自從《隻狼:影逝二度》奪得TGA 2019最佳遊戲大獎之後,玩家們對宮崎英高的作品更是推崇備至。而作為他的新作,《艾爾登法環》在尚未推出之時便飽受關注,一經發布之後也就自然、順利地登上了各大平台的“銷冠”,成為大家争相熱捧的對象,速通技術流、逛街觀景流、故事收集流玩家紛紛加入到“褪色者”的行列。當然,有人樂在其中,自然也有人苦不堪言——除了那些被這款遊戲“虐”得嗚呼哀哉的“手殘黨”之外,還有一群憂于遊戲性能要求,隻好作壁上觀的玩家。那麼這款遊戲的可玩性如何?全系GeForce RTX 30系顯卡是否能夠駕馭它?我們一起來了解一下吧!
遊戲運行最低配置
操作系統:Windows 10 64-bit處理器:英特爾Core i5-8400或AMD Ryzen 3 3300X以上内存:12GBGPU:NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB或 AMD Radeon RX 580 4GBDirectX版本:DirectX12存儲空間:60 GB 可用空間
遊戲推薦配置
操作系統:Windows 11 64-bit處理器:英特爾Core i5-8700或AMD Ryzen 5 3600X以上内存:16GBGPU:NVIDIA GTX 1070 8GB or AMD Radeon RX VEGA 56存儲空間:需要 60 GB 可用空間
在遊戲界,總有一些“大神”被玩家銘記于心,他們的作品往往通過特别的構思給人留下令人無比深刻的印象,以至于他們成了這類遊戲的代名詞,比如打造出《生化危機》且力圖充分展現恐怖元素的三上真司,以童真與有趣作為創造思路的宮本茂,以及開辟出“魂”類遊戲并對玩家報以“滿滿惡意”的宮崎英高。而《艾爾登法環》作為宮崎英高繼《隻狼:影逝二度》的又一力作,自然承襲了“魂”類遊戲的創作特點,再搭配《冰與火之歌》的作者喬治·R·R·馬丁打造的故事,讓人在每一次驚心動魄中,領略到奇妙的魔幻世界。
《艾爾登法環》借鑒了凱爾特神話,将故事發生地設置在了虛構的“交界之地”。生活在那裡的人們遵循着黃金法則、敬服“永恒女王瑪麗卡”的統治,通過黃金樹獲得祝福,進而順利輪回。有得到賜福的人,自然也有失去祝福的人,而那些失去祝福、眼中逐漸逝去金色光芒的人被統稱為“褪色者”,他們被放逐出了交界之地。直到有一天,艾爾登法環被陰謀打破,世界出現混亂,恰逢此時“永恒女王瑪麗卡”的子嗣們得到法環碎片的力量并随之扭曲,而後引發的“破碎戰争”加速了世界的破壞。而在這過程中,“最高意志”開始重新祝福,并引導的“褪色者”們走上了收集艾爾登法環碎片、修複黃金法則的道路。這之中縱是有千萬困苦,褪色者們也依然一往無前。遊戲之中,玩家需要操控“褪色者”在“交界之地”,體驗包裝着神話外殼的“魂”類遊戲——通過挑戰精英怪物、半神,與NPC交互收集、積累暗線故事,進而逐漸了解《艾爾登法環》背後的故事,感受魔幻主義色彩濃郁的西方神話。
在凱爾特神話外殼之後,《艾爾登法環》呈現為我們呈現了一個魔幻風格充實的遊戲世界。由于是開放式設定的原因,“褪色者”将會奔波于《艾爾登法環》的荒野、城堡、廢墟、群山、洞窟、森林之間,這些場景或是晦暗、或是破敗、或是燦爛、或是詭谲,因此玩家可以飽覽魔幻世界的風采。
與此同時,遊戲之中存在大量陰影、反射、光照、水面、煙波,這些效果的存再搭配衆多解謎路徑,讓《艾爾登法環》能夠提供光怪陸離、虛幻恍惚的觀感體驗,因此如果想要體驗更棒,就有必要選擇更好的畫質。需要吐槽的是,《艾爾登法環》在部分場景優化中存在瑕疵,當加載一些畫面特效時,遊戲會突然出現些許卡頓,并且部分地區存在掉幀情況。此外,在某些時候,敵人或坐騎會突然消失或變虛,這些或多或少存在的畫面Bug也會影響玩家的遊戲體驗。
和許多擁有可調節難度的主流RPG遊戲不同,《艾爾登法環》僅有一個默認的難度,而且這個難度對于絕大多數玩家來說并不算低,因此那些初次上手該作且操作手法僵硬的新玩家并不能得到良好的遊戲體驗,甚至部分玩家在被“大樹守衛”碾壓了數個小時之後,草草地選擇了退遊。即便是在不少玩家進一步修煉了操作技巧之後,在不想“逃課”的情況下,也同樣容易在不少Boss那裡玩出“黑屏應激障礙”,在“反複黑屏與無能狂怒”的交替過程中,一次又一次地進行挑戰。也正是由于這個原因,不少玩家甚至還在社交平台上控訴宮崎英高,要求他道歉,并且随之引發了一系列的趣味。
遊戲性方面,《艾爾登法環》同樣講究戰鬥的可操作性。由于該作設計了許多不同的精英怪物與Boss,并且它們的傷害非常浮誇,所以玩家必須在面對不同的敵人時,仔細留心它們的攻擊手段,冷靜地打好每一次操作,進而達到擊敗敵人的目的。同時,遊戲之中的這些精英怪物與Boss同質化低,它們的技能種類、攻擊範圍、攻擊傷害、靈巧程度以及體型大小帶來的“攻擊判定”均有不同,因此玩家在這款遊戲中的學習成本較高,需要花費不少時間來試錯。
如果說“魂”類遊戲固有的超高難度為《艾爾登法環》帶來了不同于主流市場的操作體驗,引起玩家們争強鬥勝的熱潮,那麼豐富的遊戲内容便是支撐着《艾爾登法環》的頂梁柱。雖然大多數玩家可以将《艾爾登法環》看作是一款單機遊戲,但它之中内置了玩家與玩家之間的交互渠道——你可以邀請他人助力通關,或是留言給他人以作提示,有壞心思的玩家亦可以入侵他人遊戲空間進行挑戰。當然,為了保證遊戲公平性,《艾爾登法環》自帶外挂檢測,并且允許玩家關閉交互渠道,自行耕耘一方“淨土”。在遊戲開始之前,玩家一共有流浪騎士、觀星者、預言家、武士等十種職業可供選擇,每種選擇帶來的技能、裝備、屬性點有所差異,對于前期遊戲的開荒以及線路選擇有着較大的影響。同時,随着遊戲的進展,玩家可以收集到更多的武器、裝備,這些武器或是受限于技能點的約束,或是有着自己獨特的“戰灰”(武器技能),因此玩家可以根據需要進行調整。另外,遊戲之中提供了豐富的祈禱、魔法,它們的特效、屬性、功能有所差異,同質化不高,因此玩家可以打造出獨一無二的人物特色。當然,多樣的人物分支自然需要更多的遊戲内核做支撐——《艾爾登法環》打造了多層大地圖設計,同時設置了許多故事線,不過和許多遊戲有任務指示不同,該遊戲沒有相關指示,需要玩家自行去探查,讓遊戲與玩家的交互更強。不僅如此,遊戲之中存在的精英怪與Boss具備唯一性,它們的造型、打擊手段各不相同,因此玩家在面對每一次的挑戰時都有别出心裁的感受。值得一提的是,遊戲為了滿足不同玩家的喜好,遊戲還預設了多種結局,具體是如何,還請有興趣的讀者自行體驗,我們在這裡就不做劇透了。
小結
對于當下主流遊戲市場來說,做“減法”其實是一個即能夠赢得更多玩家,又可以減少創作成本的方式,通過優化難度、傾向于故事表達,減少技術與操作方面的考量,遊戲雖然在打擊感與可玩性方面有所降低,但它卻能夠迎合更多玩家的口味,讓“手殘黨”也能樂在其中。而宮崎英高打造出的“魂”類遊戲卻沒有迎合市場的主旋律——他推出的《艾爾登法環》同樣如此,反複“黑屏”仍舊是家常便飯。你可以說他孤高,亦可以說他特立獨行,也正是如此,《艾爾登法環》才會讓人又愛又恨、樂在其中。除此之外,遊戲本身的内容量巨大、怪物重複度低、畫面相對精緻、豐富的暗線故事以及多結局也成就了《艾爾登法環》,對于時下尚未把玩這款遊戲的玩家來說,此時也是“上車”的好時候。
測試平台
GPU:GIGABYTE GeForce RTX 3090 GAMING OC魔鷹24GGeForce RTX 3080 Ti VISION OG雪鷹12GGeForce RTX 3080 GAMING OC魔鷹10GGeForce RTX 3070 Ti GAMING OC魔鷹8GGeForce RTX 3070 GAMING OC魔鷹8GGeForce RTX 3060 Ti GAMING OC PRO魔鷹8GAORUS GeForce RTX 3060 ELITE小雕12GGeForce RTX 3050 GAMING OC魔鷹處理器:英特爾酷睿i9-12900K處理器主闆:Z690内存:DDR5 5200 32GB雙通道硬盤:4TB SSD
《艾爾登法環》的畫面細節調整一共有14種選項,為了讓測試變量更小,我們在測試時選擇全局最高畫質,分辨率選擇1080p、1440p以及2160p三個擋位。
由于PC版的《艾爾登法環》幀率為60fps,為了測試成績更具參考性,也為了能夠滿足那些使用幀率上限解鎖MOD的發燒玩家,我們選擇通過使用相關MOD将幀率上限調整至144fps。
好技術重要、好顯卡同樣重要開放式世界搭配宏大的世界格局自然需要良好的遊戲畫面來呈現,而《艾爾登法環》畫面細節設置包含、環境光遮蔽、陰影、光線、特效、水面以及全面照明等多個選項,因此需要玩家手中PC的配置足夠,而從該遊戲的官方推薦來看(1080p分辨率下),雖然它對GPU性能的要求不算高,但卻十分依賴顯存容量。如果玩家手中GPU的顯存容量僅為4GB或3GB,或許在把玩到特效豐富的場景時,遊戲會出現“爆顯存”的情況,進而導緻遊戲崩潰。
當然,如果想要把畫面分辨率調整到1440p或更高,GPU與顯存要求自然也會水漲船高。為了給大家帶來遊戲硬件方面的指導建議,并且秉承着買新不買舊的觀點,我們在測試時選用了技嘉旗下全系RTX 30系顯卡産品,分别是GIGABYTE GeForce RTX 3090 GAMING OC魔鷹24G、GeForce RTX 3080 Ti VISION OG雪鷹12G、GeForce RTX 3080 GAMING OC魔鷹10G、GeForce RTX 3070 Ti GAMING OC魔鷹8G、GeForce RTX 3070 GAMING OC魔鷹8G、GeForce RTX 3060 Ti GAMING OC PRO魔鷹8G、AORUS GeForce RTX 3060 ELITE小雕12G以及GeForce RTX 3050 GAMING OC魔鷹。
不僅如此,為了防止其他PC硬件性能出現瓶頸,CPU方面我們搭配了AMD銳龍9 5950X,它采用了16核心32線程設計,默認頻率3.4GHz,最高加速頻率為4.9GHz。同時主闆方面,我們選擇了性能穩定、做工優秀的AMD B550主闆。另外,測試平台還搭配了64GB雙通道芝奇幻光戟DDR4 3600内存以及英睿達MX 500 4TB SSD的組合。根據我們之前的測試經驗,這樣的PC配置能夠輕松滿足3A大作的性能需求。
值得說明的是,為了以防其他PC硬件的性能出現瓶頸影響遊戲測試成績,CPU方面我們搭配了酷睿i9-12900K處理器,它采用了16核心24線程設計,默認頻率3.9GHz,最高睿頻5.2GHz。同時主闆方面,我們選擇了性能穩定的Z690主闆,并搭配了32GB雙通道DDR5 5200内存以及500 4TB SSD的組合。在确保了其他硬件性能不會出現缺口的情況下,我們開始準備測試。
和主流遊戲不同,《艾爾登法環》默認幀率為60fps,并且遊戲之中沒有提供設置渠道,因此我們為了深入探究這款遊戲的性能要求,特别使用相關mod将幀率擴展至144fps,這個數值也是目前遊戲發燒友們習慣使用的高刷幀率。另外,為了控制變量,我們通過《艾爾登法環》内置的全局控制将測試的畫質設置為“最高”,畫面選擇無邊框模式,并且關閉“自動調整渲染效果”,分辨率方面則挑選1080p、1440p以及2160p三個擋位。
考慮到該遊戲沒有提供Benchmark且遊戲之中的環境變量較多,因此我們在通過了“大樹守衛”的挑戰之後,選擇“引導之始”至“艾雷教堂”路段進行實際測試。該路段擁有多種效果,能夠很好地展現該遊戲對GPU性能的要求,且測試過程中不會出現怪物來破壞測試,因此測試時的誤差也相對較小。同時,為了測試結果更準确,我們測試了往、返兩個方向的成績(後文測試結果圖表以前行路徑、返回路徑表示)。另外,有鑒于本次測試GPU數量較多,所以我們将根據它們的性能高低劃分為三個梯隊,方便玩家查閱。在将這一切準備完畢之後,我們的測試也就開始了。
在本次測試GPU中,以GIGABYTE GeForce RTX 3090 GAMING OC魔鷹24G為首的魔鷹系列在正面裝甲上設計了衆多從左至右向下傾斜的切線設計,并且正面裝甲上随處可見的棱角設計也增加了這款顯卡在視覺上的層次感。另外,其後背配備了一體式金屬背闆,深灰色的金屬噴砂工藝讓其背闆擁有不錯的質感。特殊刀刃式扇葉以及正逆轉氣流導向設計,搭配内部配備了大面積純銅散熱底座使得魔鷹系列的散熱性能不錯,能夠在OC模式下也能保持冷靜。
GIGABYTE GeForce RTX 3080 Ti VISION OG雪鷹12G則在表面采用拉絲金屬材質,白色的外殼與銀色的金屬結構則能更好地搭配素色的MOD主題。同時其金屬造型強化背闆可以在提升産品顔值的同時,進一步确保顯卡強度,大幅降低PCB闆彎曲、變形的可能性。刀刃式風扇、正逆轉功能搭配直觸GPU導熱的散熱結構能夠将顯卡維持在一個低溫的工作環境。
AORUS GeForce RTX 3060 ELITE小雕12G在設計上采用數字化構造理念,其紋理、圖案配合流轉的燈效能夠為其帶來賽博朋克的感覺。同時,後背的造型金屬強化背闆頭部印刻了Aorus圖标,尾部設計了散熱格栅,因而能夠提升産品顔值、保證顯卡剛性與散熱。同時刀刃式風扇設計可以帶來更多的進風量,搭配熱管直觸一體式散熱設計,能夠快速導出其内部廢熱。此外,以上顯卡均支持GIGABYTE RGB Fusion 2.0燈效同步技術,所以它們可以與同樣支持該燈效同步技術的主闆、内存、散熱器等硬件實現燈效聯動,從而幫助玩家們打造燈效奪目的電競主機。
測試小結第一梯隊成績:調整畫質,即可暢玩1080p分辨率下的《艾爾登法環》
和許多“逛街”也能完成任務的遊戲不同,《艾爾登法環》十分考究遊戲操作,因此遊戲幀率也就顯得特别重要——根據以往的遊戲測試成績經驗,大多數遊戲30fps以上即可把玩,但對于這款遊戲來說,隻有在45fps以上的流暢幀率表現才能讓玩家在遊戲操作上事半功倍,體驗更出色。根據第一梯隊測試成績,我們可以看到1080p最高畫質下的《艾爾登法環》對GPU性能的要求雖然不算高,但也不算低,GeForce RTX 3050也僅能夠到50fps~60fps之間的的平均幀率成績,這還是沒有打鬥以及技能特效的情況下。而GeForce RTX 3060 Ti、GeForce RTX 3060均能夠以超過60fps的平均幀率運行超高畫質的《艾爾登法環》,因此我們更關注它們在1440p分辨率下的表現——可以看到GeForce RTX 3060的的平均幀率表現在50fps~60fps之間;而GeForce RTX 3060 Ti可以超過60fps,維持在70fps以上,完全能夠流暢運行《艾爾登法環》。而當遊戲的分辨率提升至4K之後,以上三款GPU僅有GeForce RTX 3060 Ti能夠保證45fps以上的流暢幀率,且沒有超過太多。
第二梯隊成績:可嘗試高幀率下的《艾爾登法環》
将視野移至GeForce RTX 3070 Ti、RTX 3070這兩款第二梯隊的GPU之後,我們可以發現,即便是在最高畫質下,《艾爾登法環》1080p、1440p分辨率的分辨率均能大幅超過60fps——在1080p分辨率下,兩款GPU均能夠保持90~110fps的平均幀率;在1440p分辨率下亦能夠維持在75~90fps的平均幀率,因此對于擁有這兩款GPU的玩家而言,可以嘗試一下在1080p分辨率下打上幀率解鎖的MOD,再搭配高刷新率的顯示器,體驗絲滑的遊戲體驗。那麼将畫質調整到2160p之後,GeForce RTX 3070 Ti、RTX 3070的表現又會如何呢?我們可以看到二者均能夠超過50fps的平均幀率運行這款遊戲,也就是說适當調低畫質,即便是在特效更豐富的打鬥環節,它們也可以以比較流暢的幀率表現運行《艾爾登法環》。
第三梯隊成績:抗住4K遊戲壓力
就和我們前面提到的一樣,《艾爾登法環》對GPU的性能要求不算高,但也算不得低,從第三梯隊的測試成績就能看出來,雖然它們可以在1080p分辨率及1440p分辨率下獲得遠超完美流暢運行《艾爾登法環》的幀率表現,但在4K畫質下,并沒有得到浮誇的測試成績——比如這之中性能最好的GeForce RTX 3090,其前往、返回路徑測試成績分别為110.4fps與123.5fps。但在4K畫質下,它的前往、返回路徑測試的平均幀率僅有69.5fps與77.9fps。對于手中握有GeForce RTX 3080及以上性能GPU的玩家來說,自然能夠以流暢地把玩《艾爾登法環》,但若想在4K環境下也體驗到高幀率與高刷新率帶來的絲滑體驗,或許隻有适當調低一下遊戲畫質,有點得不償失。
總結宏大的世界觀加上令人咬牙的操作需求,讓我們在《艾爾登法環》的體驗與測試上耗費了不少時日,但付出是值得的,為此我們也總結了一些GPU的挑選建議,希望能夠為有興趣把玩這款遊戲,同時想要更新手中GPU的玩家提供幫助——從第一梯隊的測試成績來看,它們之中性能最差勁的GeForce RTX 3050也能夠在1080p分辨率下,為玩家帶來足夠流暢運行《艾爾登法環》的幀率表現,但這個成績并不穩妥,玩家或許還需要犧牲一下遊戲畫質。再将性能拔高到GeForce RTX 3060之後,便是一個能夠完美流暢運行1080p分辨率、最高畫質的《艾爾登法環》的最優解,也是我們目前比較推薦的選擇。同時,GeForce RTX 3070可以在以上條件下獲得超過100fps的平均幀率表現,對于手中擁有高刷新率顯示器的玩家而言,不妨搭配幀率解鎖MOD嘗試一下更絲滑的《艾爾登法環》。而在提升畫面分辨率之後,第一梯隊的GeForce RTX 3060 Ti也同樣能夠完美流暢運行1440p分辨率、最高畫質的《艾爾登法環》,成為該條件下的最優解。
當然,如果你擁有GeForce RTX 3080及以上性能的GPU,亦可以搭配高刷顯示器把玩1440p分辨率下的《艾爾登法環》。若想在4K分辨率的基礎之上還需要體驗到高幀率下的“絲滑”感受,或許需要玩家等待《艾爾登法環》後續支持NVIDIA DLSS技術,但如果略微放低畫面要求,第三梯隊的GPU也能滿足你的需求。有鑒于此,我們也可以看到,替換GeForce RTX 30系GPU對于目前想要嘗試遊戲大作并且手中GPU仍舊是上上代的玩家來說确實是迫在眉睫。
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