tft每日頭條

 > 遊戲

 > 波西亞時光遊戲最新攻略

波西亞時光遊戲最新攻略

遊戲 更新时间:2024-06-26 19:38:55

5月10日,WeDC 2019 WeGame遊戲開發者大會在京召開,在大會論壇環節,邀請到了國内三大獨立遊戲爆款産品的負責人現場對話,《波西亞時光》開發商帕斯亞商務負責人蔣含潇現場接受了采訪。

波西亞時光遊戲最新攻略(國産獨遊波西亞時光)1

主持人:我有一個問題,當初是怎麼從零到一,來制作這麼一個題材和背景的遊戲,能不能給大家分享一下

帕斯亞商務負責人蔣含潇:我們是帕斯亞科技,《波西亞時光》的開發者。我們是如何從零到一的呢?其實我們團隊的創始人吳自非其實是想做一款鄉村類遊戲,是的你沒聽錯,是鄉村類遊戲。當時我們把PE的團隊成員徐直拉到了《波西亞時光》團隊,讓他來做制作人,他當時想做的也是一款休閑類遊戲,所以就一拍即合:那就做個鄉村休閑遊戲吧!

然後我們就把鄉村打造成了現在大家所看到的遠離城市喧嚣的一個海濱小鎮,再風格上我們其實有參考吉蔔力工作室的一些作品,所以大家看到我們遊戲的畫風是比較治愈系的;再故事背景上我們是有參考一部動漫《未來少年柯南》,是一個以末世為題材的動畫。我們為什麼選擇末世呢?當時也是銷售的考慮吧,覺得末世這個題材其實是可以被全世界的玩家都能夠接受的,因為大家都知道末世是什麼樣子的,我們不用在遊戲當中去過多的解釋,大家都能夠理解。

主持人:你們都出海了,在你們來看中國開發者在全球環境下的優勢和劣勢各是什麼?

帕斯亞商務負責人蔣含潇:說到優勢呢我想說其實還是有的(笑),我覺得中國作為一個全球最大、或者說不小的遊戲市場,而且這個市場是還未被開發完的一個市場,有誰能比我們更能了解我們自己的呢?所以我覺得這是一個優勢,我們更了解中國玩家需要些什麼,對此來進行研發内容上的修改什麼的。

劣勢我覺得第一是技術上面,我們确實相比國外來說有差距,就拿我們前一個遊戲《星球探險家》來說吧,當時我們想做一個事情就是想從河的上遊A點,到河的下遊B點做一個實現方式,但是我們不想做一個飛機、玩家僅僅就傳送過去了,我們想要玩家想到任何可能性,我們都能夠在裡面體現:比如說你可以建造一艘船,從河的上遊到下遊;或者說可以建一架飛機,從A點到B點;或者還可以建一個水下的通道,甚至是直接把河封掉都可以。當時我們是計算水的單位碰撞來解決這個問題,但是這又導緻另外的技術難題,可能會造成玩家畫面幀數瘋狂下降,遊戲可能會非常卡,當時我們就遇到了這個問題。

波西亞時光遊戲最新攻略(國産獨遊波西亞時光)2

但是在今年出的“荒野大表哥”(笑),我覺得他們是有這個技術的,但是他們就沒有這個問題,所以我覺得他們的開發者技術上是優于我們的。而且想一想如果當時我們擁有這個技術的話,我們還可以設計一些更多的玩法,比如說讓BOSS在船上然後把船炸掉,BOSS掉到水裡就淹死了,這樣一些多元化的玩法。技術上如果可以領先的話,其實可以帶來更多的玩法。

還有就是創新、開發意識不是很足,我們也深有體會吧,我們在開發過程當中,就是因為不能預先預知到一些問題,所以導緻開發過程中走了很多彎路。

波西亞時光遊戲最新攻略(國産獨遊波西亞時光)3

主持人:接下來的問題是,你們如何做好與玩家的溝通,以及理解玩家了解他們的需求?

帕斯亞商務負責人蔣含潇:我們的話其實要首先創建一個玩家社群,像國内的QQ群或是國外的Facebook,我們會有專門的人去和玩家做溝通,不管是和我們遊戲相關的内容,或者是和遊戲無關的内容,我們都有在上面發。讓玩家在這個群裡活躍起來,讓這個群活躍起來。

關于在開發上出現的一些搞笑的圖或者動畫,我們也會發在群裡面和大家分享,這個是玩家社區群,其實這是一個培養核心玩家很有效的一個地方。然後像另外的社區、貼吧,比如說Steam社區、百度貼吧,還有Facebook、Twitter,還有我們自己的一些論壇,我們也會去積極地收集玩家的一些意見。我們一直給玩家傳達的概念是我們一直非常重視玩家的想法。但是也不是所有的想法我們都會采納,會進行一些篩選,這個想法是好的而且是我們能夠做到的,我們應該還是會考慮。

,

更多精彩资讯请关注tft每日頭條,我们将持续为您更新最新资讯!

查看全部

相关遊戲资讯推荐

热门遊戲资讯推荐

网友关注

Copyright 2023-2024 - www.tftnews.com All Rights Reserved