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吐槽那些沙雕抄襲小遊戲

遊戲 更新时间:2024-07-29 21:15:50

最近在找遊戲的時候,發現了一款名為《凡爾賽法環》的遊戲,在看到這個名字的一瞬間,我就知道,送上門的素材來了。

山寨遊戲有很多,但山寨得這麼明目張膽的屬實是第一次見,從這個要素過多的名字很容易看出這是在蹭誰的熱度。抱着已經是山寨遊戲,不管做成什麼樣都還能接受的想法,我下載了這款遊戲進行體驗。

但誰又能想到,十分鐘之後的我,會因為這個遊戲産生摔手機的想法。

吐槽那些沙雕抄襲小遊戲(這夫妻二人做的山寨遊戲)1

打開遊戲之後,一股濃厚的經費不足的氣息撲面而來,不管是UI還是建模,處處都顯示着“塑料”的氣息。既然是山寨遊戲,那麼它跟原作肯定會有一些類似,這也是一款中世紀動作RPG遊戲。

吐槽那些沙雕抄襲小遊戲(這夫妻二人做的山寨遊戲)2

隻不過單純地用動作遊戲來形容它,似乎有一些不合适。進入遊戲之後剛開始操作,我就有些繃不住了。這僵硬的動作,拉稀的手感,實在讓人難以接受。不知道是不是我操作的問題,都快把左邊的搖杆處的屏幕搓壞了,他還是跟個“猥瑣的小偷”一樣前進。

吐槽那些沙雕抄襲小遊戲(這夫妻二人做的山寨遊戲)3

遊戲裡除了方向鍵,還設置了攻擊、跳躍、格擋、翻滾四個操作,但體驗都特别差。按下攻擊鍵的時候,自己都不知道它會打向哪裡,明明就在腳下的黑鼠,也能打歪來。

這遊戲武器設定還有耐久度,打到怪物之後就會掉耐久,以至于我還沒有走出通道,手中的武器就因為耐久消耗完而消失了,然後我就被一堆黑鼠怼在牆角動彈不得。你說它遊戲做得不好吧,這體積碰撞還無比真實,我硬是沒能從這堆黑鼠裡逃出來。

吐槽那些沙雕抄襲小遊戲(這夫妻二人做的山寨遊戲)4

而最令人難受的點還不在遊戲本身,而是遊戲過程中隔幾秒就會彈出來的廣告彈窗。第一次彈廣告可能還好,右上角明顯的關閉按鈕按下之後就可以關閉。但後續的彈出來的廣告關閉按鈕位移了,往下方偏移了一點點,就是這一點點差點讓我抓狂。點了好幾次都沒能關掉,而是直接跳轉了浏覽器。

忍無可忍的我,最終選擇了關閉遊戲。

吐槽那些沙雕抄襲小遊戲(這夫妻二人做的山寨遊戲)5

點進開發者信息,我發現了作者不止做了這一款遊戲,還有《烈魂》和《僵屍世界戰争:新世界》兩款。看名字和介紹,也很容易就能看出來,又是蹭熱度的山寨遊戲。

會不會隻是這款最新發布的《凡爾賽法環》存在問題呢?其它的遊戲會不會不一樣?懷揣好奇的心情,我又下載了《僵屍世界戰争:新世界》。

吐槽那些沙雕抄襲小遊戲(這夫妻二人做的山寨遊戲)6

果然沒有讓我“失望”,還是熟悉的味道。與《凡爾賽法環》一樣,也是“塑料”感滿滿。界面和UI基本都沒怎麼變過,隻是由中世紀變成了現代,冷兵器變成了沖鋒槍。最過分的是,它們甚至連彈廣告的模式都一樣。

吐槽那些沙雕抄襲小遊戲(這夫妻二人做的山寨遊戲)7

真的很好奇,是什麼樣的人會做這樣的遊戲開發呢?于是打開了TapTap搜索,沒想到的是,還有更多的驚喜在等着我。

這家工作室名為“上帝壓狗工作室”,這個名字也是槽點十足。他們的介紹是“下崗夫婦為生存創建的遊戲小作坊”,敢情這是隻有兩個人開發的遊戲,粗糙一些也可以理解了。但他們的遊戲不僅僅是在iOS商店看到的那些,還有《逃離克裡夫》、《少女戰地》、《糖豆人派對》這幾款。

從名字來看,毫無疑問都是些蹭熱度的山寨遊戲,評分自然也是很低。

吐槽那些沙雕抄襲小遊戲(這夫妻二人做的山寨遊戲)8

他們也留下了一段開發者的自白,來講述自己的經曆以及為什麼會做這些遊戲的開發。

簡而言之就是作者是一名中年程序員,因為公司變動決定自行創業。但創業之路很難走,他們夫妻二人為了生存和累積資金就決定先做這些遊戲,總的來說就是擁有夢想但敗給了現實的苦命人。

吐槽那些沙雕抄襲小遊戲(這夫妻二人做的山寨遊戲)9

查看玩家們對于遊戲的評價也很有意思,大部分人還是簡單直接地給出了1星的評價,從遊戲品質來說,它确實是很難不讓人眼前一黑的作品。

但也有給五星好評的玩家,除了一些整活的反向評價,給出五星評分的最大原因可能隻是聽過了他們的故事之後給出的“同情分”。

吐槽那些沙雕抄襲小遊戲(這夫妻二人做的山寨遊戲)10

吐槽那些沙雕抄襲小遊戲(這夫妻二人做的山寨遊戲)11

理性一點來說,他們的遊戲都是一些蹭熱度且毫無營養的遊戲,開發進度也是跟随爆款遊戲的誕生而誕生,不斷利用這種模式來達到自己盈利且生存的目的。當然,要說為了生存做這些也無可厚非,我也不能對别人的生存和生活方式做任何評價。

但從整個遊戲行業來說,做這樣的事情無疑是在摧毀玩家的信任。本身國産遊戲就面臨各種各種質疑的聲音,這些山寨遊戲更是拉低了玩家群體對國産遊戲的印象。我們不能因為同情就縱容這些現象,這樣做與經常被吐槽的那些綜藝節目中靠“賣慘”人設晉級的人又有何區别?

吐槽那些沙雕抄襲小遊戲(這夫妻二人做的山寨遊戲)12

如果真的熱愛遊戲行業,需要做的是拿出真正優質的原創高質量作品,受到玩家的喜愛之後自然會有資金來源。雖然有一些理想化,但用現在的這種方式,不僅不會為所熱愛的遊戲事業添磚加瓦,甚至還會因為口碑崩壞而導緻慢性死亡,這樣還真的就不如回家種地來得心安。

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