在三代以及四代的遊戲中,有一個比較特殊的樹果,這個樹果叫做榴石果,榴石果的效果是提升寶可夢的親密度,同時降低寶可夢HP基礎點數10點,倒也不是說這個樹果的效果有多麼奇特,而是這個樹果是三代以及四代少有的可以産生漏洞的樹果,也因為隻有這個樹果可以産生對應的漏洞,所以這個漏洞也被叫做榴石果漏洞,因為會導緻寶可夢的數據異常以及連鎖産生其它漏洞,所以是個惡性的漏洞,在後續世代被修複,那麼,就讓我們來看看是怎樣的漏洞吧。
PS:本文可能并不具有太大的嚴謹性,如有錯誤,敬請指正。
榴石果漏洞的産生原理:
該漏洞在對一隻HP較低的寶可夢使用榴石果時可能觸發,原理是榴石果可以降低寶可夢的HP基礎點數10點,根據HP能力計算公式,這會導緻寶可夢的HP降低,因此,寶可夢的HP可以在對戰外被降為0或其他異常數值,例如,在《綠寶石》,有一隻100級的寶可夢有8點HP基礎點數,HP是1/100,對它使用榴石果後,它的HP基礎點數會變為0,這時它的HP本應成為-1/98;第四世代起,上述漏洞被修複,不能對HP≤3的寶可夢使用榴石果,但榴石果降低HP基礎點數10點的效果最多隻能使寶可夢降低2點HP,然而,第四世代中,榴石果能夠使HP基礎點數高于110的寶可夢的HP基礎點數降至100,這個效果導緻出現由于基礎點數降低使得HP降低數值超過4點的情況,寶可夢的HP可以因此被降為0或其他異常數值。第五世代起,榴石果漏洞被徹底修複。
漏洞連鎖:
這個漏洞可以觸發一些其它的漏洞,在《綠寶石》中,在沒有寶可夢時開始對戰如果主角的隊伍僅包含一隻通過漏洞導緻HP異常的寶可夢,對其使用HP回複道具會造成瀕死狀态,這個時候遊戲沒有判定所有寶可夢瀕死,所以玩家可以在沒有寶可夢時進行對戰,如果在對戰的第一回合對這隻寶可夢使用道具使它HP恢複正常則對戰會照常進行;否則這隻寶可夢會立刻倒下并且遊戲黑屏,同理的情況也發生在蛋上,這個時候玩家會使用對應蛋孵化的寶可夢;這個漏洞和克隆(漏洞)連鎖,可能會生成能孵出其他寶可夢的蛋;另外,如果一隻通過漏洞導緻HP異常并且不為0的寶可夢承受了吸取HP的招式,它的HP會一直下降為它的最大HP。此時如果再次承受吸取HP的招式,它的HP會降為0并會繼續下降,然後再次出現HP異常。
而在第四世代中,如果在隊伍中隻有瀕死的寶可夢和寶可夢的蛋時進入寶可夢對戰,主角會放出一隻“-----”,如果是雙打對戰的話則放出兩隻“-----”,在雙打對戰中,因為不能把“-----”作為攻擊目标,對手寶可夢會互相攻擊,在遊戲判定對戰雙方是否還有寶可夢可以戰鬥時,例如在寶可夢受到傷害或回合結束的時候,遊戲黑屏,如果主角隊伍裡有并非受到這個漏洞影響而瀕死的寶可夢并在對戰中用道具解除它的瀕死狀态,則它會在“-----”的位置出場,形象與“-----”重疊。
好了,以上就是榴石果漏洞的相關介紹了,嗯,,還算是一個蠻複雜,而且很有三四代特色的漏洞了。
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