數學,對很多人來說,曾經可能是噩夢。
柯西不等式,拉格朗日中值定理,看見就頭疼,但不可否認,數學讓生活方方面面變得更直觀,更簡單。
今天就來跟大家認識一下,在CAD中,關于布爾運算的基礎運用,而且不是二維面域,而是三維實體。
基本上,大家認識的布爾運算可分為并集,交集和差集。
下面我們一一講解一下,這些集在CAD三維實體中如何實現。
CAD版本:中望CAD2020專業版
1、并集
顧名思義,就是兩個實體合并在一起,成為一個整體。
如下圖,一個球體當中有一個圓柱體,但是他們是獨立存在的兩個實體
輸入并集命令之後,依次選擇求和對象,确定後,兩者就合并成為一個整體。
2、交集
同樣以這兩個對象作為例子,執行交集SU命令,選擇第一對象,回車,再選擇第二對象進行減除,下圖是以球體為第一對象,減去圓柱體,可用于打孔。
如果以小圓柱體為第一對象,減去球體,那又該是怎樣的情況呢?
3、交集
很好理解,取兩實體的公共部分保留為新對象,相交以外的删除。
雖然關于三維實體布爾運算在CAD裡面還算比較簡單,但是依然有很多初學者會混淆,尤其是交集,在選擇第二對象時,必須先确定第一對象,并且第一對象不同,運算結果也會不同,所以一定要掌握操作步驟。
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