36氪從多位電競行業人士處獲悉,騰訊與《英雄聯盟》的開發商拳頭遊戲(Roit Games)将在1月10日成立一家新的合資公司,不過拳頭早已是騰訊的全資控股公司。
據悉,新公司位于上海,騰訊與拳頭的股權占比為50:50。目前新公司的業務将包括中國地區《英雄聯盟》相關賽事的運營、經紀、場館、衍生品,也不排除未來涉足《英雄聯盟》的國際賽事及其它電競項目的相關業務,包括騰訊與拳頭未來的新遊戲。
人事方面,新公司将由騰訊IEG的《英雄聯盟》負責人Bobby金亦波及拳頭的中國區業務負責人Leo林松擔任聯席CEO。此外,第一批員工此前就在騰訊和拳頭做賽事等相關業務,将全職加入到這家新公司的籌備及運營。
林松2017年4月加入拳頭遊戲,随後從葉強生手中接任中國業務負責人的位置,在電競行業的履曆不算很長,但卻有深厚的商業背景。在拳頭之前,林松曾先後在寶潔、麥肯錫、貓途鷹等公司任職,負責品牌、市場、戰略等相關工作。
而金亦波在中國《英雄聯盟》及LPL圈内,多年來一直是代表騰訊方面的直接負責人。不久前的2018年騰訊員工大會上,金亦波所在的騰訊電競綜合項目團隊獲得了集團頒發的年度業務突破獎。
經過多年發展,中國電競行業當前面臨的主要問題是人氣很高,但難以變現。一些行業數據宣稱中國電競有幾百上千億年産值,但實際上這些數字往往都是包含了傳統的遊戲收入,例如銷售皮膚或卡包所得收入。如果站在這種視角,那麼電競依然隻是依附于遊戲的一種市場活動,它并不需要自負盈虧,它的主要目的是延長遊戲生命、提高活躍及留存、推動銷售。
雖然遊戲與電競無法完全分離,但目前許多電競從業者正在努力讓電競獨立造血,通過賽事、轉播、廣告、電商等方式來可以生存下去,而不再僅僅是依托于遊戲開發商的市場活動。有業内人士曾向36氪估算,如果僅計算這些收入,中國電競目前的年産值其實隻有不到一百億。而在各種統計報告裡,中國的電競用戶數動辄就達到兩三億,這意味着平均每個用戶一整年為電競行業貢獻的營收大概隻有幾十塊錢。
2011年開始,一批批富二代的入場最先把中國電競業拉到了溫飽階段;2015年,資本支持下遊戲直播的火熱又展示了一種造富創收的方式。但在資本退潮、市場回歸理性之後呢?
盡管受到移動遊戲的沖擊,但《英雄聯盟》仍然是迄今為止全球範圍内影響力最大的電競項目,對于電競行業的發展方向有帶動和示範作用。《英雄聯盟》在中國也有深厚的基礎,2017年的S7賽事首次在中國舉辦,2018年IG戰隊首次為中國奪得S賽的全球總冠軍。
可即便是《英雄聯盟》這樣已經在主要國家和地區有成熟的聯賽、杯賽體系,乃至單場關注度峰值已經超過NBA總冠軍賽的年度全球S級賽事,它的電競商業化開發仍然是不足的,尤其是C端變現的各種嘗試大多都是無疾而終。
騰訊與拳頭合資成立一家新的獨立公司來做《英雄聯盟》賽事,意味着雙方都認為電競的自我造血已經迫在眉睫了。電競不能用愛發電,行業要想健康發展,光有人氣和熱情顯然是不夠的。
但這裡還存在一個問題,當騰訊背景的新公司在賽事等業務上越走越深,它将如何與目前電競行業依附于騰訊的供應商、合作夥伴們切分蛋糕?
對此網友們也紛紛發表自己的意見
今年第一個中美合資?
猛男波比還是有排面
有課代表嗎?來講講
英雄聯盟2 點卡制 有副本模式掉裝備 PVP模式有額外屬性加成 補兵 殺人來錢慢沒關系 隻要充值到v12的玩家 開局就送一把無盡
有課代表嗎?來講講
就是發展良好,從兩個公司的部門變成了一家獨立的公司了,隊伍可以更壯大了。
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