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王者榮耀新賽季對抗路上分的英雄

遊戲 更新时间:2024-08-14 22:01:29

大家好,我是馬大胡子,很高興又見到你。

王者榮耀當中的英雄有明顯的梯隊之分,其優勢期和強勢期也有明顯的不同。不過,盡管形勢如此,但是,在王者榮耀中卻流傳着這麼一句話,“沒有弱的英雄,隻有弱的玩家”

這從側面闡述了一個道理,英雄在強弱上有絕對的差距,但是,在不同的适配環境下,或者是不同玩家的手中卻能發揮出不同的作用。

王者榮耀新賽季對抗路上分的英雄(英雄強勢期不同)1

之所以産生不同的遊戲體驗,多數源于玩家對于優勢期的掌控,而玩家對優勢期的掌控取決于主觀思想和對手的強度。

這也就是說,在正确的時間做正确的事情,才能保證自身的遊戲體驗。

同步到遊戲當中,隻有兩個大的方向,隻要穩定住兩個方向,那麼,遊戲體驗自然而然就能被掌控,這兩個方向分别是“坐牢、避戰、止損、蹭經濟”,以及“搶線、施壓、蹭經濟、拉經濟差”

從遊戲行為上來說,有兩個大的方向供我們選擇,落實到英雄身上和不同的對局,我們能夠明顯地感受到,上述兩個方案在換取遊戲體驗上的優劣。

王者榮耀新賽季對抗路上分的英雄(英雄強勢期不同)2

落實到英雄的身上,應該如何去做呢?

以亞瑟為例,亞瑟的優勢期在1級,3-4級,及13級CD堆積起來以後,如果說正常發育的話,亞瑟在1級沒有取得優勢的情況下,很難對對手造成威脅。

在很長的一個時間段内,其表現會顯得非常中庸,隻能通過援中或者蠶食對方野區緩慢滾經濟的情況下,才能找到遊戲體驗。

相反的是,如果亞瑟1級取得優勢,更快地到達3-4級,在援中等打法保持等級、經濟優勢的情況下,你會發現其遊戲體驗會大幅度提升。

如果在優勢期的情況下,不進行掩蓋弱勢,隻單線發育的話,我們又會發現其強度一般。

王者榮耀新賽季對抗路上分的英雄(英雄強勢期不同)3

落實到不同的對局上,對優勢期的把握是如何體現的呢?

以中低端局當中的呆射“炸魚”為例,我們會發現,經濟很容易被堆積起來,而經濟一旦堆積起來,呆射基本無視輸出環境。

這也就是炸魚、養豬的快樂所在,但是,因為經濟差的形成使得操作過于無腦,所以,很多玩家并不喜歡呆射。

王者榮耀新賽季對抗路上分的英雄(英雄強勢期不同)4

不過,一部分發育能力不合格,卻偏偏喜歡呆射的玩家,打到中端局經常吐槽遊戲環境,其實,這和環境有關系嘛?有一定的關系,但和英雄優勢期的關系更大,因為呆射的優勢期靠後,而中端局不容易掌握優勢期。

通過上述文章,我們可以了解到,在王者榮耀當中,想要上分和遊戲體驗,無非由兩點決定,第一是你的對手到底有多麼的菜,第二是你對英雄優勢期的把握,隻有在對的時間内做對的事情,才能擁有遊戲體驗。

王者榮耀新賽季對抗路上分的英雄(英雄強勢期不同)5

至于隊友、配合同樣很重要,但是,這些因素隻建立在中高端局當中,所以,作為一名進階玩家,我們應當着重自身的作用,這樣才能成為一位路人王脫穎而出。

—The End—

作者|我是馬大胡子

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