這幾天《暗黑破壞神2:重置版》在8月21-23日正式開啟了免費測試。大麥我8月20号出差剛回家正好淩晨12點正好踩點續上哈哈。雖然遊戲還沒下載但是,挂了個奇遊的加速器滿速下載到也挺快的。而在體驗了一段時間以後,說實話這次暴雪的重制版質量确實不錯。
其實,我作為一個暗黑破壞神的老玩家早就對這個重制版期待許久,客觀來說相比于《星際争霸:重制版》,《暗黑破壞神2:重制版》良心不少,不僅CG重制,遊戲中的角色建模、地圖、特效、光影等等也全都在保留原始藝術風格的情況更加貼合當下畫面要求,可以說這次的暗黑2重制版就是在保留了原始遊戲的所有玩法将整個遊戲全部重做了。
不過,這次在玩的時候也有一些小遺憾,由于使用的是暴雪戰網登陸,因此全程聯網的情況下就沒有辦法在像以前一樣使用修改器或者打些奇奇怪怪的補丁。相信所有的暗黑老玩家都有這種感受,如果玩《暗黑破壞神2》不使用一些補丁或者修改器的話,玩起來真的是10個肝都不夠用,因此大麥今天就來和大家一起回憶當年為什麼玩暗黑2的玩家幾乎都離不開修改器。
令人崩潰的儲物方式
曾經暗黑2的儲物方式絕對是被無數玩家所吐槽的地方,不僅角色背包和倉庫空間少得可憐,一些小物品竟然還無法堆疊。比如符文、寶石、魚缸,每個小物品都得占用一格的空間,到了遊戲後期戰網玩家就必須開十幾甚至幾十個的小号來充當倉庫,這遊戲體驗絕對是非常糟糕的。而且最令玩家崩潰的是藥水作為一種消耗品,竟然同樣無法堆疊,因此在開荒時期玩家就得帶滿渾身的藥水,以至于拾取裝備都得精挑細選。
所以,後來就有大佬制作了“大倉庫補丁”,在單機環境下玩家能夠擁有無限的倉庫頁數,終于是不用再開成噸的小号來整理裝備。而一般大倉庫補丁都是和大背包補丁一起綁定的,所以玩家背包空間大了不少後能擁有更連續的刷怪體驗。
當然了,“大倉庫補丁”也有一定的問題,除了他不能在聯網環境下使用外,就是由于他擁有無限容量的倉庫,随着玩家不斷往倉庫裡存放裝備,每次打開遊戲時的讀取速度會越來越慢。當年暗黑破壞神2用的是C 語言進行的編程,那時候C 還是一款非常新穎的編程語言,因此在運行效率不是很高,所以可能也是為了保證遊戲讀取速度暴雪不願意設計容量較大的倉庫。
但總的來說,幾乎所有的暗黑2單機的老玩家都會為遊戲打上大倉庫補丁。後來為了方便玩家體驗原汁原味的遊戲,還推出了修改器,能夠一鍵開關大倉庫模式。而到了暗黑3随着電腦硬件越來越好,暴雪也知道之前的倉庫儲存設計有問題,因此就取消了藥水占用物品格、玩家不再需要為如何擺放裝備絞盡腦汁,以及擁有幾乎無限的倉庫,還能保存套裝。
小心翼翼的加點
加錯技能點永遠是暗黑老玩家心中永遠的痛,想必有不少玩家在初玩暗黑2的時候并不會過多地去考慮如何加技能點,基本上就是全部随緣,感覺那個技能看起來很酷攻擊力高就主加哪個。而當年互聯網還不發達,遊戲攻略也不夠普及的情況下,幾乎所有的玩家全都是摸着石頭過河。這就導緻了不少玩家玩到後期會發現,怎麼刷都打不過BOSS。在經過一些有經驗的玩家指導後才發現,原來自己加錯技能了。
而當年暗黑2在v1.13版本之前并沒有洗點功能,所以對于一些玩家來說,加錯了點就隻能重新練号。後來1.13b版本雖然加入了洗點功能,但也隻有3次機會。終于在正式的1.13c版本中加入了一個叫做赦免徽章的物品能夠洗點,玩家擊殺BOSS後會掉落4種精華,将精華合成以後就能做出赦免徽章,但是隻能用一次,想要再次洗點就得在刷一遍BOSS,着實令人崩潰。
但還是同樣的問題,仍舊有不少玩家并不了解還有赦免徽章這個東西。因此想要洗點唯一能借助的方式就是修改器,或許是由于洗點問題也是玩家們所最常見的。所以在前面提到的“大倉庫補丁”中,開發者還一同整合了無限洗點功能,可見洗點和儲物是當時暗黑2玩家最大的痛點。
其實那個年代關于技能加點的問題也是絕大多數RPG遊戲常見的問題,為了延長玩家們的遊戲時長,角色往往無法學習全部技能,終歸玩家需要進行某些取舍,如果想要體驗所有玩法就不得不在練另一個小号甚至多個。而如果想要開發全新的build如果沒有修改器,真的是一項非常浩大的工程。
路癡的地獄在暗黑2的年代,遊戲為了節約存儲空間,一般會省略大量的指引步驟,玩家在接受了任務以後,玩家隻能通過NPC的隻言片語自己去慢慢摸索。而暗黑2由于地圖規模龐大,如果是方向感不那麼好的玩家,那真的是地獄模式,尤其是還要在複雜的地圖中找到某個道具。
比如玩家要在在庫拉斯特商場的下水道、高塔地牢、蜘蛛森林等等,尤其是高塔地牢,堪稱路癡地獄,玩家甚至還有可能遇上鬼打牆的BUG。在噩夢難度下,玩家可能會遇上兩個下層兩個上層,而最下面的第三層,和最上面的第五層會走不了,玩家就會被困在其中永遠出不去,無形間進一步增加了玩家對于暗黑地圖的恐懼。
因此對于不少老玩家來說,還有一個最常用的修改器就是“地圖全開”,那時候有一個比較出名的修改器叫做“Hackmap”。當時這個修改器不僅單機狀态下能使用,甚至在聯網狀态下也一樣能正常運行。玩家通過地圖全開不僅能看到所有詳細的地圖,同時還能看到所有詳細的地圖指引以及裝備掉落狀況等等。
而本身地圖全開這對于遊戲的平衡性不會造成太的影響,因此有一段時間,戰網上大部分的玩家都會去使用這個修改器,本身也是提升了不少遊戲體驗。
當年的作弊在現在看來都是常規操作不知道讀到這大家有沒有發現一個有趣的問題,當年我們在暗黑2中開的修改器打的補丁,到了現在這些反而都成為了目前遊戲中的常規操作。什麼倉庫儲存、洗點、地圖指引等等都在盡可能地為玩家們提供便利,技能也得變得更加簡潔明了。
有玩家認為這會讓遊戲變得快餐化,暗黑3就是最好的例子,失去了豐富的技能樹以及加點、裝備詞條也簡化,令遊戲的樂趣大幅度降低。但是暗黑3在endgame以後加入的大小秘境、不同賽季的變化,還有後期裝備提升都是暗黑2所沒有的。其實簡單來說,如今的遊戲環境節奏在不斷加快,必然所出現的遊戲會和過去有巨大的變化。
其實暗黑2重制版也在不斷與時俱進,加入了自動拾取金币功能,技能按鍵的綁定也更加人性化不需要來回切換。所以從另一個角度來講,暗黑2其實也在不斷迎合當下的玩家習慣加快自己的節奏。目前這幾天的測試隻開放到了第二幕,希望等到遊戲完整公測以後,暴雪能夠支持遊戲的離線模式,讓玩家們能夠真正地重溫當年的内容。
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