提起Z世代的“情懷”,《摩爾莊園》、《奧比島》、《洛克王國》等遊戲無疑是陪伴很多人兒時的一段記憶,而現在,王者、吃雞等遊戲成為主流,曾經被許多90後、80後所喜愛的兒童頁遊慢慢淡出了人們的視線。
國内手遊市場發展至今已有多年的曆史,不少端遊和頁遊IP被制作成手遊,但沒有想到的是,《摩爾莊園》、《奧比島》、《洛克王國》三款手遊欲齊登場,作為PC時代就競争激烈的3款遊戲,10年後在手遊領域展開新一輪的角逐,誰能在這個賽道率先突出重圍,也成為玩家們關注的重點。
目前除了《洛克王國》外,另外兩款遊戲均已獲得版号,年内就可與玩家們見面。雖然珊珊來遲,但依舊收獲了不少頁遊時代老玩家的芳心,想去遊戲中體驗一把“爺青回”的感覺。
沖鋒号響起,《摩爾莊園》率先上線
作為一款最早出現的兒童網絡社區遊戲,《摩爾莊園》可能是當時最受兒童歡迎的一款遊戲。玩家們在得知《摩爾莊園》手遊消息,在當時微博摩爾莊園的超話下,讨論數達到了24.9萬,而這一超話的閱讀量也有2.6億,可見當年摩爾莊園的影響力有多麼的大。
由淘米制作、吉比特和雷霆遊戲發行的《摩爾莊園》手遊,最終定檔于6.1日兒童節這個絕佳的日期上線。憑借着IP的影響力,遊戲去年預約量已經達到400萬,而截至目前,僅在TapTap平台上預約人數就已超過130萬,高達9.3的評分,無不證明着《摩爾莊園》在玩家心目中的地位。
值得一提的是,早前《摩爾莊園》已經制作了一款手遊《摩爾戰記》。該作由淘米正版授權,遊久時代與手套遊戲聯合開發,是一款定位全齡化的動作類即時戰鬥重度手遊。遊戲有别于傳統動漫IP手遊“輕度休閑”的一貫打法,嘗試用低齡動漫IP,打造一款适合全年齡玩家的電影動作手遊。而由于《摩爾莊園》偏低齡化的産品形象廣為人知,休閑玩法已成标簽,所以《摩爾戰記》在當時并未引起太多的關注。
因此在《摩爾莊園》手遊新作上,回歸了了頁遊時代的休閑玩法,更加注重社區的營造。玩法“基本沒有壓力”,在莊園中,每個小摩爾都會有一個屬于自己的家,如種種田、聚聚會、養豬養鴨……。同時也取消了所謂強制任務、目标的條條框框,而是提供了一整套自由度極高的社交養成體驗,單憑獨特的樂趣就足以吸引大量玩家。
作為淘米最新的一次嘗試,新推出的摩爾莊園手遊一改此前頁遊時期的2D畫面,成為了全新的3D畫面。讓摩爾莊園的每一處角落展現的更加立體,讓玩家更容易找小時候的感覺。
總的來說,《摩爾莊園》無論是從2D到3D的轉變,亦或是部分玩法的改變,這款遊戲相比起原來的那款頁遊,都顯得有些不太一樣。但從玩家的遊戲體驗看來,它始終還是那個讓人熟悉的《摩爾莊園》。
奧比島、洛克王國緊随其後,三足鼎立重現
作為通類競品,《摩爾莊園》網頁版在2008年4月的時候正式上線在4399的網頁裡面。同年9月,市面上開始出現《奧比島》,讓兩款遊戲成為了”死對頭”。
造化弄人,這對“冤家”又在手遊中重新碰面了。4月30日,由奧比島頁遊原版人馬打造的《奧比島:夢想國度》手遊正式亮相。《奧比島》在經曆過測試之後,雖還未确定正式的上線日期,但預計今年就可發布。同時根據官方統計,目前預約玩家人數超過100萬。
為了給老玩家帶來情感上共鳴。在場景設計上,手遊保留了許多頁遊裡老玩家熟知的元素,例如奧比廣場上的鲸魚噴泉、哈根農莊的水車、叮咚小溪的大烏龜和釣魚墊子、奧比斯山頂的纜車等等。這些場景的複刻,令人不禁回想起曾經在奧比島度過的快樂時光。
在保留頁遊經典場景元素的前提下,手遊還結合當下玩家需求,對場景進行了升級。例如讓玩家登上奧比斯雪山的纜車,一覽整個奧比島的全貌,實現了頁遊中玩家期待已久的願望,這無疑是手遊裡是最令玩家驚喜的交互設計。
而繼《摩爾莊園》、《奧比島》推出之後,騰訊也在2010年推出了自己第一款兒童遊戲《洛克王國》。雖然在遊戲測試初期,兒童社區類的遊戲模式并沒有獲得太大的反響。但是在内測時,加入了寵物系統後,《洛克王國》的關注度直線飙升,一躍成為一線遊戲大作,讓原本兩雄争霸的兒童遊戲市場形成了三足鼎立的形式。而如今轉戰手遊市場,騰訊自然不會落下。
不過相較于前面兩者,《洛克王國》手遊則顯得更加低調和神秘,在去年7月洛克王國新作官方賬号發布第一條微博暗示将制作手遊之後,并沒有多大的動靜。
而在最近變得活躍起來,在魔方工作室新發布的《手遊真實研發周期》科普小課堂中,不僅介紹了遊戲研發的真實周期,還曝光了工作室項目《洛克王國》手遊最新動态,如果研發進展順利,預計2021年底開放内測!
但随着《摩爾莊園》手遊上線的臨近,《洛克王國》也加大了預熱力度。5月7日,《洛克王國》手遊的B站号開通,為玩家們透露了手遊的些許信息,表示手遊和頁遊數據不互通,同時遊戲内的角色形象也不會有太大的改動,而更多相關的信息也将于5月16号在騰訊遊戲年度發布會公布。
轉戰手遊陣地,玩家期待感再度爆棚
像如今的《王者榮耀》、《和平精英》、《我的世界》一樣,三款遊戲在當年就是現象級的存在,幾乎所有小學生都在玩。以《摩爾莊園》為例,根據當時的統計數據顯示,2009年全國在校小學生人數為1億人,玩《摩爾莊園》的人數就達到了快三分之一。
作為陪伴玩家成長的遊戲,不僅普遍評價“有頁遊内味了”,更是勾起了玩家當年的回憶,各種耳熟能詳的寵物張口就來,同時表示隻要出了手遊,馬上回去開肝。
與此同時,在手遊重新回歸之後,看到熟悉的一切,在無數的美好回憶湧來的時候,當年遊戲中的一些細枝末節也瞬間被拂去了灰塵,再度成了網友間分享快樂的共同語言。
作為同類型作品,這就免不了争論。有意思的是,在當時,不僅是遊戲的制作廠商暗自較勁,更是小學生玩家們角力的舞台,3款遊戲有着各自數量龐大的粉絲群體,粉絲們紛紛為自己支持的遊戲打CALL,對待對方遊戲則是盡可能地挖苦,在今天看來喜感滿滿。
時至今日,三款遊戲同時在手遊時代回歸,這種對比又重新出現,甚至有玩家在豆瓣上開啟了投票,比拼誰的粉絲更多,雖然最終的結果無法看到,但時過境遷,玩家們依然還是那個少年。
但值得注意的是,雖然這是個情懷的年代,但情懷也隻是支持玩家去關注、去接觸的動力而已,當年玩這些遊戲的玩家已經長大,接觸的東西多了、審美也提高了,因此作為同時代的三款産品,遊戲的品質也将成為玩家們關注的焦點。誰的畫面質量更高,更能勾起頁遊時代舊的記憶,無疑會吸引更多的粉絲。
除了老玩家的回歸,吸引新玩家更是至關重要,如何在繼承經典玩法的同時,與時俱進,比如增加一些新玩法,遊戲畫面、場景也跟得上時代的步伐,是開發者需要想到的,也是玩家想要看到的。
總結
三款頂級IP在手遊齊聚,在GameLook看來,不僅對于玩家來說是一件好事,對于整個行業發展也有極大的推動作用。一方面,為了給玩家們交上一份滿意的答卷廠商必定要拿出自己的看家本領,将遊戲打磨的更加出色,這意味着玩家将會體驗更好的内容。另一方面,良性的競争才是推動遊戲進步革新的動力,促使遊戲本身,甚至整個行業都将邁上一個新的台階。
,更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!