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求推薦psv耐玩且好畫質的遊戲

遊戲 更新时间:2024-12-04 04:52:16

索尼的psv雖然早早地就出了,但我還是在大學的時候才入手,怎奈何荷包空空呢?我入手的psv是2000型号的,但是好死不死的是,年輕的我不小心買了國行版本的,這就尴尬了。但想想都可以玩卡帶,也就沒什麼顧忌了。後來才知道這他麼就是個大坑啊。暴死的psv本身就是個坑,psv國行版更甚,坑中的坑。但其實它還是給我帶來了快樂的,沒有功勞,也有苦勞。不得不說,psv的做工比3ds好得不隻是一星半點。

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psv的遊戲不便宜,但好歹可以出手回血,也算是不錯了。而被衆多玩家認為大勢已去的psv,在我心中其實還是有一些好的作品的。但和隔壁3ds比,可能就有點不足了。但也是因人而異,這也是我的一家之言。那麼,接下來就讓咱們來看看我心目中的十大psv遊戲。

(10)《極品飛車17》,是一款由美國藝電發行、Criterion Games打造的賽車競速遊戲。在遊戲中,玩家們能夠自由地駕車行駛到任何他們想去的地方,發現隐藏的比賽,擊敗各路敵手,挑戰朋友或和警察上演一場貓捉老鼠的遊戲。玩家們所作的一切都是為一個最終目标服務,那就是成為"最高通緝單"上的第一名。遊戲是好遊戲,但是畫面實在是過于糟糕。

(9)《FIFA》,是EA公司制作的著名足球遊戲“FIFA”系列作品,該作将引入更加先進的數據管理系統,該系統将與EA Sports Football Club緊密結合,其中包括及時的最新球員、球隊數據更新,還允許玩家通過安裝在個人終端中的應用程序登陸查看自己的球隊。我喜歡踢足球,當然也喜歡足球遊戲了。遊戲畫面還是不錯的,就是聯網對戰的時候卡頓有些嚴重。

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(8)《海賊無雙3》,是由NBGI和KOEI TECMO旗下ω-force小組合作開發的動作類遊戲,。劇情模式,這一次的劇情模式可以說是集“《海賊無雙》系列”之大成,其跨越了當前漫畫的整個故事,從路飛出航到最新的德雷斯羅薩篇都有所涵蓋,因此是系列粉絲重溫劇情的最佳模式。遊戲還可以,就是玩久了比較枯燥。

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(7)《高達exvs force》,本作品為《機動戰士高達 極限 VS.》系列作,但并不是移植大型電玩版的内容,而是加入了衆多家用版新作才具有之要素的作品。除了系列作品中玩家們所熟知的 1on1 戰鬥外,還新加入了選擇 6 台機體及 1 艘戰艦來組成原創部隊的要素,其最大的特徵為能享受大規模部隊戰鬥的樂趣。雖然飽受诟病,但這遊戲我還是非常的喜歡。主要缺點就是機體過少,并且沒有聯網對戰的模式,着實有些失望。

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(6)《讨鬼傳:極》,是由KOEI TECMO公司開發的一款動作遊戲。遊戲的主題是“曆史”,玩家要扮演一名被稱為“武士”的戰士。作為新手武士的主角,為了守護人類,向歪曲并毀滅世界的“鬼”發起挑戰。《讨鬼傳:極》有很多的主線任務和支線任務,每個任務的任務内容,難易度、限制時間、報酬以及目的地和鬼都不相同,遊戲接受的任務數量均有限。在任務方面遊戲确實有不少的可玩性,主角會完成許多的任務,有些任務隻是收集一些素材,而這些素材在一般在玩家的身上或多或少都會存在,所以有些支線任務接收後基本上就可以瞬間完成。和《怪物獵人》相比,就是難度過于簡單了。

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(5)《漫畫英雄VS卡普空3》,在新一代重構的格鬥遊戲中一決雌雄。在這次漫威英雄和卡普空的決戰中,玩家能親自操控雙方曆史上著名的英雄人物,在漫畫風格的遊戲中大戰。我很喜歡漫威的超級英雄,所以這一作品,還是很對我的胃口的。

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(4)《勇者鬥惡龍:建造者》,風格為方塊建築RPG。在本作中玩家将扮演英雄人物奪回由龍王蹂躏的亞雷夫卡德,在類似《我的世界》風格物語中懲惡揚善。是個自由度很高的遊戲。可惜我的機子是國行的,dlc是用不了的。

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(3)《殺戮地帶:雇傭兵》是一款掌機平台的主視角射擊遊戲,由名不見經傳的SCE旗下的開發商Guerrilla Games Cambridge工作室所開發。遊戲将擁有匹敵家用機的高質量視覺效果。《殺戮地帶:雇傭兵》依然以ISA與赫爾蓋斯特之間的拉鋸戰為背景,但與以往不同的是,玩家可以扮演ISA士兵,也可以扮演敵對方的赫爾蓋斯特士兵。遊戲的基本系統是任務核心制的,玩家可以通過完成任務來獲得資金等獎勵解鎖新武器裝備,本作支持聯機。遊戲很不錯,該有的都有了。就是用遙杆玩射擊遊戲真不利索。

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(2)《合金裝備hd》,其中包含《合金裝備2》和《合金裝備3》。但我還是比較喜歡其中的《合金裝備3》,故事發生在蘇美冷戰時期,本遊戲分為“貞潔行動(Virtuous Mission)”與“食蛇者行動(Operation: Snake Eater)”兩個部分。前者即為遊戲的序幕部分,是讓玩家熟悉本作操作與環境的部分。在我心中可以說是神作的存在。

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(1)《信長之野望14:創造》,是光榮特庫摩公司發行的策略戰棋類遊戲。遊戲以日本戰國時代為背景,玩家可以扮演織田家、武田家和上杉家等各路大名,透過内政、外交或會戰等等手段來和其他勢力對抗,最終實現統一日本的目标。《信長之野望14:創造》是《信長之野望》系列30周年紀念新作。遊戲題材仍然是策略模拟類,以"新時代的創造"作為遊戲概念主題,并以"真實性"(Reality)、"動态性"(Dynamic)與"戲劇性"(Dramatic)這三個要點作為遊戲主打。沒想到能在psv上玩到《信長》的最新作,我很是激動。

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