這次我們很難得地介紹一款國産的作品。由于種種原因,國産的單機遊戲尚有很大的發展空間,且其題材也大多集中在國内制作人更加擅長的武俠、仙俠領域。比較著名的當屬《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》等系列。本作《俠客風雲傳》是河洛工作室口碑最佳的作品之一,其完成度囿于各方面技術條件,并未達到很高的水準,但該作中各種細節方面所體現出的認真用心的态度還是能為玩家所切實感受到的。
《俠客風雲傳》結合RPG與養成(經營)要素,玩家扮演一個名不見經傳的年輕人,在武林的動蕩紛争中不斷成長,書寫自己的傳奇故事。玩家的每一個決定都會切實影響後續的故事發展,各勢力間的明争暗鬥也每每令主角陷入兩難抉擇,更有可供選擇的正邪不同道路的走向,總的來說給玩家的帶入感是很強的。
劇情是比較老套的武林正邪紛争,加上一些經典的兩難抉擇,談不上新意,但分量确實很足,一般一周目通關就需要約20小時。再加上不少需要看攻略才能打出的隐藏劇情,本作整體的體量是着實不小的。亮點在于劇情發展之餘,本作還穿插了對中國古代知識的介紹與小考核。更有趣的是,不少武俠小說中的經典橋段(比如珍珑棋局,鸠摩智闖少林寺,段譽的神仙姐姐等)都有在遊戲中重現,看來作者可謂是挺會“玩梗”的。可惜整體劇情還是難免“子供向”,尴尬演出比比皆是,這恐怕也是國産遊戲的一個通病了。
特色地加入古代畫作介紹
耳熟能詳的鸠摩智橋段。不過看師兄弟名字,感覺他們可能更擅長炒股
接下來說一說人物的養成部分。本作特别地強調了對時間資源(體力)的限制,導緻玩家必須在打坐習武,或是外出結交好友、觸發劇情之間,做出資源分配的抉擇。這樣每周目都可選擇不同的發展路線,以及與不同的角色交好,增加了本作的耐玩性。
而引發争議的是,當角色在城市中進入自由移動模式時,時間也是不停流逝的,這導緻玩家一進入城市就惶惶不安,生怕閑逛耽誤了時間。事實上本作的城市模式面積不小,内容也可算充實,可分秒流逝的時間實在影響體驗,這讓玩家着急忙慌,根本無心欣賞城市的精心布景,而是立即搜索最快完成任務的移動路線,好争取更多時間去挖礦賺錢。這樣看似“尋求真實”,實則弊大于利的蹩腳設計幸虧可以用玩家自制的修改器來取消,不然實屬遺憾。
杭州很好看,但一想到時間在流逝就會着急得無心欣賞
武俠遊戲的戰鬥與數值部分也是相當重要的。本作人物數據培養初看繁雜高深,内外眼耳軟硬密密麻麻列了一排,但認真細看後發現并沒有什麼值得注意的,無非就是攻防閃爆等等尋常屬性而已。各攻擊招式間除了攻擊範圍區别之外基本都大同小異,沒什麼差異化,就連傷害類型都隻有一種,至于正面負面效果更不用說,整體完成度隻能算是将将及格吧。
戰鬥界面是經典的六邊形戰棋
戰鬥界面雖然是(一般來說很考驗策略的)回合制,但是基本上除了走走位避開敵人正臉之外,也沒有“放風筝”或者其他複雜的策略可言了,還是對拼傷害為主。因此,這一部分的質量并沒有令人稱贊的部分。值得一提的是,本作UI設計得不清不楚,各種物品全都雜糅在一個欄目裡面。而“裝備”欄目更是尤為返祖,武器防具和飾品統統放在一起,右鍵裝備後舊武器就出現在最後一頁,甚至不能歸到其他同名武器的欄目去,導緻諸如“青銅劍”會出現在第1、4、5頁,且數目都是“1”的情況,實在是體驗不佳。
沒細分欄目的結果是,找個物品就得動辄翻一二十頁
接下來說一說本作的主要優勢,也是作者格外用心,并且得到玩家一緻肯定的——音畫部分。
本作畫風十分獨特,角色立繪非常精美,也很有特色 。尤其是遊戲中的女小朋友們,即使是卡通的立繪也能看出是很好看的女生。(順帶一提,本作的感情培養要素也設計得很成功,十多名曼妙女俠性格各異,一一攻略的過程中竟然玩出了後宮gal的味道。)
好看的女小朋友們
Q版的立繪也富有特色
城市和大地圖的美術設計在前面已經提到,不同城市有着各自的韻味,甚至還細心呈現了成都的高低差特色,可謂是誠意十足了。
BGM初聽也許會感覺稍顯老套,不過會越來越喜歡,而且非常契合中國武俠風。尤其是戰鬥時的BGM,一名意氣風發的少俠的激昂戰意呼之欲出。配樂的整體質量都很高——而且聽多了會有些洗腦。
總的來說,本作雖然在一些設計上有着客觀的不足、缺憾之處,總體離真正高質量的作品還有着相當的距離,但作為一款國産單機遊戲,其在遊戲各處細節,尤其是音畫制作中,顯示出了實實在在的誠意。而這确實是十分難能可貴的。希望我國的單機遊戲行業可以早日進入正常發展,在提升技術水平之餘更要争取跳出老套的武俠題材圈,這樣才有機會走出國門,盡快跟上該行業國際發展的步伐。
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