文/懷舊老鹹魚
說起童年時代的街機廳,我想很多80、90後都會覺得倍感親切。當時最吸引人的就是拳皇街霸這種格鬥遊戲,或者是《快打旋風》、《名将》、《圓桌騎士》等CAPCOM出品的清版過關遊戲,當然還有“花裡胡哨”的彈幕射擊遊戲,而當時最吸引我的,卻是《吞食天地2》這部作品。
《吞食天地》(天地を喰らう)是日本著名漫畫家本宮廣志的作品。
說到本宮先生,這位出身自衛隊、曾經以飛行員為志向的年輕人(當時17歲)因為心髒病而被迫退伍,随後就帶着對曆史的濃厚興趣開始了漫畫創作的生涯。他的作品有許多都是描寫古代中國和日本的故事,除了《吞食天地》之外還有如以楚漢戰争為題材的《赤龍王》、以日本戰國為題材的《夢幻如真》《真田十勇士》等等。此外以現代社會為題材的作品也很多,其中最出名的當屬《上班族金太郎》和1968年出道時候的《男兒當大将》。
不過說到《吞食天地》,這部作品卻是以魔幻風格為主的。在這部漫畫中,除了人間之外,還有天界、魔界等設定。在天下未亂之時,幼年的劉備在諸葛亮的帶領下上天入地,将魔界之主“幻鐘大王”消滅。但是魔界之主的身體被分割成108塊碎片,成為108顆魔星降臨世界,附着在108人的身上(包括劉備和曹操在内)。當世間大亂、董卓篡權之後,劉備、曹操等人參加聯合軍,将董卓消滅......
漫改遊戲的典範1989年CAPCOM在CPS基闆上推出的同名街機遊戲将這部作品正式搬上了電子遊戲的舞台。
《吞食天地》一代以漫畫中讨伐黃巾軍和董卓的故事為主軸,除去劉備少年時和諸葛亮一起消滅魔王的神棍劇情之外,其他的部分基本上遵從了漫畫的原著(至于是否遵從《三國演義》原著則另當别論)。與當時流行的《快打旋風》式的橫向卷軸清版遊戲不同,《吞食天地》的主人公是騎馬作戰的。控制鍵分為向左攻擊、向右攻擊和計略三個部分,長按攻擊鍵可以蓄力。武器可以升級,主角的HP以數字顯示,每過一關都會增加。這些設定使該遊戲看起來更像是一部RPG。雖然反響一般,但是當時這部作品在日本和中國還是有一定人氣的,在橫版過關的《吞食天地2》推出之前,國内已經有不少玩家接觸了這一代作品。
如果說SLG玩家對三國産生興趣是受NAMCO和光榮《三國志》影響的話,那麼街機玩家對于三國類型遊戲的熟悉,應當開始于這一部作品。
颠覆傳統的角色形象《吞食天地》這部遊戲最大的特征,就是角色的設定形象與傳統觀念中的三國人物相距甚遠。根據本宮廣志的原畫,劉備和諸葛亮的年齡差不多,都是少年英雄的形象,關羽看上去比劉備大很多,而張飛則沒有鋼針一樣的絡腮胡須,而且還帶個眼罩。這些主要角色還好說,起碼和三國人物有幾分“神似”,可是其他角色就顯得與原著差别很大了,最典型的就是曹操和呂布。如果說曹操隻是發型顯得有點怪之外,那麼呂布整個人就是一個金發西洋武士,怎麼看都和三國沾不上邊。不過當時大家也沒怎麼在意,畢竟遊戲好玩就夠了。
再現赤壁之戰
盡管街機《吞食天地》一代已經是一部不錯的遊戲,但是在橫版過關遊戲興盛的90年代初,騎馬打仗、左右攻擊的遊戲方式顯得有些另類,,CAPCOM似乎也意識到這一點,于是在3年之後,他們将《吞食天地》改換面貌,以當時最流行的清版遊戲的方式推出了該系列的第二作:《吞食天地II赤壁之戰》。
當時在國内最常見的是該遊戲的亞洲版,遊戲名直接改成了《三國志II》,這也是為了方便對三國熟悉但是對《吞食天地》陌生的玩家們更好地理解這部作品而做出的設定。在亞洲版《三國志II》中,所有主要角色的英文姓名都用漢語拼音标識,而日版用的是羅馬字。如關羽,日版為KAN-U,而亞洲版則是GUAN YU,令中國玩家們看着這些名字感覺異常熟悉而親切。不過,遊戲的語言依舊是日語而非中文,所以大家看劇情的時候也是有一半看不懂的。不過這并不影響大家享受遊戲的樂趣,因為整個遊戲就是以打為主,各種必殺技的設定更是非常爽快(中招的敵人也會死得很慘),加上取自《三國演義》中的各種橋段,可以說這部遊戲在當時中國的流行程度甚至超過了日本。
本作不但有明顯的三國特色,而且很好地體現了CAPCOM橫版遊戲的風格。無論打擊的手感還是爽快感都比《快打旋風》上了一個台階,與《名将》、《圓桌騎士》等作品并駕齊驅,成為當時CAPCOM的招牌動作遊戲。
《吞食天地ll》的劇情緊接着1代的故事結束之後而來,董卓被幹掉之後,曹操占領了中國北方,劉備在荊州尋訪到諸葛亮之後,按照他的計策火燒博望坡和新野城,并在白河放水淹滅曹軍的部隊,但是因為曹操勢力太大,劉備在新野陷落之後敗走當陽長坂,逃到吳地向孫權求救。孫劉兩派組成聯合軍,在赤壁火攻曹軍艦隊,終于以少勝多打敗了曹操。之後劉備軍在華容道幹掉了曹操和呂布,之後一統天下,興複漢朝。
不一樣的五虎上将
《吞食天地II》的5位主角以蜀漢的“五虎上将”為原形,但是沒有馬超。
因為故事的主線是赤壁之戰,當時的馬超還跟随老爸馬騰在關西放馬打兔子,自然沒機會參與這場戰鬥。作為代替,魏延出現在可以使用的角色的行列中。其實嚴格按照《三國演義》的故事來說,黃忠和魏延屬于荊州系的武将,跟随韓玄一起投降了曹操。直到赤壁之戰結束之後,關羽打下長沙後才歸順。不過畢竟是遊戲麼,還是别在乎這麼多了。
說到遊戲中的敵人,可以說是很有個性了,即使是雜兵也分成各種兵種,積極配合作戰。很多玩家都覺得有時候雜兵比BOSS更難應付。而在這些雜兵當中,最著名的當屬趙熊、趙錘、趙紳、趙觸和趙明五兄弟。這些筋肉男一個個氣勢如虹,動不動就集體朝主角發動進攻。這種兇狠猛男的設定承繼自《快打旋風》的巨漢安德烈家族,而且和安德烈一樣也是一家五個,如果說一次出一個的話還好應付,但是如果這些家夥們同時出現的話,那麼玩家們未免會手忙腳亂。加上弓箭手、忍者、肥肥這些家夥,要死在亂軍之中實在是再平常不過的事情了。而且這些家夥最大的特點是怎麼打都不退縮,死掉之後又卷土重來。從某種意義上說,趙熊五兄弟的感情比劉關張都深厚很多啊,真是令人感動。
你可能不知道的彩蛋曹操派遣三名美女刺客暗殺劉備,這一段是本作的原創劇情之一。美美、美玲和美冴奉曹操的命令追殺逃亡的劉備,她們三人擁有超強的戰鬥力,會使用華麗的腿技和飛刀。在2代裡身為NPC的劉皇叔完全不像1代中那樣英勇,一見敵人就跑,斷後的任務就留給玩家控制的幾位大将了。順便說一句,三個妹子的形象是CAPCOM的街霸畫師安田朗設計的,所以你要是覺得她們看起來像春麗,也不用感到奇怪。
另外還有一個秘密是許多玩家不熟悉的:如果能夠不接關打通整個遊戲,在最後的結局畫面中她們會一起出現并且向玩家祝賀,這也算是給高手玩家的一種福利吧。
《吞食天地》1代街機版的美版把三國故事直接翻譯成英語,但是因為西方人對于三國缺乏理解,所以這部東方題材的作品并沒有得到太多好評。在制作2代的時候,CAPCOM幹脆把《吞食天地》的美版名改為《天命勇士》(Warriors of Fate),整個遊戲的世界觀和角色設定得與日版和亞洲版完全不同。在美版《天命勇士》中,遊戲的背景從中國變成一個叫“商洛”(Shang-Lo)的虛構的地方,劉備的名字變成了“關帝”(Kuan-Ti),其他的角色大部分換成了蒙古名字。真不知道為什麼要做出這樣的設定,大概是因為成吉思汗的鐵蹄對于西方人來說留下的印象更加深刻吧?
作為一款曾經火遍整個街機廳的遊戲,《吞食天地》系列絕對值得如今的每一位玩家去回味,抛開雖然畫面略顯過時,但是你卻能從中體驗到CAPCOM的用心程度,最終理解為何隻有卡普空才能被稱之為“動作天尊”。就是不知道如今的CAPCOM還能不能記起這個IP,推出新時代的作品了,還是讓我們一邊溫習經典,一邊期待新作吧!
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