對于新手而言,冒險模式中能利用的材料不多。不過設計一些較簡單的陷阱,還是沒有太大問題的。比如玩家可以設計一種捕捉動物的陷阱,因為迷你世界裡的實用道具很多,玩家可以設計出不同的陷阱。将小型陷阱擴大,玩家就能一次性捕獲更多生物。比如說設計一種捕捉小雞的陷阱,這種陷阱的原理是,利用飼料吸引小雞,将小雞引進陷阱的範圍内。然後紅外感應方塊會自動識别生物,發出信号激活機械臂,這樣小雞就會被困在陷阱中。
玩家可以先在地上挖一個一格深的坑,在中間放上一些紅外感應方塊,紅外感應方塊根據需要捕獲的生物大小設置檢測距離。然後将多餘的坑用土填補上,在紅外感應方塊上方放一些雞飼料,這樣小雞就會被引進陷阱中,機械臂激活伸出,小雞也就被困在了陷阱裡。
這種陷阱可以改成向下困住小雞的形式,隻要将相應的道具在地面上方的平台上倒向放置。這樣小雞進入陷阱範圍内時,紅外感應方塊會識别生物,機械臂激活将小雞困住。如果陷阱設計得高一些,那麼還能用來捕獲更大的生物。
玩家也可以做一個更大的陷阱,在一個距離地面有一定距離的平台下方,最外圈放一圈倒向放置的機械臂,次外圈放一圈紅外感應方塊。平台的方塊改成電能線連接,這樣紅外感應方塊感應到生物進入陷阱,就會激活所有的機械臂。
至于如何将捕獲的生物捉出來,玩家可以在陷阱地面做一個可以控制打開的活闆門,将活闆門作為放下生物的通道。或者玩家也可以先在地面上建一堵牆,在牆上開一扇門,這樣就能更方便出入了。做一個這樣的陷阱,難以連續捕獲生物。要做出自動捕獲生物的裝置,玩家需要在轉移陷阱中生物和開啟陷阱之間設計一些協調電路。如果是采用地面掉落式轉移生物的方法,那麼玩家可以在地面的通道下方,再放置一個感應生物的傳感器,将其作為開啟陷阱收回機械臂的開關。
生物掉落通道也能采用紅外感應方塊自動檢測的方法。當生物被陷阱困住時,紅外感應方塊識别生物打開地面通道。生物掉落後激活通道内的感應器,地面通道活闆門關閉,陷阱打開。不過對于冒險模式的玩家而言,捕獲生物沒必要設計得這麼麻煩。隻要在地面上挖個坑,坑裡放上誘餌,或者直接在地面設計一個可以自動識别生物經過的活闆門,生物經過就掉到了坑裡。這樣設計更加簡單,适合玩家前期資源不夠的情況。
或許玩家設計這樣的陷阱,也不是為了用于捕獲動物,玩家可以直接抓動物。這樣的陷阱可以應用在其他場合,比如玩家可以設計一個迷宮,在迷宮中設計這樣的陷阱。用這樣的方式捉弄一下小夥伴,确實别有一番趣味。
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