優化的遊戲,目前已優化了較為熱門的六種遊戲,後續會通過在線升級持續更新适配遊戲列表。因此,GPU Turbo 仍存在一定的局限性,面對沒有适配的遊戲時,GPU Turbo 并不會生效。
雖然在硬件層面相似的榮耀 V10 ,在目前的遊戲體驗上略微遜色于榮耀 Play。但,這隻是暫時性的,榮耀手機将會在近期推送搭載 GPU Turbo 的新系統,全面适配包括榮耀 V10 和榮耀 10 在内的新老機型,屆時相信也能針對遊戲場景有更好的表現。
主打 AI 與本地化的 EMUI 8.2榮耀目前通過榮耀V10、榮耀10以及榮耀Play組成了榮耀旗艦家族,根據它們的特性,賦予了「先鋒」、「潮品」、「酷玩」的産品定位。而三款機型在核心性能配置上都非常相似,因此榮耀 Play 在日常使用上,都可以與另外兩款機型看齊,流暢性和穩定性都得到了一定的保證。
系統預裝了基于 Android 8.1 的 EMUI 8.2,整個 UI 界面沒有太大改變,仍然是 EMUI 8 系的設計風格,采用了大量扁平化的設計元素。即便這套 UI 對于年輕人來說顯得過于「老套」,但本地化功能依然能夠留住年輕用戶。
“負一屏”作為一個信息聚合中心,它的便利性是我常誇贊的一點。在這裡可以看到物流狀态、停車位置、天氣預警等内容,并且提供了許多包括三方軟件在内的快捷方式。
在 AI 人工智能方面,榮耀以往主要将其應用在核心調度和拍照方面,在系統部分,雖然覺得目前的語音助手還未趕上 Bixby 、Siri 之流,但“智能識屏”功能卻特别實用。
例如在文章頁面中,雙指長按目标區域,“智能識屏”就會自動識别區域内的内容,除了能夠快速獲取相關信息,還能智能提供相關搜索結果。針對文章内容,可以直接将文章加入到“稍後閱讀”,這對于文字工作者(像我一樣)來說,是一個使用頻率較高且十分便利的功能了。
若使用單按鍵導航,兩側有語音助手按鍵和攝像識别按鍵,可以通過相機識别物體,提供購物、翻譯、掃碼等功能。
主打「科技酷玩」的榮耀 Play 自然在手遊體驗上提供更多的優化,除了 GPU Turbo 以外,系統内置的“遊戲助手”應用支持遊戲加速和網絡加速的功能,遊戲消息免打擾的開關也内置于此。頂部的網絡加速功能也像 PC 端的加速器類似,通過代理優化減少網絡延遲。
雖然榮耀 Play 配備了後置指紋識别模塊,但「面部識别」仍然是榮耀 Play 的拿手好戲,錄入過程耗時很短。而識别率和速度基本可以讓你放棄指紋識别。當然,榮耀 Play 的面部識别仍基于 2D 平面,安全性仍達不到可用作電子支付的級别。
拍照雖然不是重點,但榮耀 Play 仍做得不錯榮耀 Play 搭載了 1600 萬像素 200 萬像素的後置攝像頭,配置算不上特别豪華,畢竟拍照功能并不是榮耀 Play 的重點。 AI 智能場景識别基本已成為榮耀手機的标配了。
接下來,我們直接通過樣張來看看榮耀 Play 的成像表現吧。
在白天光線充足的情況下,AI 智能識别的場景非常準确,細節銳度和畫面色彩有有“加成”,成像效果非常讨好眼球,藍色和綠色都根據場景識别進行了一定的優化。
夜景部分表現也能讓人滿意,在拍照時手動将曝光調低一絲就能降低過曝和顆粒噪點,AI 在這一部分也發揮了比較關鍵性的作用,按下快門後隻要手别抖,AI 着色優化也能還你一張不錯的夜景照片。
▲ 大光圈模式關閉,AI智能打開
▲ 大光圈模式打開,AI智能關閉
榮耀搭載雙攝可以追溯到榮耀 6 Plus 身上了,多年來的技術積累,除了雙攝變焦以外,更多地是在電子光圈和背景算法上下功夫。因此榮耀 Play 在虛化算法上變得更加智能,即使單獨配備了“大光圈”模式,在 AI 智能場景識别的情況下,會自動進行背景虛化,過往需要背景虛化時,按下快門後相機往往要等待幾秒,而如今的榮耀 Play 算法已經達到了“即拍即有”的地步。
而且背景虛化也比較準确,對象邊緣過渡也相對自然。
榮耀 Play 前置搭載了 1600 萬像素攝像頭,自帶 AI 美顔算法,具體效果如何,直接送上樣張吧:
大電池和快充都沒落下
榮耀 Play 内置了一塊 3750 mAh (典型值)的電池,續航能力在日常情況下兩天一充都不成問題,長時間運行大型遊戲和觀看視頻的情況下,榮耀 Play 也能堅持一整天的高強度使用。
從标配的充電器和數據線當中可以看到,榮耀 Play 此次沒有采用Honor Super Charge 超極快充,僅配備了 9V/2A 的快速充電。當然,這樣的快充速度也能達到主流的 18 W 水平,完整充滿需一小時 20 分鐘左右。
榮耀 Play 是榮耀手機對「遊戲手機」的思考
榮耀 Play 在其他方面都達到均衡表現的基礎上,以 GPU Turbo 技術來優化了榮耀手機在遊戲方面的表現,補齊了 GPU 與旗艦機型的差距,提升遊戲實際體驗并給予玩家更多軟件層面的便利,就是榮耀手機對「遊戲手機」的思考,未來,每一台榮耀手機,都應具備「遊戲手機」的旗艦級體驗。
加入了 GPU Turbo 以後,對于原本對榮耀遊戲性能有所質疑的消費者來說,這方面的顧慮基本可以掃清了,而且該技術也會随着系統版本的更新,惠及到更多舊機型當中,因此将在适配優化的遊戲和機型都會越來越多。
最後是價格方面,榮耀 Play 售價為1999元起,在基礎配置與另外兩個系列機型相似以外,榮耀 Play 較為可惜的是沒有配備 NFC 功能,因此榮耀 Play 并不支持 Honor Pay 和公交卡功能。若你認為 NFC 功能并非剛需的話,榮耀 Play 可以說是 2000 元價位又一個性價比之選了。
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