“我是你爸爸!”
這句《星球大戰》裡黑武士達斯·維達和“天行者”盧克展開父子大戰前的開場詞,可以視作前者獻身于原力平衡和流行文化梗圖的墓志銘。
從古代希臘人圍觀戲劇,到英國著名二人轉小劇場作家莎士比亞,西方文化中的“弑父”傳統可謂源遠流長,其中涉及父子關系的部分,充滿了叛逆精神的火藥味。而當年《戰神3》結尾處,奎托斯渾一身鮮血,滿腔怒火,上演了一出“手撕父親”的絕活兒之後,似乎便扯斷了父子之間你死我活的宿命鐵鍊。在SIE接下來的作品當中,父親們的形象變得越發穩重内斂,父子關系雖然沒到“今天你媽單位加班,咱爺倆去串店随便吃點”的哥們兒程度,但在北歐的刀光劍影之間,遺迹的懸崖峭壁之上,屋裡氣氛緊張,屋外又都是變異者的時候,遊戲裡的父親們還是表現出了足夠的擔當,這讓虛拟世界裡的父子關系,也顯得更加真實可信,甚至讓人不禁會去聯想,如果為人子女的玩家們在現實中遇到奎托斯一樣肩背如山,目光嚴厲的父親,或者為人父者的玩家在現實裡養育滿嘴髒話,不服管教的艾莉,又會是怎樣一番景象呢?
接下來,我們就選出五位遊戲中的父親,試着從他們的言傳身教和父子關系裡,探讨理想中父親的樣貌。
教育熊孩子的正确方式就是照死裡打——《戰神》奎托斯
光頭,嗜血,易怒,心狠手辣,是床就上,見敵人就殺,《戰神》奎托斯年輕時可謂是性情暴躁,日天日地日空氣,經曆連番血雨腥風,撕爛多位希臘衆神的健美身軀和漂亮臉蛋兒後,恩怨情仇才逐筆勾銷。後來,人到中年的奎托斯“移民”北歐,受當地民風與寒冷環境影響,怒氣漸消,變得沉默寡言,與具體不知道和哪個女人生的兒子一起,過着看上去與世無争的世外生活,直到又有麻煩找上門,才迫不得已拿出“老子當年也是道兒上人”的狠勁,開啟了諸神黃昏的倒計時。
基于人狠話不多的傳統硬漢人設,奎托斯與他的孩子阿特柔斯之間,明顯缺少交流溝通,那句抑揚頓挫,言簡意赅的“boy”适用于幾乎所有交流情境,在全篇遊戲裡出現的次數比雜兵還多,書讀的少如尼文不認識需要翻譯一下喊boy,前方有危險注意安全喊boy,眼看打不過了想要阿特柔斯發動AOE打個輔助還是喊boy,而對于兒子的其他問題和苦惱,卻又一概諱莫如深,最多給個眼神自己領會精神去,請問阿特柔斯的爸爸,您就是傳說中言必稱“懂得都懂”的哥譚謎語人嗎?
↑當你告知父親學校老師要請家長面談時,父親的表情↑
筆者是80後,正趕上了“下雨天打孩子,閑着也是閑着”這一中華傳統經典教育理念的尾聲,總之就是小時候幾乎沒挨過打。但是我哥、我舅舅他們70、60後一代就不一樣了,那時候老子打兒子都是照死裡打,街坊鄰居先一邊嗑瓜子一邊看着,等差不多了,再過來勸勸給當爹的一個台階下。對孩子施暴肯定不應該,隻是當時社會大環境下,不打的話,這幫大小子真就什麼事兒都能幹得出來。現在的情況反倒變成了熊孩子把(别人的)家拆了都是合理,逢年過節,網絡上必有模型和手辦被熊孩子蹂躏的慘案,孩子父母卻每每擺出五字真言——“他還是孩子”便妄圖全身而退,殊不知孩子的行為,丢的是家長的臉,
奎爺昔日弑神者的經曆,雖然在給孩子輔導功課方面毫無用武之地,不過嚴父的氣場,還是可以輕松拿捏,無形中約束并教育着阿特柔斯,别的咱不說,有奎托斯在,阿特柔斯的小夥伴們肯定是不敢來家玩的。
極品老豆帶你嘗盡酸甜苦辣,縱享人生繁華——《神秘海域》蘇利文
不同于奎托斯的苦大仇深,《神秘海域》裡陪着德雷克走南闖北的蘇利文,簡直是把人間煙火給寫在了臉上。
蘇利文與德雷克并非血緣層面的親生父子,在《神秘海域3》回憶段落裡,兒時孤身一人的德雷克混迹街頭,憑借鼓上蚤的靈活身手,讨些小偷小摸的飛賊營生。聞道有先後,術業有深淺,德雷克在某次業務活動中,被業内老江湖蘇利文拆穿了西洋鏡,後者賞識他的天賦,認為孺子可教,從此二人攜手,慢慢建立起亦師亦友,介于父子和兄弟的親密關系。
古巴襯衫,卡其褲,雪茄煙,人到中年的蘇利文,盡顯爺叔風範
我們能在一些影視劇裡,看到這種父子之間似乎無話不說,父親不擺架子,孩子也不必正襟危坐的“朋友”關系。比如王朔原作,馮小剛主要的電影《我是你爸爸》,影片主人公馬林生為了改善因為母親離世而岌岌可危的父子關系,便主動提出和兒子“平等相待”,“就當我是你哥們兒”。隻不過好景不長,兒子的“越權”行為,還是讓馬林生心中的傳統父權意識覺醒,父子關系越搞越僵直至崩潰。
相比之下,能和德雷克坐下來喝酒聊天的蘇利文就像是理想化的極品老豆,從傳授街頭智慧到同甘共患,有長輩的人生閱曆加持,而不帶有居高臨下就是看你小子不爽的壓制,倒是德雷克的冒失和頂撞,讓玩家都不免覺得他才是不懂事的那一個。現實中的孩子,尤其是處于叛逆青春期的,大都希望遇到一個像蘇利文這樣的長輩,那些課本得不到的知識,那些“正經人”不會講給你聽的道理,如果由蘇利文言傳身教,該是多好的一種社會實踐啊。
我還真挺希望頑皮狗能開發一款以蘇利文為主角的遊戲呢
你是我的超人——《瑞奇與叮當》Kaden
和前面提到的兩位比,Kaden這名父親角色相對會比較冷門,他是SIE動作冒險遊戲《瑞奇與叮當》裡面,主人公瑞奇的父親。你說什麼?完全不記得遊戲裡面出現過這麼一号人物,沒錯,遊戲曆代流程中,确實沒有Kaden先生直接參與的部分,原因很簡單也很傷感,那就是早在瑞奇與搭檔叮當打出名堂之前,Kaden就為了保護自己年幼的孩子而付出了寶貴的生命。
在遊戲設定中,瑞奇很長一段時間裡都被稱作“所處宇宙僅存的隆巴克斯人”,而隆巴克斯人來自于北極星星系,是一群天生的發明家和工程師,小到萬能扳手,磁懸浮鞋,大到穿越平行世界的“次元機”,皆是隆巴克斯人引以為傲的發明創造。但科學的光芒并沒有讓北極星系裡另一個名為“克拉米特”的好戰民族感受到和平與文明,該民族向來好戰成性,并挑起争端,與隆巴克斯人展開名為“great war”的大型戰争,最終隆巴克斯人用次元機将入侵者送到了另一個次元,隻留下對方一名幼兒,希望能從小教他向善,為兩個民族和平的未來牽線搭橋。
Kaden與他的兒子瑞奇
結果科學家們還是錯估了基因的強大,這個名叫Tachyon的克拉米特人具備了兩個民族的特點:聰明與好戰。他利用隆巴克斯的技術力,打造出一支強大的克拉米特軍隊,向“仇人”發動強勢反擊,被逼無奈的隆巴克斯這次把次元機用到了自己身上,躲到了另一個次元,隆巴克斯人的精英戰士Kaden為了保護自己沒來得及第一時間逃跑的家人,被趕盡殺絕的Tachyon逼到死路,為了剛剛出生的兒子瑞奇能免遭毒手,Kaden最後一次使用次元機,把瑞奇連同次元機一起送到了索拉納星球,随後面對Tachyon的嚴刑拷打,Kaden甯死不屈,直到被折磨緻死,依然嚴守傳送位置的秘密,
圖片來源:畫師 Ashsim
瑞奇木星毀滅,族人離散,嬰兒時被壓哨營救的身世設定,都與《超人》裡面的克拉克類似,包括Kaden的首字母“K”,也和超人氪星家族的姓氏(卡爾-艾爾Kal-El)首字母相同,其中很可能就包括了緻敬的成分。而作為父親的Kaden也像超人的氪星親生父親一樣,把智慧和勇氣傳遞給了自己的孩子,所以别看瑞奇平日裡一副玩世不恭的樣子,關鍵時刻(憑借着叮當付出的大部分努力)還是靠得住的。
靠得住(指武器提供的火力足夠可靠)
父愛如山——《對馬島之魂》志村
《對馬島之魂》作為一款美國開發組制作的日本古裝武士題材遊戲,在父親形象的塑造和父子關系的劇情展開上,則融入了東西方不同的文化背景。《對馬島之魂》主人公境井仁幼年喪父,由同為武家的志村撫養長大,并傳授武士之道。在這段東方式父子關系中,志村的形象顯得正統規範,甚至并帶有一定西方人對于東方父權社會的刻闆印象,志村對境井仁實施着标準的精英教育,即淡化生活中的親情關系,父子交流更多時候都是建立在權利,榮譽,責任,和宗族關系的傳承上,說白了就是——隻談男人之間該談的正經事。
遊戲為境井仁安排了各種回憶的段落,其中關于志村的部分,大都圍繞着何為武士精神展開,并由此讓境井仁對化身為“鬼”的意義産生了心理上的矛盾糾結,父親看似是一個記憶中的旁觀者,但常年的言傳身教,讓境井仁除了一身武藝外,潛移默化中被賦予了日後身為“對馬島島主”的領袖自覺。
現實中如果有一位志村這樣的父親,青春期之前大概率會“享受”到精英教育的紅利,畢竟志村肯定不會允許自己的孩子缺乏教養,學業不佳。但是到了青春期,嚴厲刻闆的父親,往往又會成為孩子急于翻越的山峰,無論頂着怎樣的強風,也一定要親眼去看看山外面的華麗風景,像境井仁一樣,嘗試人生際遇中裡嶄新的可能。
閃光的普通父親——《最後生還者》喬爾
《最後生還者》裡的喬爾,大概是整個電子遊戲曆史上塑造最為成功的父親角色。這不僅僅是因為這個形象本身具有令人動容的真實感,更重要的是,和上面提及的父子關系中,要麼是父親人氣過高(奎托斯),要麼是孩子太能嘚瑟(德雷克)不同,《最後生還者》中的喬爾與艾莉父女二人在戲份和“演技”上可謂相互成就,拯救了對方,也升華了自己。
《最後生還者》帶給玩家的與其說一種遊玩體驗,不如說是一種情感體驗
初代《最後生還者》起初隻是給人一種“俗套喪屍片”的印象, 而玩家從一開場就見證了喬爾與親生女兒天人兩隔,又像“收件送貨”一樣與艾莉踏上旅途開始,這對臨時父女的末世求生之旅,就成了牽動玩家情感的晴雨表。你時而因為艾莉的任性和叛逆,替喬爾感到頭痛;時而又因為喬爾固執的行事方式,而選擇和人小鬼大對成人世界保持提防的艾莉站在一起。
從最初“隻是完成一次老熟人托付的任務”,到經曆重重磨難拯救對方的性命與心靈,最後默認這個女孩就是自己親閨女,喬爾給到艾莉的,是死裡逃生之後,一個可以稱為“家”的地方。喬爾沒有奎托斯的天生神力,不像蘇利文潇灑,Kaden是外太空的知識精英,志村則貴為封建社會的統治階級一員,相比之下,喬爾就是個普普通通,天下太平時手頭不富裕,天下大亂後内心不高尚的美國老哥,但就是這種肉眼可見的平常人,放置到末世環境下,才帶給玩家們以更加強烈的代入感。
不過我個人比較在意的是,和其他幾位父親相比,隻有喬爾是閨女,所以艾莉要是個男孩,當初喬爾咬咬牙,估計心一橫也就交出去了,至于閨女嘛,一路上當爹投入感情了,實在舍不得啊。
寫在最後,現實中的父子關系,經過遊戲的藝術加工,提煉出關于親情與責任,教導與關愛,叛逆與和解的種種情感故事,如果你對上面提到的父子關系感興趣,不妨找來遊戲嘗試一番,一定能從中獲得自己獨特的體驗。
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