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零件中橫杠的畫法

生活 更新时间:2024-09-17 11:25:45

零件圖五角星的繪制方法

在我們日常生活之後,一般都會有簡單的零件圖需要繪制,一般看到零件圖我們就會想到利用複雜的方法去處理,今天我們用一個簡單并且方便操作的一個方法進行繪制,需要繪制的零件圖如下所示:

零件中橫杠的畫法(零件圖五角星的繪制方法)1

1.當我們看到圖形中尺寸較少時,我們就應該想辦法去處理這個位置了,如圖中告知我圓的大小為直徑100,五角星為五個角,圓的角度為360度,那360除5等于72度,所以我們就可以開始将五角星的草圖形狀開始繪制,選擇【插入】--【任務環境的草圖】--【創建平面】--【選擇Z方向】繪制好的如下圖所示:

零件中橫杠的畫法(零件圖五角星的繪制方法)2

2.繪制好草圖之後我們開始将五角星的高度進行拉伸,那我們看到五角星的一個角是左右對稱的,所以我們隻拉伸一個角的一半,高度為10MM,那我們選擇【插入】--【設計特征】--【拉伸】--【選擇Z方向】,拉伸好的圖形如下圖所示:

零件中橫杠的畫法(零件圖五角星的繪制方法)3

3.拉伸完一個三角形之後我們從圖中可得到我們隻需要三角形的一半,因為五角星是斜的一個零件,所以我們還需要利用修剪指令進行修剪,我們選擇【插入】--【修剪】--【修剪體】--【新建平面】選擇要修剪的三角形,然後選擇新建平面自動判斷進行修剪,修剪的圖片如下圖所示:

零件中橫杠的畫法(零件圖五角星的繪制方法)4

4.修剪完之後我們就可以把修剪完成的那個通過【插入】--【關聯複制】--【鏡像幾何體】來鏡像到另一邊,鏡像好的圖形如下圖所示:

零件中橫杠的畫法(零件圖五角星的繪制方法)5

5.鏡像完成之後我們把兩個物體合并一下,通過【插入】--【組合】--【求和】選擇一個體為目标體,另一個則為工具體,求和完成的物體如下圖所示:

零件中橫杠的畫法(零件圖五角星的繪制方法)6

6.求和完成之後我們就可以開始通過指令将該物體進行陣列了,選擇【插入】--【關聯複制】--【陣列幾何特征】進行陣列,選擇陣列的對象,圓形布局,方向Z軸,角度方向選擇,間距為數量和節距,數量為5個,角度為72度即可陣列出來,陣列好的圖形如下圖所示:

零件中橫杠的畫法(零件圖五角星的繪制方法)7

7.陣列好的五角星我們也要用【插入】--【組合】--【求和】選擇原來求和的物體為目标體,其餘物體為工具體即可,求和好的圖形如下圖所示:

零件中橫杠的畫法(零件圖五角星的繪制方法)8

8.求和完成之後我們隻是完成完成了五角星的一半,還有另一半我們還沒有做,同樣的我們利用鏡像指令去把另一半做出來,選擇【插入】--【關聯複制】--【鏡像幾何體】來鏡像到另一邊,鏡像好的圖形如下圖所示:

零件中橫杠的畫法(零件圖五角星的繪制方法)9

9.注意事項:

一.在畫草圖的時候要注意草圖是否會過約束,如果有那就将約束進行移除,

二.在選擇修剪的時候注意選擇所要修剪的位置進行修剪,

三.在使用陣列的時候要注意方向,角度,數量,

四.在做完後要将物體進行求和,

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