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不知火舞什麼連招不會空大

生活 更新时间:2025-02-11 16:41:17

大家好,我是不管後宮的芈月

新賽季開始了,排位賽就要開始新的征程了,經過新賽季的調整,有些英雄就會順應版本勝率飙升,而有些英雄則因為一些細小的改動而低迷。那今天我們要說的就是順應版本的英雄-不知火舞。

很多小夥伴會問:不知火舞明明沒有調整,為何說順應版本呢?雖然不知火舞沒有得到加強,但是經過了中路兵線的調整,算是變相加強了。

不知火舞什麼連招不會空大(新賽季中線調整讓不知火舞更加強勢)1

新賽季更新公告

更新公告中寫着新版本的中路兵線在前四分鐘基礎生命值下調20%,從4分鐘開始,生命成長與其他兩路一緻。那這條調整就是變相了加強那些清線較慢的中路法師,尤其是法刺。法刺大多都是缺少大量AOE傷害,爆發高,手短,清線慢等特點,尤其是清線需要近身,不知火舞就是其中一個,光靠二技能前期清線真的很慢,用被動清線還需近身,容易被消耗,這次中路兵血量的降低就給法刺帶來了福音,清線加快就意味着發育速度加快。

插一句:不知火舞姓不知火,但為了方便說,下面我還是以火舞來稱呼了。

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發育速度的加快讓火舞更掌控局勢并帶動節奏,主要源于火舞兩個硬控和一個軟控,gank效率比諸葛亮、司馬懿等法刺更高,成功率更大。并且在現版本火舞絕對稱得上T0梯度的,高端局拿火舞就是節奏點,要控有控,要輸出有輸出,還有位移,靈活,高玩玩家很喜歡。同理這個版本射手時代結束,前期射手是羸弱的發育期,作為法刺,當然要好好照顧一番,盯緊發育路抓就對了,成功了發育路的經濟差就打了出來,并且發育路為暴君,提升隊伍的發育更加重要。

注意細節打出壓制力

火舞在中路除了怕有大的張良,會沉默的司馬懿、煩人的米萊迪和跳來跳去的貂蟬,其他都不怕,而一般打排位的時候都不會刻意因為一個火舞就拿出這些英雄,其次米萊迪、司馬懿、貂蟬容錯率都比較低,高端局很難出場,一出場這局靠隊友也基本就穩了。

那火舞應注意哪些細節呢?

第一位:補兵

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想要打出高額傷害除了等級的壓制還需要裝備的支撐,而裝備需要金币,快速獲取金币的途徑首先是兵線、其次是野怪、擊殺、防禦塔、自然收益。

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從圖中演示可以看到不補兵是43塊 補兵是64塊,多了21塊,而金币是随着時間增長的,越到後期兵線越值錢。

早在18年,補兵的收益提升到了50%,這也大大增加了操作性,更加注重補刀的玩家會有更好的發育,而這50%的補刀經濟就是給那些注重細節的玩家的福音。

火舞二技能傷害高,單體傷害可以讓補刀更輕松,不像其他英雄會出現漏刀的情況。而前言為啥說最主要的經濟是兵線,其實一波兵就相當于擊殺一次英雄的收益了,擊殺敵方主要是可以打出經濟差,如果過于追求擊殺而漏掉了兵線收益是得不償失的。

第二位:技能準确度

火舞最主要的輸出技能是二技能-花蝶扇。花蝶扇命中目标不僅會造成減速還會減少地方的法術抗性,初始時50點,最高200點。這個減抗對于火舞真的十分重要,花蝶扇的命中可以讓火舞後續技能打出更高的傷害,這也是火舞經常先以二技能消耗之後在經常的原因。

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其他技能的範圍都比二技能大,所以最主要練習的還是二技能,在訓練營好好練習一下,多注重敵方走位,看是否需要預判。

火舞銘文推薦

10輪回 10心眼 10夢魇

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88法穿配合二技能的減抗性,即使敵方出了抵抗之靴也依舊無法抵擋火舞的傷害,前期沒有出抵抗之靴的英雄面對火舞根本無法招架。10%的法術吸血讓火舞有了續航,作為刺客如果開團前被消耗了,沒有吸血那将很難熬,必須回成補足狀态才可以參團,不然隊伍就處于劣勢,那有了吸血後,半血都不用回家,收一波兵打一波野血量就滿了,健康的參團還收獲了經濟還節省了時間,一舉三得。

另外,那些喜歡帶狩獵提升移速的玩家 我覺得沒有很大的必要,畢竟火舞隻要釋放一次技能就可以獲得50%移速的加成,靈動性已經很高了,不如配上吸血銘文帶來的收益更高。

裝備推薦

抵抗之靴 噬神之書 回響之杖 博學者之怒 虛無法杖 輝月

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噬神之書配上銘文的吸血能夠讓火舞幾個二技能就能把血量擡到健康狀态,噬神之書和虛無法杖的搭配也讓火舞滿級擁有7144的生命值,生存能力更高,噬神之書和輝月的減CD能讓火舞的技能轉的更快。輝月還能在打團的時候先手進場按輝月規避傷害,等待隊友跟上和接應。你懂什麼是火舞的核心裝備了嗎?沒錯就是噬神之書,價格便宜,屬性全面,萬能搭配,火舞出裝最佳選擇。

技能全能接閃,解鎖更多可能性

被動閃

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這個技巧大多玩家都不知道,雖然實用性沒有一閃大閃強,但是被動閃也是可以作為開團手段的,相較于一閃的開團,優勢在于距離稍微遠一些,并且可以留着一技能,近身後用一技能打後續的敵人。

一閃

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一閃是火舞的常規開團技巧,一閃不僅是能更快的接近對手,最主要的是基本不會留給敵方反應時間,打一個措手不及。

二閃

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二閃很多玩家不常用,但能有這個機制肯定是有一定用途的,實戰中二技能稍微打偏了,可以用閃現調整方向,或者當差點距離的時候就可以用二閃打到敵人。

大閃

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大閃的用途可以打到更多的人,也可以作為遠距離的開團,隻不過傷害會少很多,用大閃開團也比較浪費,具體效果還是要綜合實戰。

機制所創連招

常規連招 2A132

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火舞最常規的連招,二技能起手翻滾到敵人身前被動擊退接一技能擊飛再接三技能擊退打出連環combo,最後二技能做收尾,敵人根本無法動彈,這套連招也是不給敵人反手機會,并且單殺能力極強,非常适用于蹲人、和抓單。

一閃連招1閃A32

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一閃起手接A3,同樣二技能做收尾,一閃是不給敵方反應機會,在打團的時候十分受用,與常規連招不同的是少了一個二技能傷害,但是接近敵人的風險被閃現化解,并且速度快,不給反應的。

超酷大閃連招3閃A12

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三技能起手配閃現遠距離開團,翻滾至敵方身後一技能再近身接一技能擊飛二技能收尾。此套連招在KPL舞台九尾使用過,并且一打三反殺一人絲血逃生,足以見得這套連招的強悍之處。

此版本前期降低中線的血量就是鼓勵中單去多遊走,法刺火舞最适合和打野一起去gank,效率翻倍,輔助一起跟的話會形成4打2或者4打1的局面,gank成功率極大,順勢推塔拿龍都是很方便。很容易滾起雪球。

個人認為火舞是前中後期都十分強勢的英雄,前期的多個控制打小規模團戰十分吃香,中期中距離消耗讓敵方也很難受,後期傷害很高,一扇子就能打至脆皮到殘血。

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插兩句:火舞前些日子剛出了一款新皮膚-魅語,建模以及特效都十分好看,讓此賽季本就受矚目的不知火舞更加耀眼。這個皮膚我是愛了,你們呢?

以上就是本文的全部内容,你對不知火舞在先版本處境有何看法,評論區留言吧~

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我是不管後宮的芈月,我們下期見~

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