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樂視手機pro最新系統

科技 更新时间:2024-12-01 10:39:02

前言:随着智能移動設備的普及,社交應用以及流媒體服務成為了用戶的一個重要需求,特别是如今智能手機屏幕尺寸不斷向上攀升,小尺寸平闆電腦的地位不斷被擠壓,觀看視頻成為了手機重要的功能,地鐵公車上都可以看到拿着手機看視頻的人。既然人們有對視頻的需求,那麼視頻類應用的競争也自然少不了。視頻類應用在競争中不僅拼視頻數量,還要拼體驗的質量。一個很好的例子,前不久愛奇藝針對會員用戶開放了盜墓筆記的全集,一時間大量的用戶湧入,導緻移動設備端的用戶視頻播放一度崩潰,引發了用戶大量的吐槽,這個事件可以很好的反應出視頻應用對用戶體驗好壞的影響有多大。樂視作為一家視頻網站,前不久殺進了國産手機行業,不但推出了手機,還推出了EUI操作系統,今天我就跟大家一起看看樂視是怎麼把視頻應用變成操作系統的,是簡單内置還是别有洞天?

樂視手機pro最新系統(樂視手機EUI到底是個什麼鬼)1

樂視的EUI充分利用自己的視頻資源優勢,将視頻的兩種主要呈現方式——直播和點播以桌面的形式整合到了手機系統的當中。分别以LIVE桌面、樂見桌面兩種形式呈現出來,再加上傳統智能手機的APP桌面便組成了現在我們看到的EUI

LIVE桌面顧名思義就是直播桌面,以往我們在使用手機看直播節目的時候,通常是這樣一個操作步驟,先在應用商店下載直播應用,打開直播應用找自己想看的頻道,而樂視的EUI是通過點擊桌面底部正中的DOCK按鈕直接進入。這樣看似乎樂視隻是内置了一個直播應用,但是使用了一段時間後,我發現樂視将自己的體育直播資源以及影視劇,綜藝節目整合其中,可以做到快速進入快速反應,特别是體育迷,可以分秒不落的看到最新的賽事直播。不但直播内容要比我們平時用直播應用多,直播源的質量也是出乎想象的,并且樂視依托多年來在視頻方面的技術積累可以讓LIVE桌面做到極速反應,多個流媒體在九宮格下同時顯示,還能極其流暢的預覽。同時,還能提供了1080P,2K,4K的視頻資源,充分發揮了手機屏幕的高清效果。

樂視手機pro最新系統(樂視手機EUI到底是個什麼鬼)2

樂見桌面是我比較喜歡的一種形式,小編是一個選擇困難症,經常打開電視看到很多電影電視劇綜藝節目,卻不知道看什麼,我想很多人也和我有同樣的感受,而樂見桌面就不同于傳統視頻APP點播視頻,而是針對用戶的喜好和觀影習慣,依托樂視的大數據分析能力直接向用戶推薦用戶感興趣的視頻。

樂視手機pro最新系統(樂視手機EUI到底是個什麼鬼)3

APP桌面是我們比較熟悉的手機桌面,樂視采用了扁平化的處理,和大多數國産手機ROM一樣,樂視重繪了大量手機APP的圖标,保證桌面的的一體性,但是畢竟數量有限,還是會有一些app沒有進行重繪,樂視在重繪圖标的數量上還需要努力。

樂視手機pro最新系統(樂視手機EUI到底是個什麼鬼)4

總結:三個桌面全面的發揮了樂視在視頻資源上的優勢,先不說樂視EUI的好與壞,就樂視沒有簡單的内置視頻應用,而是有自己的思考和探索,這一點我就願意為樂視點一個贊。客觀的講,EUI在細節功能上的确還是有一些欠缺,比如聯系人不能批量分組,手機狀态欄不能實時顯示網速,手機中沒有清理手機緩存垃圾這類的應用,但是畢竟這是一個新品牌的第一代産品,有不完美的地方也實屬正常。

這裡我想簡單說說樂視EUI在發布時提出的意識流交互這個概念,這個概念其實被吐槽的挺多的,很多人覺得這是一個假大空的東西,起初我也覺得這是一個然并卵的詞,直到後來在與一位可穿戴設備創業者交流時,我才真正理解到了這個概念的深意。

如果有一天我們拿出手機,而手機系統已經根據我的使用習慣,預判了這個時間這個地點我要做的操作或者下一步我要做的操作,提前替我完成,直接推送給我想要的内容,這樣的體驗感覺是不是更智能。其實這個設想就是意識流交互的終極形态,通過大數據的分析預判用戶下一步的需求,學習用戶的使用習慣,直接向用戶提供用戶想要的内容,而不需要用戶做過多的操作。意識流交互就是去APP化,淡化APP的形式。蘋果在2007年發布第一代IPHONE時給我們帶來了這種一個APP一個功能的智能産品模式,讓我們的智能手機實現了各種功能。但是随着應用數量的增多,手機功能也随之增多,手機交互的邏輯也變得更加複雜,學習成本不斷攀升。降低用戶學習和使用成本就成為了下一個智能手機改革的機會點,降低用戶成本就要抓住用戶想要什麼需要什麼,而不是一股腦的全部丢給用戶來選擇。樂視是怎麼做的呢?樂視立足自己的老本行,從自己的優勢做起,把娛樂内容整合起來,讓APP與APP之間打穿融合,比如你看電影,聽到電影的配樂很好聽,EUI就會直接向你提供電影中的背景音樂;再比如你聽音樂,聽到一首歌很好聽,就想了解這個歌手,你直接可以進入到這個歌手的專題頁便可以浏覽到與他相關的資料,甚至關注後,在未來可以收到他的最新消息。EUI雖然現在隻是在視頻娛樂這一方面針對意識流交互進行努力探索,但它所看到的方向還是一個很光明的路,我很期待意識流的全面實現。

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