防沉迷網絡遊戲實施細則?一、遊戲的好處:我學會五筆輸入法是從打五筆字根遊戲開始的,當時我初中放學後看到霞姐玩打五筆字根遊戲,遊戲是屏幕左邊出現多支裝載五筆字根小船,小船一直向右邊前進,按對按鍵就可以擊 沉小船獲得分數成績字根起熟練後羊哥告訴字根組裝起來就能打出想打的字,我就從打一個字、兩個字和幾個字的詞組練起來,最後到打文章的練習……學起來是非常輕松的事算是我玩的第一款益智遊戲,當時我大姐她們居然還用背字根的方法,效果差 又低效率……,接下來我們就來聊聊關于防沉迷網絡遊戲實施細則?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!
一、遊戲的好處:
我學會五筆輸入法是從打五筆字根遊戲開始的,當時我初中放學後看到霞姐玩打五筆字根遊戲,遊戲是屏幕左邊出現多支裝載五筆字根小船,小船一直向右邊前進,按對按鍵就可以擊 沉小船獲得分數成績。字根起熟練後羊哥告訴字根組裝起來就能打出想打的字,我就從打一個字、兩個字和幾個字的詞組練起來,最後到打文章的練習……學起來是非常輕松的事。算是我玩的第一款益智遊戲,當時我大姐她們居然還用背字根的方法,效果差 又低效率……
還有我高中的時候玩過一個叫警察捉小偷的打字遊戲,輸入英語文字後就可以讓屏幕中的警察人物走起來,打字越快,移動的速度就越快,才能捉到跑步的小偷。玩過幾次後我就不想玩了,因為總是捉不到小偷,讓我挫敗感太強了,而且它是單機遊戲,不能互動,就沒有傳播分享裂變的機會,自然不會讓人上瘾,所以注定失敗。
2009年出來社會工作後感覺自己的計算能力太差,于是在手機安裝了頭腦風暴、頭腦訓練等能幫我提升心算能力的算術遊戲,感覺效果挺不錯
三、戒掉網瘾案例與思考
今天也看到教育部下發緊急通知預防中小學生沉迷網絡的新聞,說明國家也開始重視這個大問題,也希望國家也像發達國家一樣盡快将防治中小學生沉迷網絡的條例加入到法律中。
記得讀初中的時候,看過一篇文章是一個父親為解救沉迷于網絡遊戲的兒子,辭職陪兒子一起玩遊戲,也不做飯菜就和兒子一起吃泡面,一段時間後,他兒子才醒悟過來。這個反向思維教育方法,雖然不太推崇。但值得借鑒參考。至少比打罵的粗暴的教育方法更好,打罵命令等強制方式教育小孩不準玩遊戲隻會起反作用,讓小孩更叛逆,而且會造成家庭關系的不和。
玩遊戲的人一般是休息的時候沒事做想找點事打發無聊,或者是朋友聚在一起,多數玩家比較安于現狀,沒有太大的經濟壓力、沒有明确工作目标、人生目标計劃……對于沒有成家的人,幫他找到目标方向、幫他做好目标計劃、讓他做些喜歡或有意義的事,對于成家的人,讓他意識到家庭責任、對于小孩來說,小孩的自控能力更差,那就需要培訓小孩的時間觀念、獨立和思考能力,比如培養他自己用筷子吃飯、穿衣、整理自己的房間、合理支配自己的零用錢、什麼時間段做什麼不該做什麼……
要抓住對方的痛點,激發他的動力,就要在腦子裡設計好一系列的引導性問題,比如沒錢沒房沒車就是一個痛點,把這個痛點放大:你對現在的收入滿意嗎?(等對方回答之後,根據實際情況變換引導性問題。)你對現在的生活狀态滿意嗎?你覺得你要怎麼做才能買房買車(或是他想要的物品)?是不是每天需要做和你目标相關的事?是不是好像你每天打遊戲,從最低級一直打到最高級,你也是每天進步一點點,一直努力獲取最強的裝備,成為厲害的角色。轉換到現實中,如果你能做到這種很專注很投入的工作狀态,你覺得你離買房買車的目标還遠嗎?……
列舉的這些思路不一定适合每個人。靈活運用,針對每個人性格喜好情況去溝通才能很好地“說服”對方
建議學會用銷售思維去溝通,别直接講大道理是任何人都不喜歡,也是無效溝通的一種。多問少說,當你學會引導别人,那你的說服力就是很強的了。
需要注意的是,一般在玩着遊戲的人,别去打斷或阻止他,不然他(她)會很不耐煩回應你更聽不進勸,哪怕你是煮好飯菜端來給他吃他們都會打完再吃,你再說多幾句他們都會煩躁回應你。因為你的行為是打斷或阻礙了他獲得勝利的快感(追求快樂)。我也看過有些中小學生因為跟家人要錢去網吧玩遊戲,家人不給就吵鬧或拳打腳踢,甚至還有的拿刀來要挾老人……
先不要說小孩,成年人也容易玩遊戲上瘾。人的自制力一般都會比較差。因為人的天性是追求快樂避免痛苦,玩遊戲能給人帶來精神上的享受、滿足和成就感,所以玩幾個小時或玩通宵也不會感覺痛苦、累,而要是讓你通宵加班工作,一般來說你内心感覺很痛苦、很累。
四、遊戲的發展前景:
遊戲、煙酒和毒品一樣是會上瘾的産品,隻是遊戲的直接危害沒那麼明顯,在這條産業鍊上賺錢的公司和個人不計其數,涉及到太多人的利益,不能主觀判斷好壞,要從客觀角度看,看這個遊戲是社交型或是純娛樂為主還是學習型或是涉及賭博灰色等等性質、帶來的價值和影響有多大? 隻要是合法賺錢,遊戲行業又是GDP貢獻不小的産業,長遠發展前景是很可觀的。
對于職業玩家來說,靠玩遊戲賺大錢的有幾個?有聽說靠玩遊戲每把都赢的在某直播平台直播賺到錢的,但裡面有多少是炒作的水分?我認為這個職業也是吃青春飯,你年輕的時候隻會玩遊戲,年老的時候還能拼得過年輕的嗎?這個是越老越不值錢的職業。當一個遊戲火了可能你玩得厲害是能從中賺點錢,但這個遊戲低沉或被新遊戲蓋過之後你還是要研究新的玩法、技巧,重新了解遊戲規則,一切從零開始。不管你是職業玩家還是普通玩家,你都在食物鍊底層。
對于頂層的遊戲開發公司老闆、開發者,我想問問你們幾個問題,假如那個玩遊戲瞎了眼睛的女孩是你親生的你怎麼想?如果你的小孩沉迷于遊戲,你會怎麼教育他?你希望他從遊戲中學到東西還是從遊戲浪費青春、金錢和精力?
我也想過有資金和能力的時候,我會考慮組建公司團隊開發益智遊戲,我想做的是能幫到别人成長又能讓自己和團隊賺到錢的事業。去年我看到像菠蘿樹這個品牌做出來的英語學習益智遊戲産品,覺得很符合我的價值觀,所以在這舉例提及它,算是免費的廣告吧。我也希望看到越來越多的益智遊戲産品,這也是造福人類,培養更多優秀人才,創造最大價值方式。
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