說起《英雄無敵》這款遊戲,可能有小夥伴并不一定知道,這款曾經在國内有着極高人氣的單機戰旗策略遊戲,自1995年推出第一部,至今已經走過20多年的光陰。當然對于大多數知道這款遊戲的老玩家而言,其系列第三作及其資料片死亡陰影和末日之刃,更是被奉為神作。今天小編為玩家們帶來的這款《英雄無敵:戰争紀元》正是以系列第三作為舞台創作的手遊新作,為玩家們帶來再現經典系列遊戲策略布陣藝術。
《英雄無敵:戰争紀元》的背景故事以經典系列第三作“埃拉西亞的光複”為舞台,講述了埃拉西亞國王被惡魔擊敗後,凱瑟琳女王返回自己的故鄉,拯救故鄉人民,光複國家走向秩序的故事。遊戲大量運用到《英雄無敵3》的設定,包括埃拉西亞地圖全境及其其他地域地理,著名英雄人物,對于小編這樣的老玩家而言,非常值得懷念。
在玩法上,《英雄無敵:戰争紀元》并采用當下主流的副本闖關制玩法,雖然這樣減低了遊戲的探索趣味,但與遊戲本身主打戰旗策略和卡牌養成相結合的模式來說,采用副本闖關制是最為符合當下手遊玩家的認識度。同時,遊戲的副本設計極力還原原作遊戲中的大地圖視覺感,每處關卡的建築都與原作相關聯,辨識度高。
在《英雄無敵:戰争紀元》中,英雄的技能簡化成了4個技能搭配一個專長技能,專長技能與原作一緻,比如我們一開始獲得的凱瑟琳女王則和原作一樣,都專精十字軍,這個專精技能可以觸發對應軍團額外的屬性或者技能加成。而其它4個技能則為原作的魔法技能,本作中被統一為4個主動技能,為3個普通技能和1個大招技能,這意味着,不同英雄間不僅擁有獨特的專長,還擁有獨特的魔法技能,他們将在軍隊後方擔任支援輸出和屬性加成的重任。
《英雄無敵:戰争紀元》保留了英雄無敵系列最核心的策略戰旗玩法,在本作中以英雄 兵團多變的組合布陣策略,玩家可在戰前針對對方陣型進行規劃,不同的布陣位置對兵團走位有很大關系,如何繞開前鋒包抄後路,如何保證己方輸出不受幹擾。遊戲中兵團分為攻、防、突、射、魔五大類型,擁有相互克制效果。除了以上兩點,開戰過程中還需要考慮英雄與兵團間的技能配合,最大程度強化兵團輸出。
除了野戰,本作還保留了原作中經典的攻城戰,雖然不如原作那般極富攻防策略性,但也發揮出遊戲特有的熱鬧場面,兵團先是攻破城牆後,再與牆内的守軍發起戰鬥。在一過程中攻方也要承擔城牆的造成的傷害,并且守方還有充分的時間觸發技能,雙方你來我往,将原作中經典的策略性很好的傳承并發揚出來。
由于遊戲加入了卡牌養成類的玩法,所以本作中英雄與兵團的培養也成為玩家需要關注的一大部分内容。遊戲中兵團還原原作陣營體系,分為城堡、壁壘、據點、墓園、地獄、塔樓六個部分,并在原有角色外觀和設定基礎上進行改良優化。遊戲中的兵團擁有4個技能,由兵團升階後一步一步加成。随着玩家等級的提升,可解鎖兵團上場的數量,這能給予玩家更多的搭配套路,并将兵團的技能特色和屬性定位更好的發揮出來。
此外,遊戲依據當下手遊的特色,加入了PVP,挑戰模式,訓練營,聯盟等交互性玩法。這些模式可以讓玩家在遊戲與其他玩家PK,獲取需要的資源,得到豐厚的報酬。由于小編目前測試的版本中,每完成一個模式,一個任務就能獲得大量獎勵,着時讓小編有了繼續玩下去的動力呢。
總得而言,《英雄無敵:戰争紀元》逐步拆分原作精髓,将原作經典的策略戰棋玩法與時下流行的卡牌養成元素相結合,同時遊戲比較快捷的遊戲節奏,讓新手玩家在初期會有一個很好的成長發育期,能更好的适應遊戲豐富的内容以及策略性。對于新老玩家,本作都有兼顧到位,滿足不同層次的玩家不同的需求。
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