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導讀:
其根本原因就是原神這款遊戲比較偏向于“單機”,同時原神又是一款“跨平台”的遊戲。不同的操作系統,操作方式有着千差萬别。不管是交互系統,還是控制難度,都是遊戲制作者需要注意的問題。就此,原神的整體遊戲難度不會太難,畢竟要照顧手機端玩家的操作難度。
抽卡不影響遊戲難度
就當前版本的遊戲環境來看,除了鐘離和溫迪這兩個“萬金油”輔助之外,其他角色,其實對于玩家的遊戲進度來說,基本上影響不大。五星角色有很多的強勢C位,當然4星角色也有很多。當然,說沒有差距,是不負責任的說法。畢竟殺丘丘人的效率是秒殺或者多個1~3秒的差距。擊殺世界boss還是會有10多秒的差距。不過,我本身就是在玩遊戲,缺那10秒嗎?
再來說說平民與氪金大佬的抽卡差距。(平民月卡玩家)就拿拾柒來說吧,我就是個月卡玩家,大月卡隻充過一次,為了拿凝光的武器匣裡日月,除此之外,基本沒有氪過金。目前也有25個角色,8個五星角色。胡桃、甘雨這種強勢主C也有,鐘離、溫迪這種萬金油也沒有錯過,4星角色也基本能夠拿到……
平民玩家和氪金大佬的差距在哪裡?
雖然,在遊戲前期,米忽悠出新角色的速度基本保持在一個版本兩個五星up的速度,但是從1.3版本之後,就開始一個新角色,帶一個老角色返場up的方式,組合一個版本兩期的角色池子。那麼,即使你是個平民玩家,你也能夠拿到你沒有的角色。畢竟玩過崩壞3的玩家都知道,隻要你玩得久,該有的角色一個不會少。
當然,平民玩家和氪金玩家還是差距的。打個比方來說,前期米忽悠每期兩個新角色的時候,大部分的平民玩家基本一個版本的up角色隻能夠2選1,另外一個隻有等返場,而氪金玩家就淡淡的說一句“我全都要”!其次就是命之座的差距,即使平民玩家運氣很歐,也不至于出現能把命之座抽滿的,而氪金大佬也能說“我可以”……
唯一氪金點——原石可從遊戲中獲取,為何還要氪金?
衆所周知,原神的唯一氪金點就是角色和武器池。而這兩個氪金點,又能通過日常任務、主線任務、大世界寶箱、活動任務、深境螺旋等方式獲取,雖然米忽悠很摳,但是有一說一,獲取的途徑還是挺多的!那麼,為何還是有那麼多氪金玩家要萬氪呢?
咱們經常能在網上看到很多人氪金幾萬來抽某個角色,抽卡的時候,不管是歐,還是非,總能夠把“節目效果”拉滿。但是,從現實的角度來看,有幾個正常玩家會氪這麼多錢到遊戲中去呢?
而咱們最常見到的這類玩家,大部分還是視頻作者或者遊戲主播為主。換個思路來講,人家氪金抽卡,其實就是在投資自己,做影響力,氪進去的錢,早晚會通過另外的形式回到自己口袋,而普通玩家,氪了就氪了,除了遊戲中的角色、武器之外,其實啥也沒有。對于遊戲廠商來說,也不過是幾十KB的數據而已。
拾柒如果說萬氪的玩家隻有主播,肯定是會被噴的。畢竟除了這些主播之外,這個遊戲還真有很多的氪金大佬。比如,最近小米的創始人,雷軍不也在帶頭玩原神嗎?那麼就拿這些人來舉例子,他們玩遊戲可能真的隻是消遣,如果想要遊戲中的角色,又不想肝,那麼就隻能氪金抽卡。
當然,對于這些人來說,隻要是錢能夠解決的問題都不是問題。平民玩家肝遊戲的時間,其實人家把這些時間拿去工作,賺回來的錢可能是肝遊戲的萬倍。所以,這遊戲就會出現很多喜歡,而沒有時間肝的玩家。甚至網上還出現很多代肝的業務,這就是為這類人群所準備的。
最後總結
有一說一,雖然咱們在網上确實看到很多的萬氪大佬,但是放到氪金人群的總數裡面,其實他們還是算少數人。米忽悠的總體收入,還是以月卡黨為主,畢竟有句話叫做“量變發生質變”。所以,咱們玩這遊戲,0氪也能玩,頂多就是充個月卡,量力而行,别被網上的一小部分人所影響。
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